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Thema: Halloween Event - Informationen und Tipps

  1. #11
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Drohende Gefahr

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    DROHENDE GEFAHR

    Erstellt von ann75

    Drohende Gefahr

    Auf der Insel, auf der Ihr die Golems bekämpft habt, ist immer noch etwas im Gange. Die Stadt wird wieder angegriffen und der wahre Schuldige ist noch auf freiem Fuß!
    Details
    Ziel: Kämpft Euch den Bergpfad nach oben.

    Typ: Mini-Mission
    Thema: Halloween
    Kampagne: Eine Stadt in Angst
    Belohnung: Rohstoffe inklusive Kürbisse
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: Bis Eventende

    Das fühlte sich nicht nach einem Erfolg an, aber uns bleibt jetzt nichts übrig, außer zu warten und uns vorzubereiten.



    Typ: Mini-Mission
    Mini-Missionen funktionieren genau wie normale Missionen, allerdings sind sie viel kürzer. Das bedeutet, dass Ihr sie in kürzerer Zeit und mit weniger Einheiten als sonst bewältigen könnt.
    Alle Missionen basieren auf unkomplizierten Quests, in denen es um das Besiegen bestimmter gegnerischer Lager mit Euren Generälen und Einheiten geht.
    Ihr braucht nichts weiter als Eure Armeen, um eine Mission abzuschließen, obwohl bestimmte Förderungen die Aufgabe erleichtern können.
    Denkt daran: Weist den Generälen auf Eurer Heimatinsel Einheiten zu und schickt sie auf ein Abenteuer. Ihr könnt diese Generäle auch später zu Eurer Heimatinsel zurückschicken, um weitere Einheiten zu holen.

    Missionen gibt es als Einzel- oder Mehrspielerabenteuer (zur Zeit bis zu 2 Spieler), wobei man die Mehrspielerabenteuer auch alleine spielen und abschliessen kann. Es sind also keine anderen Spieler zwingend notwendig.

    Herkunft

    ab 2018 beim Halloween-Event:
    Mit Erscheinen der Quest "In die Dunkelheit" im Stern
    Erhältlich ab: Stufe 28


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Drohende Gefahr
    Also waren die Golems nicht das Einzige, was diese Insel plagt?! Monströse Bestien treiben nun ihr Unwesen. Wer oder was auch immer hinter diesem Schrecken steckt – wir können hier nicht weg, bevor wir dieser Sache ganz sicher auf den Grund gegangen sind!
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Der Aufstieg" ab.
    Schließt die Quest
    "Hinaufsteigen" ab.
    Schließt die Quest
    "Ein Klopfen an der Tür" ab.
    Belohnungen

    300
    "Das ist so frustrierend! Wir sind hier, aber wir können nichts machen! Die Tatsache, dass er sich vor uns hinter Magie versteckt, beweist seine Schuld.

    Ich habe den Wissenschaftler um Hilfe gebeten und er versprach, dass er sofort nach einer Lösung suchen wird, um den verursachten Schaden wiedergutzumachen. Er sagte, dass es jedoch ein paar Tage dauern könnte.
    Ich schätze, wir können zurück nach Hause, bis wir wieder von ihm hören."

    Unterquests

    Der Aufstieg
    Der Wissenschaftler, der die Golems erschaffen hat, hat soeben meinen Verdacht bestätigt: Der Herrscher dieser Insel muss dahinterstecken! Nicht nur hat er den Golems entgegen seinem Versprechen keinen Einhalt geboten – die Magie, unter deren Einfluss die Bestien stehen, kommt aus seinem Schloss! Wir müssen uns den Berg hoch kämpfen!
    Aufgaben
    Besiegt 1 Wildanführerhöhle.
    Wir machen Fortschritte. Aber wir haben noch ein ganzes Stück vor uns.

    Hinaufsteigen
    Ich habe den Weg vor uns erkundet und kann bestätigen, dass noch mehr Bestien auf uns zusteuern! Das Gute ist, dass wir den Berg schon halb erklommen haben. Reißt Euch zusammen, dann schaffen wir das!
    Aufgaben
    Besiegt 1 Wildanführerhöhle.
    Belohnungen

    100
    Es fühlt sich gut an, wieder mehr oder weniger flachen Boden unter den Füßen zu haben.
    Von Nahem sieht das Schloss noch unheimlicher aus. Aber das wird uns nicht aufhalten, oder?

    Ein Klopfen an der Tür
    Es ist Zeit, mit dem sogenannten "Herrscher" zu sprechen. Ihr habt sicher die ein oder andere Frage an ihn. Geht Ihr voran und tretet ein?
    Aufgaben
    Wählt das dunkle Schloss aus.
    Belohnungen

    100
    Was ist das?! Ich komme nicht einmal an das Tor heran! Eine unsichtbare Macht hindert uns daran, einzutreten.
    Ist das etwa schwarze Magie?

    Belohnungen

    Abenteuer "Drohende Gefahr" beendet
    Das fühlte sich nicht nach einem Erfolg an, aber uns bleibt jetzt nichts übrig, außer zu warten und uns vorzubereiten.
    Slot 1
    100
    100%
    Slot 2+3
    150
    31,25%
    oder
    200
    9,38%
    oder
    150
    31,25%
    oder
    200
    9,38%
    oder
    85
    15,63%
    oder
    40
    3,13%

    8030
    höchste
    Stufe
    9
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium, Prächtige Freund-Förderung,
    Event-Boni, Generalseigenschaften und Talenten.


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    Geändert von MOD_Ursidae (09.10.21 um 10:03 Uhr)

  2. #12
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    Das dunkle Tor

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    DAS DUNKLE TOR

    Erstellt von ann75

    Das dunkle Tor

    Die Barriere um das Schloss des Tyrannen hat einen Schwachpunkt! Wenn Ihr den Anweisungen des Wissenschaftlers folgt, könnt Ihr den Schurken vielleicht stellen.
    Details
    Ziel: Hebt die Schlossbarriere auf und konfrontiert den Herrscher der Insel.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Halloween
    Kampagne: Eine Stadt in Angst
    Belohnung: Rohstoffe inklusive Kürbisse
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: Bis Eventende
    Ihr habt es geschafft! Es hat zwar eine Weile gedauert, aber das Böse ist von der Insel vertrieben! Die Leute müssen nicht mehr um ihr Leben bangen und bauen schon wieder fleißig die zerstörten Häuser auf. Außerdem senden sie Euch eine Belohnung.


    Typ: Unternehmung
    Unternehmungen sind eine Kombination aus Missionen und Szenarien.
    Ihr müsst Generäle und Armeen aussenden, um Räuberlager zu besiegen,
    und zusätzlich Förderungen herstellen und anwenden.
    Achtet auf Eure Quests, um zu erfahren, was zu tun ist.
    Es können sich in Räuberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten oder Elemente befinden, die durch die Anwendung von Förderungen besiegt werden können.

    Übrige Förderungen können nicht in eine andere Unternehmung übernommen werden.
    Sie werden nach dem Beenden der Unternehmung gelöscht.

    Herkunft

    ab 2018 beim Halloween-Event:
    Mit Erscheinen der Quest "Die Tür eintreten" im Stern
    Erhältlich ab: Stufe 28


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Das dunkle Tor
    So, wir sind wieder auf der Insel, um zu beenden, was wir angefangen haben. Der Wissenschaftler hat eine Methode gefunden, diese mysteriöse Barriere zu durchbrechen. Lasst uns alles Notwendige tun, um diesen "Herrscher" für seine Vergehen zur Rechenschaft zu ziehen.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Die Barriere" ab.
    Schließt die Quest
    "Den Tyrann stürzen" ab.
    Belohnungen

    150
    Anscheinend war "Unterhaltung" für diesen Tyrannen schon Grund genug, alle zu terrorisieren ...
    Ich habe wirklich genug von dieser Insel. Ich bin froh, dass unsere Aufgabe hier endlich erledigt zu sein scheint.

    Unterquest

    Die Barriere
    Der Wissenschaftler hat die unsichtbare Barriere untersucht und ich fürchte, dass sie tatsächlich magischer Natur ist. Allerdings muss sie dauerhaft aufrechterhalten werden und wir haben die Standorte der Zauberwirkenden ermittelt. In drei Türmen auf dieser Insel verstecken sich Hexen. Wenn wir sie alle ausschalten, verschwindet die Barriere.
    Aufgaben
    Zerstört alle Hexentürme.
    Belohnungen

    150
    Nach allem, was wir in diesen Türmen gesehen haben, bin ich fast schon froh über diesen Abstecher. Es ist gut, dass wir diesen Hexen das Handwerk gelegt haben.

    Wollen wir mal nachsehen, ob die Barriere weg ist.

    Den Tyrann stürzen
    "Oh, jetzt lädt er uns höhnisch dazu ein, ihm drinnen gegenüberzutreten, und prahlt mit seinen Schandtaten!
    Es ist etwas beunruhigend, wie seine Stimme aus allen Schlossfenstern zugleich zu kommen scheint, aber ich kann es kaum erwarten, diesem arroganten Monster etwas Vernunft einzubläuen!

    Die Tore sind immer noch mit gewöhnlichen Mitteln versperrt, aber nichts, was ein Rammbock nicht beheben könnte."
    Aufgaben
    Durchbrecht mit einem Rammbock das Tor des dunklen Schlosses.
    Besiegt den dunklen Lord im nun zugänglichen dunklen Schloss.
    Belohnungen

    150
    Er hat sich einfach ... in Luft aufgelöst! Kam er aus einer anderen Welt?! Kein Wunder, dass er so böse war!

    Der kann im oder hergestellt werden
    Rammbock Ein starker Rammbock. Auf das dunkle Schloss angewendet, durchbricht er das versperrte Tor.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    500

    1000

    1
    2:30 Std 1:15 Std 0:50 Min 0:38 Min 0:30 Min 0:25 Min 0:21 Min 59

    Belohnungen

    Abenteuer "Das dunkle Tor" beendet
    Ihr habt es geschafft! Es hat zwar eine Weile gedauert, aber das Böse ist von der Insel vertrieben! Die Leute müssen nicht mehr um ihr Leben bangen und bauen schon wieder fleißig die zerstörten Häuser auf. Außerdem senden sie Euch eine Belohnung.
    Slot 1
    100
    100%
    Slot 2+3
    150
    31,25%
    oder
    200
    9,38%
    oder
    150
    31,25%
    oder
    200
    9,38%
    oder
    85
    15,63%
    oder
    40
    3,13%

    9350
    höchste
    Stufe
    10
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium, Prächtige Freund-Förderung,
    Event-Boni, Generalseigenschaften und Talenten.


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    Geändert von MOD_Ursidae (09.10.21 um 10:06 Uhr)

  3. #13
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    Die Vergessenen

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    DIE VERGESSENEN



    Die Questkette "Die Vergessenen" besteht aus einer Startquest und 7 Unterquests, die Stufenabhängige Aufgaben enthalten.
    Die Stufen sind wie folgt aufgeteilt: 19-25, 26-35, 36-45, 46-55, 56-65, 66+.

    Um schnell zur jeweiligen Unterquest zu kommen klickt unten auf diese.
    Unterquest 1 - Unterquest 2 - Unterquest 3 - Unterquest 4 - Unterquest 5 - Unterquest 6 - Unterquest 7

    Erstellt von ann75

    Startquest

    Die Vergessenen
    Es geht ein Gerücht um, dass es Geister der "Vergessenen" gäbe ... rachsüchtige Geister einer alten Zivilisation, die einst vor uns auf dieser Insel gelebt hat. Die Leute fürchten sich vor ihnen. Wir müssen etwas tun!
    Aufgaben
    Löst das Geheimnis um
    "Die Vergessenen".
    Belohnungen
    100
    Wir haben heute etwas Großes vollbracht. Alle Obdachlosen haben Arbeit und eine Bleibe auf unserer Insel gefunden und unsere Siedler hatten während des Ereignisses viel Spaß. Zuletzt möchte ich mich noch bei demjenigen bedanken, der das Gerücht in die Welt gesetzt hat, allerdings ist er nirgends aufzufinden ...
    Zurück zum Anfang

    Unterquest 1

    Eine Opfergabe
    Gerüchten zufolge können wir die Geister mit einer Opfergabe besänftigen. Zu diesem Zweck steht bereits ein kleiner Schrein auf einem unserer Berge bereit und ich glaube, dass es eine gute Idee wäre, sie auf unserer Seite zu wissen. Lasst uns etwas vorbereiten, das ihren Forderungen entspricht.
    Aufgaben
    [Stufe 19-25]
    •  Produziert mindestens 100 Malzbier.
    •  Produziert mindestens 100 Brot(e).
    •  Zahlt 100 Malzbier aus Eurem Lager.
    •  Zahlt 100 Brot(e)aus Eurem Lager.

    [Stufe 26-35]
    •  Produziert mindestens 500 Malzbier.
    •  Produziert mindestens 500 Brot(e).
    •  Zahlt 500 Malzbier aus Eurem Lager.
    •  Zahlt 500 Brot(e)aus Eurem Lager.

    [Stufe 36-45]
    •  Produziert mindestens 1000 Malzbier.
    •  Produziert mindestens 1000 Brot(e).
    •  Zahlt 1000 Malzbier aus Eurem Lager.
    •  Zahlt 1000 Brot(e)aus Eurem Lager.

    [Stufe 46-55]
    •  Produziert mindestens 2000 Malzbier.
    •  Produziert mindestens 2000 Brot(e).
    •  Zahlt 2000 Malzbier aus Eurem Lager.
    •  Zahlt 2000 Brot(e)aus Eurem Lager.

    [Stufe 56-65]
    •  Produziert mindestens 5000 Malzbier.
    •  Produziert mindestens 5000 Brot(e).
    •  Zahlt 5000 Malzbier aus Eurem Lager.
    •  Zahlt 5000 Brot(e)aus Eurem Lager.
    ]
    [Stufe 66+]
    •  Produziert mindestens 5000 Malzbier.
    •  Produziert mindestens 5000 Brot(e).
    •  Zahlt 15000 Malzbier aus Eurem Lager.
    •  Zahlt 15000 Brot(e)aus Eurem Lager.
    Belohnungen
    Stufe 19-25

    200
    20
    Stufe 26-35

    900
    20
    Stufe 36-45

    1800
    20
    Stufe 46-55

    3600
    20
    Stufe 56-65

    9000
    20
    Stufe 66+

    27000
    20
    Quest sofort abschließen
    Stufe 19-25
    60
    Stufe 26-35
    160
    Stufe 36-45
    324
    Stufe 46-55
    525
    Stufe 56-65
    750
    Stufe 66+
    850
    Die Opfergabe scheint angenommen worden zu sein. Sie ist vom Schrein verschwunden.
    Zurück zum Anfang

    Unterquest 2

    Spirituelle Besänftigung
    Unser zweiter Tribut wurde erbracht. Ich hoffe, dass dies die Geister nun besänftigt ...
    Aufgaben
    [Stufe 19-25]
    •  Produziert mindestens 500 Fisch(e).
    •  Produziert mindestens 200 Brot(e).
    •  Zahlt 500 Fisch(e) aus Eurem Lager.
    •  Zahlt 200 Brot(e) aus Eurem Lager.

    [Stufe 26-35]
    •  Produziert mindestens 300 Wurst/Würste.
    •  Produziert mindestens 1000 Fisch(e).
    •  Zahlt 300 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
    •  Zahlt 1000 Fisch(e) aus Eurem Lager.

    [Stufe 36-45]
    •  Produziert mindestens 600 Wurst/Würste.
    •  Produziert mindestens 2000 Fisch/Fisch(e).
    •  Zahlt 600 Wurst/Würste aus Eurem Lager.
    •  Zahlt 2000 Fisch(e) aus Eurem Lager.

    [Stufe 46-55]
    •  Produziert mindestens 1500 Fleisch.
    •  Produziert mindestens 5000 Fisch(e).
    •  Zahlt 1500 Fleisch aus Eurem Lager.
    •  Zahlt 5000 Fisch(e) aus Eurem Lager.

    [Stufe 56-65]
    •  Produziert mindestens 2500 Fleisch.
    •  Produziert mindestens 10000 Fisch(e).
    •  Zahlt 2500 Fleisch aus Eurem Lager.
    •  Zahlt 10000 Fisch(e) aus Eurem Lager.

    [Stufe 66+]
    •  Produziert mindestens 3000 Fleisch.
    •  Produziert mindestens 5000 Fisch(e).
    •  Zahlt 6000 Fleisch aus Eurem Lager.
    •  Zahlt 20000 Fisch(e) aus Eurem Lager.
    Belohnungen
    Stufe 19-25

    200
    30
    Stufe 26-35

    1900
    30
    Stufe 36-45

    3750
    30
    Stufe 46-55

    4150
    30
    Stufe 56-65

    4500
    30
    Stufe 66+

    10500
    30
    Quest sofort abschließen
    Stufe 19-25
    46
    Stufe 26-35
    243
    Stufe 36-45
    486
    Stufe 46-55
    761
    Stufe 56-65
    1073
    Stufe 66+
    1262
    Die Opfergabe scheint angenommen worden zu sein. Sie ist vom Schrein verschwunden.
    Zurück zum Anfang

    Unterquest 3

    Gierig, gierig ...
    Unser Tribut reicht anscheinend immer noch nicht aus. Ich bekomme langsam das Gefühl, dass da etwas faul ist ... Wir werden uns noch einmal fügen, aber ich werde den Tribut im Auge behalten und sehen, was genau vor sich geht.
    Aufgaben
    [Stufe 19-25]
    •  Produziert mindestens 200 Werkzeug(e).
    •  Produziert mindestens 200 Laubholzbrett(er).
    •  Zahlt 200 Werkzeug(e) aus Eurem Lager.
    •  Zahlt 200 Laubholzbrett(er) aus Eurem Lager.

    [Stufe 26-35]
    •  Produziert mindestens 50 Münze(n) in Euren Arbeitsgebäuden.
    •  Produziert mindestens 500 Fleisch.
    •  Zahlt 50 Münze(n) aus Eurem Lager.
    •  Zahlt 500 Fleisch aus Eurem Lager.

    [Stufe 36-45]
    •  Sammelt oder produziert 300 Einheit(en) Edelholzbrett(er).
    •  Sammelt oder produziert mindestens 150 Titan.
    •  Zahlt 300 Edelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
    •  Zahlt 150 Titan aus Eurem Lager.

    [Stufe 46-55]
    •  Produziert mindestens 500 Edelholzbrett(er).
    •  Sammelt oder produziert 350 Einheit(en) Granit.
    •  Zahlt 500 Edelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
    •  Zahlt 350 Granit aus Eurem Lager.

    [Stufe 56-65]
    •  Produziert mindestens 600 Mahagonibrett(er).
    •  Produziert mindestens 450 Einheiten Platin.
    •   Zahlt 100 Mahagonibrett(er) aus Eurem Lager.
    •  Zahlt 50 Einheiten Platin aus Eurem Lager.

    [Stufe 66+]
    •  Produziert mindestens 600 Mahagonibrett(er).
    •  Produziert mindestens 450 Einheiten Platin.
    •  Zahlt 500 Mahagonibrett(er) aus Eurem Lager.
    •  Zahlt 250 Platin aus Eurem Lager.
    Belohnungen
    Stufe 19-25

    250
    25
    Stufe 26-35

    3500
    25
    Stufe 36-45

    3800
    25
    Stufe 46-55

    4500
    25
    Stufe 56-65

    15750
    25
    Stufe 66+

    21350
    25
    Quest sofort abschließen
    Stufe 19-25
    103
    Stufe 26-35
    249
    Stufe 36-45
    285
    Stufe 46-55
    464
    Stufe 56-65
    642
    Stufe 66+
    895
    Wie ich es mir dachte – jemand kommt her und stiehlt unseren Tribut, wenn er glaubt, dass wir nicht da sind! Unfassbar!
    Zurück zum Anfang

    Unterquest 4

    Im Namen des Gesetzes
    Dieser Rüpel! Terrorisiert Leute auf unserer Insel, damit er seine Taschen füllen kann! Ich könnte vor Wut schreien! Wir sollten die Wache versammeln und diesen Kerl verhaften. Was? Überkompensieren? Nein, nein, ich will nur auf Nummer sicher gehen, das ist alles!
    Aufgaben
    [Stufe 19-25]
     Besitzt 50 Rekruten.
     Besitzt 50 Bogenschützen.

    [Stufe 26-35]
     Besitzt 50 Miliz(en).
     Besitzt 50 Reiterei(en).

    [Stufe 36-45]
     Besitzt 50 Soldaten.
     Besitzt 50 Armbrustschützen.

    [Stufe 46-55]
     Besitzt 50 Armbrustschützen.
     Besitzt 50 Elitesoldaten.

    [Stufe 56-65]
     Besitzt 50 Ritter.
     Besitzt 100 Schwertkämpfer.

    [Stufe 66+]
     Besitzt 50 berittene(n) Scharfschützen.
     Besitzt 100 berittene(n) Schwertkämpfer.
    Belohnungen
    Stufe 19-25

    350
    20
    Stufe 26-35

    500
    20
    Stufe 36-45

    650
    20
    Stufe 46-55

    1250
    20
    Stufe 56-65

    3500
    20
    Stufe 66+

    8750
    20
    Quest sofort abschließen
    Stufe 19-25
    46
    Stufe 26-35
    84
    Stufe 36-45
    102
    Stufe 46-55
    146
    Stufe 56-65
    240
    Stufe 66+
    365
    Ich wies die Wachen an, ihn zu verhaften, aber sie kamen zurück und sagten, dass er den Tribut unter den Obdachlosen aufteilt. Sie konnten es nicht übers Herz bringen, ihn zu verhaften. Großartig. Jetzt fühle ich mich schlecht.
    Zurück zum Anfang

    Unterquest 5



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    Geändert von MOD_Ursidae (09.10.21 um 10:20 Uhr)

  4. #14
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Die Vergessenen

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    DIE VERGESSENEN

    Fortsetzung


    Die Questkette "Die Vergessenen" besteht aus einer Startquest und 7 Unterquesten, die Stufenabhängige Aufgaben enthalten.
    Die Stufen sind wie folgt aufgeteilt: 19-25, 26-35, 36-45, 46-55, 56-65, 66+.

    Um schnell zur jeweiligen Unterquest zu kommen klickt unten auf diese.
    Unterquest 1 - Unterquest 2 - Unterquest 3 - Unterquest 4 - Unterquest 5 - Unterquest 6 - Unterquest 7

    Erstellt von ann75

    Unterquest 5

    Gute Absichten
    Nun, vielleicht habe ich zu schnell geurteilt. Wenn er den Obdachlosen geholfen hat, ist er vielleicht doch kein so übler Bursche. Ich frage mich, ob die Obdachlosen wissen, was er sich ausgedacht hat, um ihnen diese Vorräte zu verschaffen. Wir sollten etwas für sie vorbereiten und sie fragen.
    Aufgaben
    [Stufe 19-25]
    •  Produziert mindestens 250 Fisch(e)
    •  Produziert mindestens 150 Brot(e).
    •  Produziert mindestens 100 Malzbier.
    •  Zahlt 20 Münze(n) aus Eurem Lager.
    •  Produziert mindestens 10 Deftige Stulle.

    [Stufe 26-35]
    •  Produziert mindestens 1500 Fisch(e).
    •  Produziert mindestens 600 Brot(e).
    •  Produziert mindestens 500 Malzbier.
    •  Zahlt 100 Münze(n) aus Eurem Lager.
    •  Produziert mindestens 10 Tante Irmas Picknickkorb.

    [Stufe 36-45]
    •  Produziert mindestens 1000 Wurst/Würste.
    •  Produziert mindestens 1000 Brot(e).
    •  Produziert mindestens 700 Malzbier.
    •  Zahlt 200 Münze(n) aus Eurem Lager.
    •  Produziert mindestens 25 Tante Irmas Picknickkorb.

    [Stufe 46-55]
    •  Produziert mindestens 100 Fuhrwerk(e).
    •  Produziert mindestens 1000 Münze(n) in Euren Arbeitsgebäuden.
    •  Produziert mindestens 2500 Malzbier.
    •  Zahlt 500 Münze(n) aus Eurem Lager.
    •  Produziert mindestens 100 Tante Irmas Picknickkorb.

    [Stufe 56-65]
    •  Produziert mindestens 300 Fuhrwerk(e).
    •  Produziert mindestens 1000 Wollknäuel.
    •  Produziert mindestens 2500 Einheit(en) Fleisch.
    •  Zahlt 750 Münze(n) aus Eurem Lager.
    •  Produziert mindestens 100 Tante Irmas Picknickkorb.

    [Stufe 66+]
    •  Produziert mindestens 1000 Salpeter.
    •  Produziert mindestens 2000 Wollknäuel.
    •  Produziert mindestens 3000 Fleisch.
    •  Zahlt 1000 Münze(n) aus Eurem Lager.
    •  Produziert mindestens 100 Tante Irmas Picknickkorb.
    Belohnungen
    Stufe 19-25

    1250
    25
    Stufe 26-35

    6150
    25
    Stufe 36-45

    11750
    25
    Stufe 46-55

    30550
    25
    Stufe 56-65

    65500
    25
    Stufe 66+

    68800
    25
    Quest sofort abschließen
    Stufe 19-25
    112
    Stufe 26-35
    254
    Stufe 36-45
    342
    Stufe 46-55
    485
    Stufe 56-65
    695
    Stufe 66+
    812
    Wie es scheint, wussten die Obdachlosen nichts über die Geistergeschichte, die sich der Kerl ausgedacht hatte, allerdings fühlen sie sich deswegen schrecklich. Sie möchten uns helfen und verbreiten, dass wir in Wahrheit NICHT von wütenden Geistern heimgesucht werden.
    Zurück zum Anfang

    Unterquest 6

    Achtsamkeit
    Da wir jetzt wissen, dass die Insel nicht von rachsüchtigen Geistern bewacht wird, sollten wir es allen mitteilen. Lasst uns überall Schilder aufstellen.
    Aufgaben
    [Stufe 19-25]
    •  Produziert mindestens 150 Einheit(en) einfaches Papier.
    •  Zahlt 150 einfache Papier(e) aus Eurem Lager.
    •  Wendet 25 Deftige Stulle auf die Insel Eurer Freunde an.

    [Stufe 26-35]
    •  Produziert mindestens 200 Einheit(en) verbessertes Papier.
    •  Zahlt 200 verbessertes Papier(e) aus Eurem Lager.
    •  Schließt 1 Abenteuer ab.

    [Stufe 36-45]
    •  Produziert mindestens 300 Einheit(en) verbessertes Papier.
    •  Zahlt 300 verbessertes Papier(e) aus Eurem Lager.
    •  Schließt 1 Abenteuer ab.

    [Stufe 46-55]
    •  Produziert mindestens 100 Einheit(en) gehobenes Papier.
    •  Zahlt 100 gehobene Papier(e) aus Eurem Lager.
    •  Schließt 1 Abenteuer ab.

    [Stufe 56-65]
    •  Produziert mindestens 300 Einheit(en) gehobenes Papier.
    •  Zahlt 300 gehobene Papier(e) aus Eurem Lager.
    •  Schließt 1 Abenteuer ab.

    [Stufe 66+]
    •  Produziert mindestens 700 Einheit(en) gehobenes Papier.
    •  Zahlt 700 gehobene Papier(e) aus Eurem Lager.
    •  Schließt 1 Abenteuer ab.
    Belohnungen
    Stufe 19-25

    400
    50
    Stufe 26-35

    850
    50
    Stufe 36-45

    1250
    50
    Stufe 46-55

    2500
    50
    Stufe 56-65

    7150
    50
    Stufe 66+

    17950
    50
    Quest sofort abschließen
    Stufe 19-25
    82
    Stufe 26-35
    213
    Stufe 36-45
    303
    Stufe 46-55
    489
    Stufe 56-65
    690
    Stufe 66+
    944
    Das scheint etwas gebracht zu haben. Wir haben immer noch Halloween, also kann ich nicht sagen, ob die Leute immer noch Angst vor bösen Geistern haben oder bloß in der richtigen Stimmung für die Feierlichkeiten sind!
    Zurück zum Anfang

    Unterquest 7

    Niemals vergessen
    Obwohl tatsächlich keine Geister da sind, sind "Die Vergessenen" doch sehr real. Sie leben in den Straßen, ohne Obdach, und kämpfen ums Überleben. Wir müssen dieses Problem lösen! Lasst uns eine Wohltätigkeitsveranstaltung abhalten, um ihnen zu helfen.
    Aufgaben
    [Stufe 19-25]
    •  Produziert mindestens 300 Kohle.
    •  Produziert mindestens 500 Laubholzbrett(er).
    •  Produziert mindestens 500 Marmor in Euren Arbeitsgebäuden.
    •  Zahlt 1000 Wasser aus Eurem Lager.
    •  Wendet 5 Förderung(en) auf die Gebäude Eurer Freunde an.
    •  Baut 1 Wohnhaus aus.

    [Stufe 26-35]
    •  Produziert mindestens 300 Münze(n) in Euren Arbeitsgebäuden.
    •  Produziert mindestens 1500 Kohle.
    •  Produziert mindestens 500 Einheit(en) Eisen.
    •  Zahlt 2000 Getreide aus Eurem Lager.
    •  Wendet 10 Förderung(en) auf die Gebäude Eurer Freunde an.
    •  Baut 1 gehobenes Wohnhaus aus.

    [Stufe 36-45]
    •  Produziert mindestens 350 Münze(n) in Euren Arbeitsgebäuden.
    •  Produziert mindestens 2500 Kohle.
    •  Produziert mindestens 200 Stahl.
    •  Zahlt 100 Granit aus Eurem Lager.
    •  Wendet 25 Förderung(en) auf die Gebäude Eurer Freunde an.
    •  Baut 1 gehobenes Wohnhaus aus.

    [Stufe 46-55]
    •  Produziert mindestens 500 Münze(n) in Euren Arbeitsgebäuden.
    •  Produziert mindestens 2500 Edelholzbrett(er).
    •  Produziert mindestens 300 Titan.
    •  Zahlt 300 Granit aus Eurem Lager.
    •  Wendet 50 Förderung(en) auf die Gebäude Eurer Freunde an.

    [Stufe 56-65]
    •  Produziert mindestens 1000 Münze(n) in Euren Arbeitsgebäuden.
    •  Produziert mindestens 500 Mahagonibretter.
    •  Produziert mindestens 750 Titan.
    •  Zahlt 1000 Granit aus Eurem Lager.
    •  Wendet 75 Förderung(en) auf die Gebäude Eurer Freunde an.

    [Stufe 66+]
    •  Produziert mindestens 1500 Münze(n) in Euren Arbeitsgebäuden.
    •  Produziert mindestens 750 Mahagonibretter.
    •  Produziert mindestens 1250 Titan.
    •  Zahlt 1000 Salpeter aus Eurem Lager.
    •  Wendet 100 Förderung(en) auf die Gebäude Eurer Freunde an.
    Belohnungen
    Stufe 19-25

    2600
    40
    Stufe 26-35

    12600
    40
    Stufe 36-45

    14450
    40
    Stufe 46-55

    33100
    40
    Stufe 56-65

    62650
    40
    Stufe 66+

    79000
    40
    Quest sofort abschließen
    Stufe 19-25
    164
    Stufe 26-35
    285
    Stufe 36-45
    412
    Stufe 46-55
    654
    Stufe 56-65
    842
    Stufe 66+
    1078
    Das Ereignis war ein großer Erfolg und alle waren zu unseren Obdachlosen sehr freundlich und hilfsbereit. Es ist schon ironisch – wenn dies nicht geschehen wäre, wären sie tatsächlich die vergessenen Mitglieder unserer Gesellschaft gewesen.
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    Geändert von MOD_Ursidae (09.10.21 um 10:20 Uhr)

  5. #15
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Erfolge

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    ERFOLGE


    Hier findet Ihr die Erfolge



    Und über einen Klick auf den Avatar Eurer Freunde und Gildenmitglieder könnt Ihr auch die Erfolge vergleichen.


    Übersicht
    Allgemeine Erfolge
    Allgemeines
    Wirtschaft
    Armee
    Fähigkeiten
    Soziales
    Missionen
    Kolonien (PvP)
    Szenarien
    Ereignis-Erfolge
    Oster-Ereignisse
    Halloween-Ereignisse
    Halloween 2015
    Halloween 2016
    Halloween 2017
    Halloween 2018
    Halloween 2019
    Halloween 2020
    Weihnachtsereignisse
    Fußball-Ereignisse
    Jubiläumsereignisse
    Valentinsereignis
    Erfolge

    Name
    Halloween 2020

    0/24 (0%)

    Ohh, Kürbisse!
    Klickt auf 50 Kürbis-Sammelgegenstände.
    Belohnung: 25

    Kürbisaufspürer
    Klickt auf 125 Kürbis-Sammelgegenstände.
    Belohnung: 50

    Kürbiskönig
    Klickt auf 200 Kürbis-Sammelgegenstände.
    Belohnung: 75

    Gruseliger Gärtner
    Füllt Eure Kürbisfelder mit mindestens 100 Einheiten Kürbis auf.
    Belohnung: 25

    Beängstigender Bauer
    Füllt Eure Kürbisfelder mit mindestens 200 Einheiten Kürbis auf.
    Belohnung: 50

    Furchterregender Farmer
    Füllt Eure Kürbisfelder mit mindestens 300 Einheiten Kürbis auf.
    Belohnung: 75

    Gespenstiger Gartenbauer
    Füllt Eure Kürbisfelder mit mindestens 400 Einheiten Kürbis auf.
    Belohnung: 100

    G-g-g-g-g-golem!!!
    Besiegt 5 Golems auf Eurer Heimatinsel.
    Belohnung: 25

    Golemjäger
    Besiegt 5 Großgolems auf Eurer Heimatinsel.
    Belohnung: 50

    Golemtöter
    Besiegt 5 uralte Golems auf Eurer Heimatinsel.
    Belohnung: 75

    Golemvernichter
    Besiegt 5 Championgolems auf Eurer Heimatinsel.
    Belohnung: 100

    Gesegneter Zuschauer
    Wendet 50 Einheiten gereinigtes Wasser auf Golems an, die die Heimatinseln Eurer Freunde heimsuchen.
    Belohnung: 25

    Gesegneter Verbündeter
    Wendet 50 Einheiten angereichertes Wasser auf Großgolems an, die die Heimatinseln Eurer Freunde heimsuchen.
    Belohnung: 50

    Gesegneter Verteidiger
    Wendet 50 Einheiten Weihwasser auf uralte Golems an, die die Heimatinseln Eurer Freunde heimsuchen.
    Belohnung: 75

    Gesegneter Beschützer
    Wendet 50 Einheiten funkelndes Wasser auf Championgolems an, die die Heimatinseln Eurer Freunde heimsuchen.
    Belohnung: 100

    Schlitzohr
    Gebt einem Eurer Freunde Saures.
    Belohnung: 10

    Nerviges Balg
    Gebt Euren Freunden 50 Mal Saures.
    Belohnung: 20

    Legendärer Schelm
    Gebt Euren Freunden 100 Mal Saures.
    Belohnung: 30

    Geben und Nehmen
    Wendet 10 Mal Süßes auf Gebäude mit einer Saures-Förderung an.
    Belohnung: 10

    Zuckerschock
    Wendet 30 Mal Süßes auf Gebäude mit einer Saures-Förderung an.
    Belohnung: 20

    Zahnarztrechnung
    Wendet 50 Mal Süßes auf Gebäude mit einer Saures-Förderung an.
    Belohnung: 30

    Vize-Kürbismeister
    Schließt die Questkette von Eliot dem Kürbismeister ab.
    Belohnung: 75

    Die Vergessenen
    Löse das Rätsel um "Die Vergessenen".
    Belohnung: 100

    Eine Stadt in Angst
    Eilt der "Stadt in Angst" zu Hilfe.
    Belohnung: 85



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    Geändert von MOD_Ursidae (10.10.21 um 12:58 Uhr)

  6. #16
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Kürbisse aus Schatzsuchen

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    KÜRBISSE AUS
    SCHATZSUCHEN


    Auf normalen Schatzsuchen ( kurz, mittel, lang, sehr lang und ausgedehnt)
    finden während des Events die Entdecker Kürbisse.
    Grundsätzlich sollten eure Entdecker während des Events immer unterwegs sein und sich nicht in der Taverne vergnügen.
    Somit sollte man, um möglichst viele Kürbisse zu bekommen, darauf achten das die Suchzeiten dem eigenen Login-Verhalten entsprechen.
    Ansonsten gilt je kürzer die Suche desto mehr Kürbisse bekommt man.
    Ausnahme bei den Entdeckern, die auf längeren Suchen mehr Rohstoffe mitbringen.
    Auch bei den Entdeckern spielt PFF eine Rolle, sie verkürzt die Suchzeiten um 20%.
    Außerdem können durch Skills die Suchzeiten beeinflusst werden.

    Wichtig wäre noch, dass bei jeder Suche der Zufall entscheidet, ob eine niedrigere oder eine höhere Anzahl an Kürbissen gefunden wird. Die Wahrscheinlichkeit für die niedrigere Anzahl liegt bei 80%, die für die höhere Anzahl bei 20%.
    Kürbisse aus Schatzsuchen
    80% 2 3 5 10 12
    20% 4 6 10 16 24


    Aus dem Entwicklertagebuch
    Bitte beachtet:
    Entdecker bringen nur Kürbisse mit, wenn sie während des Events losgeschickt wurden und zurückkommen.
    In seltenen Fällen können Entdecker Event-Rohstoffe mitbringen, wenn sie direkt nach dem Start des Events oder der Abschaltphase ankommen.


    Das bedeutet, dass für den folgenden Workaround von BlueByte absolut keine Garantie gegeben wird.

    Workaround damit Entdecker die vor dem Event losgeschickt wurden im Event bereits Kürbisse mitbringen

    • Entdecker die vor dem Event losgeschickt worden sind bringen Kürbisse bei ihrer Rückkehr mit, wenn man sich vor ihrer Rückkehr, jedoch nach Beginn des Events eingeloggt, das Event durch erfüllen der ersten Quests aktiviert und sich danach für mindestens 15 Minuten wieder ausloggt hat.
    • Erst nach diesen Ausloggen für mindestens 15 Minuten sollten die Entdecker zurückkommen und bringen dann Kürbisse mit.
    • Man muss also wissen wann man sich das erste Mal im Event einloggt und die Entdeckerrückkehr so timen das sie ca 25-30 Minuten später ankommen.
    • Sollte man Prächtige Freund-Förderung einsetzen wollen ist zu beachten, das die 20% Zeitverkürzung auf die gesamte Suchzeit wirkt und nicht nur auf die Restzeit die die Entdecker noch unterwegs sind.
    • Tipp: legt euch eine kleine Tabelle in einer Tabellenkalkulation an um die Zeiten zu berechnen.
    Wie genau das mit dem Entsenden der Entdecker vor Eventbeginn funktioniert, hat QuaYeR hier grafisch dargestellt
    Mit freundlicher Genehmigung von QuaYeR


    Bild in Originalgröße

    Entdecker die im Event vor der Abschaltphase losgeschickt wurden bringen nur dann Kürbisse mit,
    wenn man sich bis zu ihrer Ankunft nicht ausloggt.

  7. #17
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Kürbisse

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    Kürbisse sind die Eventresource des Halloween-Events. Sie sind nur während des Events verfügbar und werden nach Eventende, sofern noch welche im Lager, Stern oder Postfach vorhanden sind, in 0,5 Münzen umgewandelt, diese werden als Mail ins Postfach geschickt. Das gleiche gilt für Kürbisauffüller. (Dies geschieht in der Regel mit dem ersten Update nach dem Event).
    Mit Kürbissen können während des Events besondere Gegenstände beim Kaufmann (Halloween-Kategorie) erworben werden.
    Kürbisse und Kürbisauffüller sind ganz normal handelbar.

    Durch anklicken der Überschrift kommt ihr zum jeweiligen Beitrag.

    Kürbisse erhält man durch

    ERFOLGE

    1280 Kürbisse möglich
    Bei einer kleineren Spielerstufen sind bis zu 3 Erfolge nicht erfüllbar (Besiegen der höheren Golems) wodurch
    50 (Stufe unter 26), 75 (Stufe unter 41) und 100 (Stufe unter 56) Kürbisse nicht erlangt werden können

    GOLEMS

    Es können in 21 Tagen bis zu 31 Golems besiegt werden, wenn man sie immer direkt nach 16 Stunden besiegt.
    Somit können maximal folgende Anzahl an Kürbissen durch Besiegen der Golems erziehlt werden.
    Stufe 19-25460
    Stufe 26-401055
    Stufe 41-551625
    Stufe 56+2465


    FRIEDHÖFE

    Die Friedhöfe der Kürbisse können bis zum Ende der Abschaltphase abgeerntet werden also insgesamt 4 Wochen lang.
    Sie müssen allerdings mit entsprechend vielen Kürbisauffüllern gefüllt werden.
    Diese gibt aus Abenteuern wobei die Saisonalen doppelte Anzahl Auffüller im Loot haben.
    Insgesamt können aus den Friedhöfen, wenn sie bis zum Ende durchlaufen und ausreichend gefüllt sind,
    maximal diese Anzahl an Kürbissen geerntet werden.
    Ungefördert4158 Mit PFF4158
    +100% Förderung8316 Mit PFF16632
    +200% Fördrung12474 Mit PFF24948
    +300% Fördrung16632 Mit PFF33264
    +400% Fördrung20790 Mit PFF41580


    Ihr seht also das sich der Einsatz einer Prächtigen Freund-Förderung (PFF) lohnt.
    Man kann einen ähnlichen Effekt durch die Förderung Liebstoll ereichen,
    allerdings läuft die nur 2 Std/3 Std durch Freund und müsste somit ständig erneuert werden.

    Durch den Liebesbaum (+1000%) kann man den Ertrag noch weiter steigern.

    QUESTKETTEN

    Vorbereitungen10
    Der Kürbismeister20
    Die Vergessenen310
    Finsterhaube275
    Eine Stadt in Angst300


    SAMMELQUESTS

    Mit jeder Sammelquest während des Events, bis zur Abschaltphase, erscheinen auch Kürbisse auf der Heimatinsel.
    Es sind immer 10 Stück pro Quest. Die Sammelquests kommen alle 8 Stunden, sofern man zu diesem Zeitpunkt online ist.
    Ansonsten kommt die nächste erst wenn man sich das nächste mal einloggt und startet dann den Timer der 8 Stunden neu.
    Die Sammelquests bleiben aktiv, wenn man sie nicht vorher abgeschlossen hat, bis nach 8 Stunden eine neue kommt.
    Man halt also 8 Stunden Zeit die Kürbisse einzusammeln.
    Maximal sind 3 Sammelquests pro Tag möglich,in 21 Tagen 63 Sammelquests in denen man 630 bekommen könnte.

    SCHATZSUCHEN

    Auf normalen Schatzsuchen (kurz, mittel, lang, sehr lang und ausgedehnt) finden während des Events die Entdecker Kürbisse.
    Grundsätzlich sollten eure Entdecker während des Events immer unterwegs sein und sich nicht in der Taverne vergnügen.
    Somit sollte man, um möglichst viele Kürbisse zu bekommen, darauf achten das die Suchzeiten dem eigenen
    Login-Verhalten entsprechen.
    Ansonsten gilt je kürzer die Suche desto mehr Kürbisse bekommt man.
    Ausnahme bei den Entdeckern die auf längeren Suchen mehr Rohstoffe mitbringen.
    Auch bei den Entdeckern spielt PFF eine Rolle, sie verkürzt die Suchzeiten um 20%.
    Außerdem können durch Skills die Suchzeiten beeinflusst werden.

    KAUFMANN

    Beim Kaufmann kann man Kürbispakete erwerben oder an Freunde verschenken

    Name: Kürbis
    Typ: Rohstoff
    Beschreibung: Enthält 50 Kürbisse
    Kosten: 60 Edelsteine

    Name: Korb voller Kürbisse
    Typ: Rohstoff
    Beschreibung: Enthält 300 Kürbisse
    Kosten: 360 Edelsteine

    Name: Karren voller Kürbisse
    Typ: Rohstoff
    Beschreibung: Enthält 4200 Kürbisse
    Kosten: 5000 Edelsteine

    Die Pakete sind nicht handelbar, aber verschenkbar. Die Kürbisse (Rohstoff) können gehandelt werden.

  8. #18
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Die erspielten können beim Kaufmann in der Kategorie Event in Spezialisten, Gebäude, Förderungen und verschiedenes mehr investiert werden.

    Um zum Kaufmann zu gelangen einfach die Schatzkiste im Menü anklicken (siehe Bild).



    Dann öffnet sich das Kaufmanns-Menü. Die Event-Kategorie ist direkt die oberste und direkt sichtbar.

    Was es beim Halloween-Event 2020 gab könnt ihr hier erfahren
    Geändert von MOD_Ursidae (24.10.21 um 16:56 Uhr)

  9. #19
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Kaufmann - Spezialisten

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    Für weitere Informationen klickt auf den Spezialisten

    GENERÄLE


    Name: Geister-Generalin (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: Zu Lebzeiten eine strenge Adlige, die von Söldnerpiraten betrogen wurde. Jetzt will sie als Geist Vergeltung üben. Einheiten-LP +20%, gegn. Treffsicherheit wird halbiert, reist 3-mal so schnell, erholt sich 4x so schnell und stellt 20% der verlorenen Einheiten wieder her. Besitzt von Natur aus "Extraleben", stapelt sich nicht mit Talent.
    Kosten: 3x 5799 Kürbisse | pro Event + 2x in Paketen | Limits beachten!


    Name: Jüngerer Zwillingsgeneral (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: Reist doppelt so schnell zu Abenteuern und hat erhöhte Gesundheit, Treffsicherheit und großen Schaden! Flächenschaden und Flankieren machen ihn bereits zu einem mächtigen Gegner, aber seine Eigenschaft macht ihn richtig stark. Gaunerwächter: Verteidigungseinheiten erhalten "Flankenangriff" und eine um 10 % erhöhte Treffsicherheit.
    Kosten: 1x 6999 Kürbisse | pro Event + 4x in Paketen | Limits beachten!


    Name: Verrückter Wissenschaftler (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: Ein General, der "Explosionsvernarrt" ist und den Schaden der schweren Einheiten erhöht.
    Kosten: 2x 4999 Kürbisse | pro Event


    ENTDECKER


    Name: Piraten-Entdecker (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: Der Piraten-Entdecker ist ein Tunichtgut, der verrückt nach Abenteuern und Schätzen ist und stets in Richtung des Horizontes ins Unbekannte aufbrechen will. "Her mit Eurem Reichtum. Haltet still!"
    Kosten: 1x 3999 Kürbisse 3x 4799 Edelsteine | pro Event
    Eigenschaft: Piratenexpedition ... ARR! - Funde:
    Chance, auf Schatzsuchen zusätzliche Beute zu finden:
    Kurz:
    20x Kartenfragmente
    25x oder 50x oder 100x Münzen
    1 oder 3 oder 7 Premium-Tage oder Prächtige Freund-Förderung
    Waffen (2x / 4x Platinschwerter oder 1x / 2x Arkebusen oder 1x / 2x Kanonen)

    Mittel:
    40x Kartenfragmente
    45x oder 90x oder 180x Münzen
    1 oder 3 oder 7 Premium-Tage oder Prächtige Freund-Förderung
    Waffen (2x / 4x Platinschwerter oder 1x / 2x Arkebusen oder 1x / 2x Kanonen)

    Lang:
    60x Kartenfragmente
    75x oder 150x oder 300x Münzen
    1 oder 3 oder 7 Premium-Tage oder Prächtige Freund-Förderung
    Waffen (2x / 4x Platinschwerter oder 1x / 2x Arkebusen oder 1x / 2x Kanonen)

    Sehr lang:
    100x Kartenfragmente
    130x oder 260x oder 520x Münzen
    1 oder 3 oder 7 Premium-Tage oder Prächtige Freund-Förderung
    Waffen (2x / 4x Platinschwerter oder 1x / 2x Arkebusen oder 1x / 2x Kanonen)

    Ausgedehnt:
    130x Kartenfragmente
    165x oder 330x oder 660x Münzen
    1 oder 3 oder 7 Premium-Tage oder Prächtige Freund-Förderung
    Waffen (2x / 4x Platinschwerter oder 1x / 2x Arkebusen oder 1x / 2x Kanonen)


    Name: Schreckhafter Entdecker (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: Er ist furchtbar ängstlich und erschreckt sich bei den leisesten Geräuschen. Daher braucht er für alle Suchen viermal so lange, allerdings bringt er nach Schatzsuchen auch die vierfache Menge an Schätzen mit nach Hause und oft sogar ein paar Universalsamen. Und das ist noch nicht alles: Dank seines überaus sensiblen Wesens hat er jederzeit eine kleine Chance, etwas Außergewöhnliches wie Kristalle, Premium-Zeit-Gegenstände oder kostbare Bücher zu finden.
    Kosten: 3x 4199 Kürbisse | pro Event


    Name: Verzaubernde Entdeckerin (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: +100% Aufgabengeschwindigkeit mit der Eigenschaft: Verzaubernd - Findet auf Schatzsuche-Aufgaben die doppelte Menge an Beute, immer mit der höchstmöglichen Rohstoffmenge.
    Kosten: 2x 4313 Kürbisse | pro Event + 1x in Paketen | Limits beachten!


    GEOLOGEN


    Name: Mumifizierter Geologe (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: Der mumifizierte Geologe ist vielleicht nicht der Schnellste, aber er ist gewissenhaft. Er braucht dreimal so lange bei Vorkommensuchen. Aber er findet viermal so große Vorkommen.
    Kosten: 1x 1394 Kürbisse 5x 1749 Edelsteine | pro Event


    Name: Geselliger Geologe (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezialist
    Beschreibung: Der gesellige Geologe wünscht sich nichts sehnlicher im Leben, als Euer Freund zu sein. Um Euch eine Freude zu machen, findet er Vorkommen sehr schnell oder kehrt von längeren Suchen ab und an mit süßer Schokolade zurück.
    Kosten: 5x 1249 Kürbisse + 1x im Kalender | pro Event




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  10. #20
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Kaufmann - Gebäude

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    Für weitere Informationen klickt auf das Gebäude

    Name: Steindepot (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Kulturgebäude (Proviantmeister), wiederverwendbar
    Größe: 2 x 2
    Beschreibung: Grundproduktionszeit: 24 Stunden (Grundproduktionszeit kann von gleichen Gebäuden des selben Typs verringert werden.) Kann 3 mal ausgebaut werden.
    Kosten: 1x 3999 Kürbisse 5x 4799 Edelsteine | pro Event

    Produktionen:

    NameWirkungZieleDauer
    Geschärfte Spitzhacken+200% ProduktionsgeschwindigkeitSteinbruch
    Marmorsteinbruch
    Granitsteinbruch
    6 Stunden
    Stein-TransmutationWandelt Stein, Marmor und Salpeter in Granit umRathaus----
    Steinwalzen+200% ProduktionsgeschwindigkeitMörtelfabrik12 Stunden



    Name: Langboot-Lagerhaus (handelbar, aber nicht verschenkbar)
    Typ: Lagerhaus, wiederverwendbar
    Größe: 2 x 2
    Beschreibung: Das Boot diente einst für Raubzüge und wurde jetzt zu einem Lagerplatz für zahllose gestohlene Reichtümer umfunktioniert. "Raubt und plündert. Hortet Eure Beute!"
    Darin können bis zu 40.000 Einheiten jeder Ressource gelagert werden.
    Kosten: 1x 3499 Kürbisse 5x 4199 Edelsteine | pro Event


    Name: Kürbisvilla (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Wohnhaus, wiederverwendbar
    Größe:
    Beschreibung: Eine Villa im Kürbis-Stil, voll mit gruseligen Überraschungen! +160 Bevölkerung
    Kosten: 1x 2750 Kürbisse 5x 3300 Edelsteine | pro Event



    Name: Mörteltribut (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Wohnhaus, wiederverwendbar
    Größe: 1 x 1
    Beschreibung: Ein Tribut an den mächtigen Mörtel. Produziert 1 Mörtel in 12 Stunden
    Kosten: 1x 3999 Kürbisse 1x 4299 Edelsteine | pro Event



    Name: Schwarzbaum - blau, rot, grün, golden, violett (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Kulturgebäude (Proviantmeister), wiederverwendbar
    Größe: 2 x 2
    Beschreibung: Schwarzbäume funktionieren wie alle anderen Kulturgebäude, mit einem Unterschied. Normalerweise teilen sich alle Kulturgebäude eines Typs eine Produktion, und weitere Gebäude beschleunigen nur die Produktion. Die Schwarzbäume sind genaugenommen 5 verschiedene Kulturgebäude. Das bedeutet, ihr könnt 5 verschiedene Produktionen einstellen und die Geschwindigkeit mit Bäumen der gleichen Farbe beschleunigen. Zudem können die Schwarzbäume nicht gefördert werden.
    Kosten: 2x 4500 Kürbisse, pro Baum (Der blaue Baum ist eine Ausnahme mit einem Limit von 1, da ihr einen durch die Finsterhauben-Quest erhaltet.)


    Name: Wundersames Halloween-Wohnhaus (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Wohnhaus, wiederverwendbar
    Größe: 2 x 2
    Beschreibung: Erhöht das Bevölkerungslimit von Anfang an um +140. Durch den Ausbau kann das Limit auf +650 erhöht werden!
    HINWEIS: Benötigt 2500 Kürbisse für den Ausbau von Stufe 7 auf Stufe 8!
    Kosten: 3x 7995 Kürbisse + 3x in Paketen | Limits beachten!


    Name: Geisterlaterne (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Spezial, wiederverwendbar
    Größe: 1 x 1
    Beschreibung: Bietet alle 23 Stunden ein Geschenk pro aufgestellter Geisterlaterne.
    Kosten: 3x 5499 Kürbisse


    Name: Unheimliche Bronzemine (handelbar, aber nicht verschenkbar)
    Typ: Arbeitsgebäude, Dieses Gebäude ist nicht wiederkehrend. Wenn wenn es zerstört wird, geht es nicht in das Sternmenü zurück!
    Größe: 2 x 2
    Beschreibung: Produziert 12 Bronze, ohne dafür Kohle zu benötigen, und verbraucht dabei 6 Kupfererz aus dem Vorkommen.
    Produktionszeit: 3 Minuten.
    Kosten: 3x 3499 Kürbisse + 1x im Kalender + 2x in Paketen | Limits beachten!



    Name: Labor (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Kulturgebäude (Proviantmeister), wiederverwendbar
    Größe: 4 x 3
    Beschreibung: Das Labor bietet verschiedene Möglichkeiten zur Umwandlung von Rohstoffen. Zusätzliche Labore erhöhen die Geschwindigkeit der Umwandlungen.
    Kosten: 1x 3999 Kürbisse 1x 4799 Edelsteine + 2x in Paketen | Limits beachten!


    Name: Spukvilla (handelbar, aber nicht verschenkbar)
    Typ: Wohngebäude, wiederverwendbar
    Größe: 2 x 2
    Beschreibung: Die Spukvilla erhöht das Bevölkerungslimit um 145 und bietet zudem andere spukige Überraschungen, wenn ihr sie anwählt.
    Kosten: 3x 2450 Kürbisse | pro Event + 3x in Paketen | Limits beachten!


    Name: Verbesserte Bäckerei (handelbar, aber nicht verschenkbar)
    Typ: Arbeitsgebäude, wiederverwendbar
    Größe: 2 x 2
    Beschreibung: Die Verbesserte Bäckerei produziert Brot drei Mal so schnell wie eine normale Bäckerei.
    Kosten: 2x 1250 Kürbisse | pro Event


    Name: Verbesserte Wildpirscherhütte (handelbar, aber nicht verschenkbar)
    Typ: Arbeitsgebäude, wiederverwendbar
    Größe: 2 x 2
    Beschreibung: Produziert Fleisch, ohne ein Vorkommen zu benötigen. Doppelt so schnell wie eine reguläre Wildpirscherhütte.
    Kosten: 2x 2850 Kürbisse | pro Event


    Name: Verbesserte Bauernhof (handelbar, aber nicht verschenkbar)
    Typ: Arbeitsgebäude, wiederverwendbar
    Größe: 2 x 2
    Beschreibung: Produziert Getreide dreimal so schnell wie ein regulärer Bauernhof.
    Kosten: 3x 700 Kürbisse | pro Event


    Name: Dorfschule (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Bildung, wiederverwendbar
    Größe: 2 x 2
    Beschreibung: Erzeugt zusätzliche Siedler für eure Insel.
    Kosten: 3x 600 Kürbisse | pro Event


    Name: Getreidesilo (handelbar, aber nicht verschenkbar)
    Typ: Arbeitsgebäude, wiederverwendbar
    Größe: 2 x 2
    Beschreibung: Füllt kontinuierlich Getreidefelder auf.
    Kosten: 3x 600 Kürbisse | pro Event


    Name: Verbessertes Lagerhaus (handelbar, aber nicht verschenkbar)
    Typ: Lager, wiederverwendbar
    Größe: 3 x 2
    Beschreibung: Ein besonderes Lagerhaus, das dreimal so viel Platz wie ein normales Lagerhaus bietet.
    Kosten: 3x 600 Kürbisse | pro Event


    Name: Sonnenblumenzucht (nicht handelbar, nicht verschenkbar)
    Typ: Arbeitsgebäude, wiederverwendbar
    Größe: 4 x 4
    Beschreibung: Die Sonnenblumenzucht produziert sehr langsam Ölsaat und kann mit "Sonnenblumendünger" enorm gefördert werden.
    Kosten: 3x 800 Kürbisse | pro Event


    Name: Dekorativer Friedhof der Kürbisse (handelbar, verschenkbar)
    Typ: Dekoration, wiederverwendbar
    Größe: 2 x 2
    Beschreibung: Erschrecke deine Inselbesucher und erzeuge das ganze Jahr ein wenig Halloween-Stimmung.
    Kosten: 325 Kürbisse


    Name: Miniaturgolem-Statue (handelbar, verschenkbar)
    Typ: Dekoration, wiederverwendbar
    Größe: 2 x 2
    Beschreibung: Ein strahlend goldener Golem
    Kosten: 375 Kürbisse


    Name: Deko-Palme, (1, 2, 3) (handelbar, verschenkbar)
    Typ: Dekoration, wiederverwendbar
    Größe: 1 x 1
    Beschreibung: Eine wunderschöne Palme, die auf Eurer Insel platziert werden kann, um sie zu verschönern.
    Kosten: 65 Kürbisse für jede der 3 Versionen


    Name: Deko-Kaktus, (1, 2, 3) (handelbar, verschenkbar)
    Typ: Dekoration, wiederverwendbar
    Größe: 1 x 1
    Beschreibung: Ein wunderschöner Kaktus, der auf Eurer Insel platziert werden kann, um sie zu verschönern.
    Kosten: 65 Kürbisse für jede der 3 Versionen


    Name: Überwucherte Ruine (handelbar, verschenkbar)
    Typ: Dekoration, wiederverwendbar
    Größe: 2 x 2
    Beschreibung: Ein längst vergangenes Volk hat dieses Gebäude errichtet. Keiner weiß welche Funktion es hatte. Gerüchte besagen, dass es in dieser überwucherten Ruine spuken soll.
    Kosten: 264 Kürbisse


    Name: Gruft (handelbar, verschenkbar)
    Typ: Dekoration, wiederverwendbar
    Größe: 2 x 2
    Beschreibung: Hier hausen Eure untoten Siedler, die nicht lebend aus den Schlachten zurückgekehrt sind. Wenn Ihr genau hinschaut, könnt Ihr die Seelen um das Gebäude fliegen sehen.
    Kosten: 420 Kürbisse


    Name: Eingefallene Mauer (West) (handelbar, verschenkbar)
    Typ: Dekoration, wiederverwendbar
    Größe: 2 x 2
    Beschreibung: Diese Mauer hält schon lange keine Feinde mehr ab. Jedoch gibt sie Eurer Insel einen rustikalen Flair und Euren Käfern ein Zuhause.
    Kosten: 96 Kürbisse


    Name: Eingefallene Mauer (Nord) (handelbar, verschenkbar)
    Typ: Dekoration, wiederverwendbar
    Größe: 2 x 2
    Beschreibung: Diese Mauer hält schon lange keine Feinde mehr ab. Jedoch gibt sie Eurer Insel einen rustikalen Flair und Euren Käfern ein Zuhause.
    Kosten: 96 Kürbisse



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