"Your deeds will be remembered."
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Vielen Dank für die Rückmeldung!
Aber ich kann es mir nicht verkneifen: Man hätte diese Wetterstation nie erfinden sollen... *g*
Zu so einem Teil hätte BB einen entsprechenden Simulator mitliefern müssen. Ohne hat man keine Chance die Auswirkungen einzuschätzen und ohne vernünftige Angaben zu diesem Feature kann man das nicht in einen Simulator integrieren.
Mir ist auch nach wie vor nicht verständlich, warum BB die Ersteller von Simulatoren nicht unterstützt.
LG Chantrea
Hallo Myxus,
wenn Du den General Boris einbauen möchtest: Nach meinen Berechnungen verhält er sich analog dem MadS: Die Swift-Einheiten erhalten zunächst die relativen Boni, erst danach die absoluten und der Kampfrausch wirkt dann auf den so errechneten Schaden. Das Lager mit dem Steuermann in der Öllampe eignet sich auch hier zum Testen, der Kampf läßt sich locker auf mind. 11 Runden ausdehnen.
Ich habe auch noch weitere Lager in der Öllampe simuliert und die Ergebnisse passten für mich.
Ich hab mir das gestern abend nochmal angesehen und muss sagen, Schmats Formel scheint nicht (mehr?) ganz korrekt zu sein. Das kann man ganz gut am Anfangsschaden der Belagerer ueberpruefen. Der Schaden fuer die erste Runde sollte ja genau dem Anzeigeschaden entsprechen.
Schmat multipliziert die relativen Boni zu der Summe aller absoluten Boni, was aktuell wohl nicht (mehr?) der Fall ist. Aber auch bei Schmat wirkt der Kampfrausch multiplikativ auf den Gesamtschaden, was auch aktuell immernoch der Fall zu sein scheint. Ich bin da auf jeden Fall noch dran und werde das noch weiter untersuchen! Werde auch dazu gleich das Vrhalten vom Boris dann mit in Betracht ziehen, um bei ihm auch die prozentualen Schadenswerte zu ueberpruefen. Seht auf den ersten Blick aber schon aus, als passt es in die bisherige Formel:
und
Hier passt es ganz gut. Die 50% Schaden gehen als prozentualer Schaden in die Formel ein, genau wie der Wirbelsturm:
Fuer BSS
Fuer Ritter:Code:100 + 3 + (100 * (50 + 20)/100) = 173
Wie gesagt, ich bleib weiter dran, dass ich auch die Waffenkammer noch in die Formel ordentlich mit einbinde.Code:70 + 3 + (70 * (50 + 20)/100) = 122
Falls du da Unterstuetzung brauchst: Ich bin gerne bereit zu tun was ich kann... vlt eher noch im Code als in der Datenbank. Fuer den Programm-Code koenntest du ggf ueberlegen dir nen lokales git repository anzulegen, oder aehnliches (Falls du es nicht eh schon hast). Damit koennte das zuruecksetzen von Aenderungen in Zukunft einfacher sein, auch wenn man natuerlich nicht davon ausgeht, dass es unbedingt noetig werden wuerde.
Oh doch, auf jeden Fall! Ich will garnicht mehr ohne....
Geändert von Graf_Euler (17.03.19 um 22:30 Uhr) Grund: Berechnung vervollstaendigt
Oh .. ja da hast du (Chantrea) recht, war ne schlechte Erfindung
Sie erhöht ja die Möglichen Angriffe um das Vierfache
Ihr könnt es ja mal ausrechnen gens^talente^talentPunkte^trupenArt^AnzahlImGen ^ gegnerLager = TaschenrechnerÜberlauf
Im Sim sind zur Zeit 283Mio gewonnene und 500Mio verlorene Kämpfe mit 12Mio Wellenangriff-Kombis gespeichert
Und mit dem Wetter-Unding nochmal hoch 4 dazu (Psst: nicht * sondern ^ )
Und nun kommt noch ein General Boris dazu also das ganze hoch (1+1)
So nun aber noch mal zur wichtigen Formel,
Da sich BB etwas Zeit nimmt und Rückfragen stellt
Was haltet ihr jetzt von der Graf_Euler´schen Formel?
Sie ist mein Favorit ich mein auch etwas gelesen zuhaben, das der Kampfrausch von den anderen relativen Boni/Mali abweicht, weil er im Kampf sich verändert. Würde auch von der Programmierbarkeit her sinn machen. Beim Kampfrausch ist man ja im "Kampfgetümmel".
Habe ich Schmat´s Formel richtig auf meinem "Zettel" eingebaut?
Geändert von Myxus (17.03.19 um 22:38 Uhr) Grund: bezug auf 1.Satz eingefügt
Kampfsimulator mit Hall of Fame: www.dsosim.de oder dsosim2.de
Formel sieht soweit richtig aus. Mir ist zumindest keine Unstimmigkeit dort aufgefallen. Erwartungsgemaess ist bei Schmat der Schaden immer leicht hoeher, da eben dort die relativen Boni auch auf die absoluten Boni wirken.
Was es bei meiner Formel noch zu klaeren gibt: An welcher Stelle eben die Waffenkammer wirkt. Ich wuerde aber annehmen, dass es ebenfalls zu den relativen Boni zaehlt, wie es bei Schmat ja auch bereits schon der Fall ist. Dies wuerd ich aber noch verifizieren Ich hoffe, ich bekomm das morgen abend hin
Danke,
seine Formel ist ja auch im DSOSim-live eingebaut, deswegen (glaube ich) hat er ja die etwas niedrigeren Verlust-Werte gegenüber den Live-Ergebnissen
Waffenkammer ist vorne bei den relativen drin. ist ja bei Kampfbeginn bekannt
BTW: puh .. Warten auf DELETE-Ergebnisse ist schlimmer als wenn man darauf wartet, das ein Gen im Holzi von der LZ den Finale-Boss angreift
Kampfsimulator mit Hall of Fame: www.dsosim.de oder dsosim2.de
Also alle Karten die ich in den letzten Wochen mit deinem Sim gemacht haben, funktionieren. Auch die Verluste sind immer in diesem Rahmen. ich gebe ja immer Min. und Max. Verluste an.. und das war alles in Ordnung.
Das waren im März: Die schwarzen Priester, Tikki, Berglabyrinth, Die verlorene Stadt und Ein Riesenkampf.
Alle mit geskillten Generälen simuliert.Das nur mal dazu, dass es evtl. bei Kampfrausch Abweichungen gab.
Naja, und was die Wetterstation betrifft: ist nur was für Spieler die jedes AT selber simulieren. Für Kartenersteller zeitlich nicht zu stemmen. Auch so wird man nie fertig. Nun kommt Boris dazu.. und den möchte ich natürlich bei den wichtigen ATs so schnell wie möglich mit einbauen.
Dir noch mal ganz großen Dank für deine Mühe, Myxus. Du kannst dir gar nicht vorstellen wie glücklich ich darüber bin, dass du hier weiter gemacht hast. Es gibt keinen anderen halbwegs vergleichbaren Simulator, der mir alles bietet, was ich für meine Karten brauche!
LG Chantrea
Hallo,
bei mir hängt der Simulator immer noch oder ist übelst langsam.
Wird an dem Problem weiterhin gearbeitet und wann in etwa ist da Besserung in sicht?
Vielen Dank für die Rückmeldung!
Der Sim hängt schon seit Tagen, kann kaum die Seite aufbauen was läuft da schief