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Thema: DSOSim 2 Kampfsimulator mit Hall of Fame

  1. #221
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Myxus
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    Zitat Zitat von palindromo Beitrag anzeigen
    Ich komme bei dem Steuermann-Szenario auf die 5 Runden. Und zwar mit dieser Formel:
    HPMax(0,w)=int((Runden((HitpointMax(0,w) * (1+BonProzMax(0,w)) + iBonusabsolutMax(0,w)))+runden(HitpointMax(0,w)*iW K/100)+runden(HitPointMax(0,w)*iHurricane/100))*(1+iKampfrausch/100*(iRunde-1)))
    (mit den Parametern (0,w) identifiziere ich in meinem Code die angreifende Einheit).


    Hm ..

    iBonusabsolutMax(0,w) zwischen relativen Werten(%) und dann mit (HitpointMax(0,w) multiplizieren?
    Waffenkammer? in der Öllampe ?


    Nochmal zu der Tabelle:

    Mir zeigt der Zettel allerdings das ich die BB´sche Formel korrekt eingebaut habe auf dev.dsosim2.de. Allerdings zeigt der Test, das die Soldaten nicht nach BB-Formel kämpfen
    Ich zitiere nochmal ein Stück aus dem ETB Halloween2018
    Zuerst werden alle relativen Modifikatoren zusammen auf den Grundwert angewendet und dann die absoluten Modifikatoren addiert.
    Zuerst werden alle relativen Modifikatoren zusammen -> Der Kampfrausch ist eindeutig relativ ( erhöht um xy% ).


    Nachtrag:
    Hab die Stelle gefunden : Hier wird der Kampfrausch in die anderen eingereiht
    Zitat aus : https://forum.tsotesting.com/threads...ll=1#post45088 BB_Vierauge schreibt:
    Stacking (combat attributes)
    Absolute bonuses are applied before relative ones.
    Relative bonuses are summed up and applied to the base value and all absolute bonuses at once. They do not get multiplied with eachother.
    Example: A tavern general (120 AD) with full ranks in Juggernaut (+30 AD), Home Field Advantage (+20% AD) and Battle Frenzy (+30% AD after 1 round of combat) ends up with (120+30)*(100%+20%+30%)=225 attack damage.
    Geändert von Myxus (14.03.19 um 11:43 Uhr) Grund: Nachtrag
    Kampfsimulator mit Hall of Fame: www.dsosim.de oder dsosim2.de

  2. #222
    Wuseler
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    Nein, Myxus, HitPointMax wird zu iBonusAbsolutMax addiert, nicht damit multipliziert.

    Der Bonus für die Waffenkammer ist in der Öllampe natürlich null, die Formel gilt für alle AT.

    Dass sich der Kampfrausch nicht wie andere relative Boni verhält, hatte Schmat schon in dem oben von mir verlinkten Beitrag aus Heikos Thread gezeigt.

    Und der von mir zuletzt verlinkte Kampfverlauf im Vergleich mit dem Ingame-Ergebnis gibt ihm Recht. Der Kampf wird durch Nusala in der 6. Runde gewonnen.

  3. #223
    Wuseler
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    Mahlzeit, muß mal schnell her was dazwischen werfen.. der eigentlich Simu Myxus .. hat der Schluckauf.. ?? bekomm als die Meldung kontaktiere den Admin und der rechnet sich en Wolf derzeit egal was für ein AT. Ebenso gibt es Meldungen von anderen aus Tuxingen.. Dacht ja erst liegt an meinem Rechner^^

    Grüße

  4. #224
    Neuankömmling Avatar von Graf_Euler
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    In der Tat, an den Post von BB_Vierauge erinner ich mich auch. Jedoch hat Schmat ca 1.25 Jahr spaeter ja eine sehr ausfuehrliche Analyse der Schadensberechnungen gemacht und hat dabei folgendes festgestellt:

    Zitat aus Schmats Analyse - gibt es auch ausfuehrlich auf deutsch

    Formula for damage calculation for a single troop/enemy unit:

    MaxDamage = DOWNR[ { COMR[ ( D + aDM[1] + aDM[2] + … + aDM[n]) * (1 + pDM[1]) * (1 + pDM[2]) * … * (1 + pDM[m]) ] + COMR( D * WK ) } * (1 + BF * (KR - 1)) ]

    MinDamage = DOWNR[ COMR[ ( D + aDM[1] + aDM[2] + … + aDM[n]) * (1 + pDM[1]) * (1 + pDM[2]) * … * (1 + pDM[m]) ] * (1 + BF * (KR - 1)) ]

    [i]Abbreviation: D = basic damage (min or max), aDM = integer damage modifier, n = number of aDM, pDM = percentage damage modifier, m = number of pDM, BF = battle frenzy percentage value, KR = number of combat round, WK = weaponry modifier
    DOWNR = rounding down, COMR = commercial rounding
    Kampfrausch wird nicht als 'einfacher' prozentualer Boni berechnet, sondern wird am Ende multipliziert. Ebenso scheint die Waffenkammer - nach Schmats Formel - nur auf den Basisschaden zu wirken und somit ebenfalls nicht in die Kategorie der prozentualen Boni zu fallen. Da hatte ich aber bisher noch keine Zeit zum Ausprobieren gefunden.

  5. #225
    Neuankömmling
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    Andosia
    Hallo hab seit Wochen verbindungs Probleme mit dem Simulator . Gibt es da ein Problem beim Server ?

  6. #226
    Wuseler
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    Mea culpa - ich habe gestern die falsche Formel gepostet, nämlich die für den MadS. Hier mal alle 4 Formeln, wie ich sie derzeit verwende. Sorry für die Verwirrung.

    Formel für alle Generäle außer MadS (relative Boni wirken auch auf absolute):
    HPMin(0,w)=int((Runden((HitpointMin(0,w) + iBonusabsolutMin(0,w)) * BonProzMin(0,w))+runden(HitPointMin(0,w)*iHurrican e/100))*(1+iKampfrausch/100*(iRunde-1)))
    HPMax(0,w)=int((Runden((HitpointMax(0,w) + iBonusabsolutMax(0,w)) * BonProzMax(0,w))+runden(HitpointMax(0,w)*iWK/100)+runden(HitPointMax(0,w)*iHurricane/100))*(1+iKampfrausch/100*(iRunde-1)))

    Formel für MadS (relative Boni wirken nur auf Grundschaden, nicht auf absolute Boni):
    HPMin(0,w)=int((Runden((HitpointMin(0,w) * (1+BonProzMin(0,w)) + iBonusabsolutMin(0,w)))+runden(HitPointMin(0,w)*iH urricane/100))*(1+iKampfrausch/100*(iRunde-1)))
    HPMax(0,w)=int((Runden((HitpointMax(0,w) * (1+BonProzMax(0,w)) + iBonusabsolutMax(0,w)))+runden(HitpointMax(0,w)*iW K/100)+runden(HitPointMax(0,w)*iHurricane/100))*(1+iKampfrausch/100*(iRunde-1))) 'Laut DSOSIM, hier mit eigenem Hurrican

    Bei allen wird der (relative) Hurricane - wirkend auf den Grundschaden - addiert, bevor dann alles mit Kampfrausch multipliziert wird. Ggf. kommt noch Waffenkammer dazu, das genau wie Hurricane noch vor Kampfrausch addiert wird.

  7. #227
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von thrus
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von Myxus Beitrag anzeigen

    Heute noch nicht

    Allerdings kann es ja zu einem bisschen Gedrängel kommen da ja viele hoffentlich den dev.dsosim2.de testen

    Ist es auf DSOSim.de oder dev.dsosim2.de und in einem bestimmten Abenteuer?

    Lieben Gruß
    Myxus
    Ich wusste gar nicht, dass es einen Nachfolger gibt. Nein, es ist der DSOsim, der seit Tagen Probleme bereitet.
    Kann mir mal bitte jemand das Wasser reichen?

  8. #228
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    Bernsteingarten
    Hi, ist es möglich, den iwo mit einzupflegen?


  9. #229
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von bogini
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    Zitat Zitat von Wegklopper Beitrag anzeigen
    Hi, ist es möglich, den iwo mit einzupflegen?

    Isz das neuer Champion?
    Geändert von bogini (15.03.19 um 18:19 Uhr)
    Das Geld, das man besitzt, ist das Mittel zur Freiheit, dasjenige, dem man nachjagt, das Mittel zur Knechtschaft (Jean-Jacques Rousseau)

    Meine Taktikkarten *** Mein Talentbaum *** [W-S-B] Wahre Schwertbrüder und Schwestern auf Tuxingen
    Skill-tapferer Schneider *** Skill-Holzi mit optionaler Mary*** Skill-Wissen mit optionaler Mary

  10. #230
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von bogini Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Wegklopper Beitrag anzeigen
    Hi, ist es möglich, den iwo mit einzupflegen?

    Wo kommt der her? Ist das Ostervent auf Testi?
    Ja.

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