Mir ist nicht klar, warum während eines Events keine Zeit für "Inselpflege" bleiben soll. Insbesondere nicht, warum die Krisenquest viel Aufwand benötigt haben soll oder warum das Jubiläumsevent viel Aufwand benötigen soll.
Auch ist mir nicht klar, warum man Zeit benötigt, um sich mit "neuen Sachen vertraut zu machen". Als Kritik ist das zu pauschal und undifferenziert, weil das nicht auf jeden neuen Gegenstand anwendbar ist, etwa Wohn- oder Produktionsgebäude.
Bei Geologen und Entdeckern ist mir das auch nicht klar, die Einsatzmöglichkeiten sind ja relativ eingeschränkt.
Am ehesten kann ich das bei den Generälen nachvollziehen. Mit einem General muss man sich jedoch nicht vertraut machen, man muss das Kampfsystem verstanden haben. Wenn man das nicht verstanden hat, kann man auch einen neuen General nicht verstehen. Und wenn man's verstanden hat, dann gibt es auch keinen neuen General unter der Siedlersonne
Im Falle des neuen Genis aus dem Sneak Peak muss man nur entscheiden, ob man einen General haben will, der in jedem Falle besser ist als der GM. Problem gelöst. Die gleiche Entscheidugnsstrategie wurde früher auch häufig bei Events eingesetzt: Will ich das Risiko eingehen, es irgendwann doch zu brauchen und/oder haben zu wollen - oder will ich das nicht?