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Thema: tavernen gen skillen

  1. #1
    Neuankömmling
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    Tuxingen

    tavernen gen skillen

    hallo,
    bisher habe ich alle gen nach fco geskillt. bei den tavernen gen komme ich nicht klar. bei fco wird kein trab angezeigt.bei mit aber und ich brauch 5 bücher auf 1. ebene. ansonsten komme ich nicht auf die 2. was muss ich machen?

  2. #2
    WaxWorm
    Guest
    Da Trab nicht auf die Bewegung zum Angriff wirkt, sondern nur beim Versetzen und auf dem Rückweg, ist es selbst bei Locks/Blocks kein Problem für Tavernis. Aus dem Grund wird es üblicherweise auf Taktikkarten auch nicht explizit erwähnt.

  3. #3
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Bernsteingarten
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    Präfix hinzugefügt.

  4. #4
    Federwolken Entfederer Avatar von Trixigirl
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    Windfeuertal
    Ich würd sogar sagen, dass auf den dortigen Vorschlägen (#1 - unter 5.11.) wohl Trab geskillt wird/wurde, nur ist das Icon dafür ein falsches / evrl veraltetes (gekreuzte Schwerter mit nem Stiefel).
    Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort
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  5. #5
    Architekt des Wuselimperiums
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    Morgentau
    Kommt halt darauf an, wofür man die Tavernis braucht.
    Falls als reine Block-Genis - Vorsicht - nix was die Kampfkraft verstärkt resp. 2-3x Trab, 2-3x Erste Hilfe oder Schnellfeuer (kann dann, für den Notfall auch als Bogi-Wellengeni eingesetzt werden), 3x Navi - mehr brauchts (derzeit) nid als Blockgeni
    Falls als Wellen-Genis - gemäss Vorgaben des bevorzugten Kartenersteller resp. Schnellfeuer, Scharfschütze, evtl. Ansturm und Extraleben am Schluss. Im Verlaufe der Zeit/des Spiels wird man aber bessere Wellengenis als den Taverni bekommen - deshalb die Tavernis nur anskillen auf Schnelligkeit und Erste Hilfe.

  6. #6
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Steppenwald
    In den schwereren ATs kann man mit einigen Skills die Lockzeit sehr in die Länge ziehen. Im Bergklan gibt es auch Lager die sich ohne Skills nicht gescheit locken lassen. In Grimms Märchen sind geskillt Tavs auch ganz gut zu gebrauchen.

    Wichtig ist, ein Tavernen der Skills hat, die den Kampfverlauf verändern, lässt sich nicht 1 zu 1 auf Taktikkarten anwenden, wo der Tavernen keine Skills hat. Aber meist reicht eine Anpassung der Truppen um die gestillten Tavernen wieder einsetzbar zu machen.


    Aber wie schon in Max seinem Thread erwähnt, hat Trab keinen Einfluss auf Block oder Lock Verhalten.

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