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Thema: Halloween Event - Informationen und Tipps

  1. #1
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Halloween Event - Informationen und Tipps


    Werte Spukgestalten,

    das Warten ist vorbei, ein neues Event steht an!
    Es handelt sich um das Halloween-Event, ein unheimliches, schauriges und gruseliges Event,
    welches - trotz seiner abschreckenden Natur - von vielen bereits lange herbeigesehnt wurde!





    Dieses Thema beruht auf den offiziellen Informationen
    aus den Entwicklertagebüchern für die Halloween-Events von Blue Byte


    und den Ausarbeitungen von


    ann75 im Bereich: Bibliothek: Feedback und Vorschläge

    Herzlichen Dank dafür



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    __________________

    Hier findet ihr eine Übersicht über die Beiträge in diesem Thema:

    Entwicklertagebuch Halloween-Event 2021
    Geändert von MOD_Ursidae (03.11.21 um 00:47 Uhr)

  2. #2
    Forenmoderator Avatar von MOD_Tamaree
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    Allgemeine Informationen und wichtige Hinweise:

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    Dieser Beitrag wurde erstellt und ausgearbeiten von ann75 - Feedback-Thema und in die Bibliothek übernommen.



    Halloween-Event


    Gerade beim Halloween-Event tauchen viele Fragen auf. Hier mal eine Zusammenfassung dazu.

    Am Halloween-Event dreht sich alles um Kürbisse. Diese können von Entdeckern gefunden werden, in Quests erlangt werden, für Erfolge gewonnen werden oder von Feldern geerntet werden.

    Nach Eventstart gibt es diverse Questketten, die parallel laufen und mit ein bisschen Textlesen logisch zu erfüllen sind. Wie genau diese ausgestaltet sind, ist kann stufenabhängig sein. Nach erfolgreichem Beenden der Questketten kommen im Halloween-Event keine neuen.
    Die Questketten bringen Belohnungen, aber nur, wenn sie rechtzeitig vor Ende der eigentlichen Eventphase und damit vor Beginn der Abschaltphase beendet und vom Spieler abgehakt werden.


    Zum Start gibt es eine Quest die einen auffodert Stufe 19 zu erreichen (einfach abhaken, so man die Stufe hat oder erreicht).
    Danach starten die übrigen Questketten und die Golems erscheinen auf der Eventinsel.

    Golems:
    Die Golems tauchen in jedem Halloweenevent im Rahmen einer Questkette auf der "Eventinsel" im Sektor 5 auf.

    Alle Informationen zu den Golems findet ihr hier.


    Friedhöfe der Kürbisse:
    Die Friedhöfe der Kürbisse sind eine permanente Quelle für Kürbisse, sofern ihr diese aufbaut, möglichst fördert und mit Auffüllern aus den Abenteuern weiter auffüllt.

    Alle informationen zu den Kürbisfeldern findet ihr hier


    Eventfenster:
    Das Eventfenster zeigt euch zum einen auf der Heimatinsel den Countdown der jeweiligen Eventphase, aber es enthält auch zusätzliche Informationen zum Event (erst aufs kleine Fenster, dann beim gelben Fragezeichen mal klicken) wie unter anderem eine Liste der Abenteuer, die Kürbisauffüller im Loot haben.

    Mit einem Klick auf das halbe Zahnrad unter dem Avatar kommt ihr natürlich auch zum Eventfenster - da einfach auf Eventfenster klicken. Solltet ihr das Fenster mal nicht finden, ist es vermutlich hinter dem Chatfenster unter dem Avatar versteckt - da könnt ihr den Chat einfach mal verkleinern, um es zu finden.


    Eine Stadt in Angst:
    2018 wurde die Eventquestkette „Eine Stadt in Angst“ eingeführt.
    Genauere Informationen zur Questkette "Eine Stadt in Angst" findet ihr hier
    Die Kette startet mit einem "Hilferuf von unbekannt", der erfordert, 6 mittlere Schatzsuchen zu absolvieren und Stufe 28 zu erreichen - also wer noch kleiner ist, sollte sich hier sputen.
    • Die Kette startet mit einem "Hilferuf von unbekannt", der erfordert, 6 mittlere Schatzsuchen zu absolvieren und Stufe 28 zu erreichen - also wer noch kleiner ist, sollte sich hier sputen.
    • "Golems zu Staub" fordert den Spieler auf, die Unternehmung "Monster aus dem Nebel" zu beenden - dahinter verbirgt sich eine Unternehmung, für die man zum einen im Raritäten- oder Proviantlager 1 Barrieren-Konstruktionsset und 2 Fackeln herstellen muss (die sollte man nach dem Start der Unternehmung direkt in Auftrag geben, (um Zeit zusparen), und parallel dazu die Armeen senden und die Lager bekämpfen - Karten lassen sich dazu finden - entweder unter der Unternehmung "Monster aus dem Nebel" oder unter "Stadt in Angst". Zu finden ist die Unternehmung im Stern, sobald ihr die Quest habt.
    • Nach Beendigung des 1. Teils der Unternehmung kommt entweder eine Wartequest bis zur 2. Woche nach dem 1. Eventlogin, sofern ihr noch in der 1. Woche seid (oder ihr spielt die 3 Teile erst, sobald Woche 3 nach dem 1. Login erreicht ist - Teil 2 und 3 starten dann direkt - für Tagespremium wäre das relevant).
    • Teil 3 der Questkette fordert die Mini-Mission "Drohende Gefahr", bei der 6 Lager besiegt werden müssen und das Labor angeklickt werden soll - diese Mission spielt wieder auf der Insel von "Monster im Nebel", muss aber extra gestartet werden - ein direktes Durchspielen der Insel ist hier nicht möglich. Auch hier käme die Wartequest, wenn ihr erst in Woche 2 nach dem 1. Event-Login seid - und hier zählt wirklich der Zeitpunkt des 1. Logins, selbst wenn das Event schon in Woche 2 ist, ihr euch aber dann zum 1. Mal eingeloggt habt, kommt die Wartequest.
    • In Teil 4 kehren wir ein letztes Mal auf die bekannte Insel zurück, diesmal mit der Unternehmung "Drohende Gefahr". Auch hier lohnt es sich, erst den Rammbock (Kosten: 500 Laubholz, 1000 Eisenerz, Dauer: 30 min) herzustellen. Die Armeen können sich während der Herstellung ja auf der Insel bei 8 Lagern austoben.


    Allgemeine Tipps zu Questaufgaben
    • Wenn Förderungen ohne Angabe einer bestimmten Förderung gefordert werden, reicht es aus, irgendein Vorkommen bei Freunden aufzufüllen.
    • Bitte sprecht das Fördern mit Saurem ab, da es in Verbindung mit Süssem eine tolle Förderung ergibt.
    • Wer nicht sicher ist, ob die Taverne (oder Handelsgilde o.ä.) noch/bereits auf der Insel steht - diese sind im Baumenü ausgegraut, wenn sie aufgebaut sind.
    • Als Wohnhaus zählt nur das normale Wohnhaus, also wer keins mehr stehen hat, muss es aufbauen, bei Freunden klicken reicht nicht.
    • Sobald eine bestimmte Sorte Auffüller gefragt ist, zählen keine Universalfüller. Also Fisch- oder Fleischauffüller muss "Inhalt einem Vorkommen hinzufügen: Fisch oder Fleisch" sein.
    • "Die schwarzen Priester" gelten als Mini-Mission, also mit einem Tausch reichen euch da 2 davon.
    • Den Typ eines Abenteurs - also ob Mini-Mission, Mission, Koop-Mission seht ihr, wenn ihr es im Stern anklickt. Unternehmungen und Szenarien haben zudem ein anderes kleines Icon als Missionen, gelten aber auch als Abenteuer.
    • Für geforderte Abenteuer zählt auch ein Leech bei einem Abenteuer, also zusammen gehts schneller ;-)
    • Truppen zum Entsenden müssen frei verfügbar sein (keinem General zugewiesen) und werden übers Abhaken "entsendet".
    • "Sammeln oder produzieren" - kann man über die Produktion, die Schatzsuchen oder einen Handel erledigen.


    Eventförderungen:
    siehe auch hier: Entwicklertagebuch Förderungen

    Schrei der Todesfee:
    Erforderliche Sammelgegenstände: 10 Vogelscheuchen, 5 Banner, 1 Leder
    Wirkung: 200% Ertrag, nur wirksam auf Friedhöfen der Kürbisse
    Dauer: 6 h bei Eigenförderung, 9 h bei Freundesförderung
    herstellbar unter Sammlungen im Rathaus

    Heulen des Werwolfs:
    Erforderliche Sammelgegenstände: 20 Fässer, 10 Getreidesäcke, 2 Leder
    Wirkung: 300% Ertrag, nur wirksam auf Kürbisfelder
    Dauer: 6 h bei Eigenförderung, 9 h bei Freundesförderung
    herstellbar unter Sammlungen im Rathaus

    Saures:
    Wirkung: Stoppt das Produktionsgebäude eines Freundes
    Anwendbar nur als Fremdförderung, Dauer 2h
    (klingt gemein, lässt sich aber wunderbar für kurze Förderungszeiten anwenden – und zwar das ganze Jahr über, nur herstellen kann man die Förderung nur während des Halloween-Events)
    Herstellbar im Proviantlager/Raritätenproviantlager Reiter Ereignis

    Süßes:
    Wirkung: Fördert ein Gebäude, welches mit Saurem gestoppt wurde
    Anwendbar nur als Eigenförderung, Dauer 2h
    Wirkung: 300% Ertrag
    Herstellbar im Proviantlager/Raritätenproviantlager Reiter Ereignis
    Ihr müsst euch einfach nur absprechen, damit die Förderung auch wirklich funktioniert, aber dann ist es eine tolle Möglichkeit, z. B. bei Produktionsquests.


    Eventerfolge:
    Abgeschlossene Erfolge werden mit Kürbissen belohnt.
    Alles zu den Erfolgen im Halloween-Event gibt es hier


    Eventshop:
    Im Eventshop beim Kaufmann lässt sich fast alles, was zum Halloween-Event gehört, auch erwerben, vor allem auch die Kürbisfelder oder eben der Dünger für diese, sofern benötigt. Außerdem gibt es dort sehr viele nette Sachen zu kaufen, die später nicht mehr oder nur noch für Edelsteine verfügbar sind.
    Eine Übersicht über die Spezialisten findet ihr hier, die Gebäude sind hier zu finden.


    Saisonale Abenteuer:
    Im Halloween-Event 2021 gibt es folgende saisonale Abenteuer:
    • Die Freibeuter-Razzia
    • Jagd auf die Jäger
    • Wirbelwind
    • Die Insel der Freibeuter
    • Beutelschneider
    • Schießpulver
    • Mutterliebe
    • Mehr Einsame Experimente
    • Alte Bekannte
    • Die Invasion der Nordmänner
    • Das kluge Schneiderlein
    • Das heldenhafte Schneiderlein
    • Sindbad und die Seeschlange
    • Ali Baba und der Schatz der Weisheit
    • Piratenleben
    • Der schlafende Vulkan
    • Arktische Explosion
    • Das Quartier des Drachen
    • Der Chupacabra
    • Angriff der Nordmänner
    • Rotkäppchen
    • Schneewittchen
    • Die verlorene Stadt
    • Einen Schritt voraus
    • Unbekannte Regionen
    • Das Bergvolk
    • Geteilte Stadt im Sommer
    Diese Abenteuer enthalten die doppelte Menge an Rohstoffen und Auffüllern in der Belohnung und ihr erhaltet dafür auch die doppelte Menge an Erfahrungspunkten! Dies gilt auch für Kürbisauffüller in den saisonalen Abenteuern.

    Wieviel Kürbisauffüller es in Abenteuern ohne saisonalen Bonus gibt erfahrt ihr hier


    Sammelkürbisse:
    Die Maximalzahl an Kürbissen, die bei einem Sammelquestzyklus gefunden werden können, ist immer 10. Man kann das über den Erfolg "Klickt auf x Kürbisse" (das ist die Anweisung beim Erfolg, die Überschriften unterscheiden sich) gut verfolgen, wenn man nicht wegen der Kristallscherben eh alle Sammelteile sammeln will.


    Entdecker auf Schatzsuche:
    Auf normalen Schatzsuchen werden Kürbisse gefunden.
    Alles Wissenswerte findet ihr im Beitrag "Kürbisse aus Schatzsuchen"


    Event-Kalender:
    Auch im Halloween-Event gibt es einen Event-Kalender.
    Alles zur Mechanik und zu den verschiedenen Türen im Kalender findet ihr im Entwicklertagebuch.



    Abschaltphase:
    In der Abschaltphase (Die Daten bitte den jeweils aktuellen Entwicklertagebüchern entnehmen), ist es noch möglich, Kürbisse von den Kürbisfeldern zu ernten und der Handel mit Kürbissen ist weiterhin möglich, auch der Eventshop beim Kaufmann ist noch offen. Hier kann man sich also noch weiter mit allerlei Nützlichem eindecken und natürlich durch die Felder oder im Handel noch Kürbisse ergattern.

    Weiterhin können bis zum Ende der Abschaltphase die Felder mit "Werwölfen" oder "Schrei der Todesfee" gebufft werden. Alternative Buffs wären auch Stadionimbiss, Regenbogenschnee oder Saures/Süßes.

    Nicht mehr möglich ist die Herstellung sämtlicher Eventbuffs, Entdecker bringen keine Kürbisse mehr mit, wenn sie nach Beginn der Abschaltphase losgeschickt werden, Kürbisauffüller aus dem Abenteuerloot verschwinden. Weiter finden sich auf der Heimatinsel keine Kürbisse mehr in den Sammelteilen.

    Auch die saisonalen Abenteuer bringen wieder normalen Loot, keinen Doppel-Loot mehr.

    Der letzte Golem, sollte er noch stehen, kann noch bewässert werden, bringt aber keine Erfolge oder Kürbisse mehr ein, da die Quest gelöscht ist.

    Bitte beachtet hier auch das jeweilige Entwicklertagebuch.


    Eventende:
    Nach dem endgültigen, (Die Daten bitte den jeweils aktuellen Entwicklertagebüchern entnehmen), werden die Kürbisse dann gegen Goldmünzen eingetauscht zum Kurs 2 Kürbisse gegen 1 Goldmünze, das ist leicht besser als der Kurs im Proviantlager von 2.5 Kürbissen gegen 1 Goldmünze.

    Ungenutzte Golem-Förderungen können aufs Rathaus geworfen werden, um die Rohstoffe zurückzuerhalten. Weiteres siehe im jeweiligen Entwicklertagebuch.


    Vielen lieben Dank an ann75 für die Bereitstellung dieses tollen Guides!
    Feedback oder weitere Fragen könnt ihr in ihrem persönlichen Feedback-Thema in der Bibliothek anfügen.

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    Geändert von MOD_Ursidae (22.10.21 um 18:50 Uhr)

  3. #3
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    Friedhof der Kürbisse

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    FRIEDHOF DER KÜRBISSE


    Wie allseits bekannt wachsen Kürbisse am besten auf Friedhöfen.

    "Gut Ding will Weile haben."
    "Kürbisse sind viel schöner als Blumen auf dem Grab."
    "Die ewige Ruhe mit Stil"




    Baut sie auf eurer Insel: sie produzieren nicht nur Kürbisse,
    sondern tragen auch zur Halloween-Stimmung bei!


    FRIEDHOF DER KÜRBISSE
    • Produktion: Jeder Friedhof der Kürbisse produziert kontinuierlich Event-Rohstoffe (Kürbisse)
    • Limitierung: 3 pro Spieler und Gebäudeversion = 9 Gebäude (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht)
    • Gebäudeversion
      Kosten der Friedhöfe
      Ein
      Friedhof
      50
      100
      Ein
      Friedhof
      150
      200
      Ein
      Friedhof
      10
      25
      Drei
      Friedhöfe
      150
      300
      Drei
      Friedhöfe
      450
      600
      Drei
      Friedhöfe
      30
      75


    Die Friedhöfe der Kürbisse könnt ihr beim Kaufmann im Eventshop kaufen und auf der Insel aufstellen. Nach dem Aufstellen der Friedhöfe der Kürbisse haben diese bereits einige Kürbisse dabei. Ihr müsst sie also nicht sofort auffüllen.

    Achtung: Friedhöfe können nicht verschoben werden und bei Abriss gehen Inhalt und Friedhof verloren und können nicht ersetzt werden!

    Die Friedhöfe der Kürbisse können nur mit "Kürbis-Auffüllern" aufgefüllt werden. Diese könnt ihr in den meisten, aber nicht in allen Abenteuern erhalten. Eine vollständige Liste mit Abenteuern, die Auffüller enthalten, findet ihr im Event-Fenster im Spiel oder im Beitrag Auffüller in Abenteuern.
    Dabei lohnt es sich, auf die saisonalen Abenteuer zu achten, die neben der doppelten Menge Kürbisauffüllern auch die doppelte Menge an Rohstoffen und Erfahrungspunkten in der Belohnung enthalten.

    Nötiger Inhalt von der Friedhöfe
    Füllung fürStart1 Tag7 Tage14 Tage21 Tage28 Tage
    Edler Friedhof
    der Kürbisse
    100 36 252 504 756 1008
    Normaler Friedhof
    der Kürbisse
    80 9 63 126 189 252
    Kleiner Friedhof
    der Kürbisse
    45 4,5 31,5 63 94,5 126
    Benötigte
    für die Kürbisfelder
    Edler Friedhof
    der Kürbisse
    für einen
    0
    152
    404
    656
    908
    Edler Friedhof
    der Kürbisse
    für drei
    0
    456
    1212
    1968
    2724
    Normaler Friedhof
    der Kürbisse
    für einen
    0
    0
    46
    109
    172
    Normaler Friedhof
    der Kürbisse
    für drei
    0
    0
    138
    327
    516
    Kleiner Friedhof
    der Kürbisse
    für einen
    0
    0
    18
    49,5
    81
    Kleiner Friedhof
    der Kürbisse
    für drei
    0
    0
    54
    148,5
    243
    Summe für
    alle Friedhöfe
    alle neun
    0
    456
    1404
    2443,5
    3483

    Jeder Friedhof produziert ungefördert einen pro Produktionszyklus. Sie können aber wie jedes Arbeitsgebäude gefördert werden.
    Neben den normalen Förderungen gibt es auch Eventspezifische Förderungen die im Rathaus aus Sammelgegenständen hergestellt werden können:
    • Schrei der Todesfee - Nur bei den Friedhöfen anwendbar - +200% Ertrag für 6 Stunden/9 Stunden bei Freunden
    • Heulen des Werwolfs - Nur bei den Friedhöfen anwendbar - +300% Ertrag für 6 Stunden/9 Stunden bei Freunden
    Außerdem gibt es noch die Kombination aus Saurem und Süßem. Dabei muß zuerst ein Freund Saures auf das Gebäude anwenden, danach kann man selber Süßes anwenden. Die Förderung Süßes gibt dann +300% Ertrag für 2 Stunden. Diese Förderungen lassen sich in den Proviantlagern herstellen.

    Beachtet, dass die Prächtige Freund-Förderung und Liebestoll die Produktion verdoppelt, wenn die Friedhöfe gefördert werden.
    Prächtige Freund-Förderung und Liebestoll können nicht gemeinsam genutzt werden!
    Somit kann die Produktion mit Liebesbaum und Prächtiger Freund-Förderung oder Liebestoll auf bis zu 22 pro Produktionszyklus gesteigert werden.

    Tipp: Die Produktionszeit läuft auch weiter, wenn man die Friedhöfe zwischendrin schlafen lässt, man kann also gut die normalen Felder für 2:40h und die kleinen für 5:20h schlafen legen und sie nach dieser Zeit erst fördern (Saures anwenden lassen und Süßes hinterher ist da wohl die günstigste Variante).
    NameProduktionszeit
    Kleiner Friedhof der Kürbisse5 Stunden 20 Minuten
    Normaler Friedhof der Kürbisse2 Stunden 40 Minuten
    Edler Friedhof der Kürbisse40 Minuten
    Die Produktionszeiten sind ohne die Wegezeiten zum Lager

    Tipp: Wer einen möglichst großen Ertrag haben möchte, sollte vor allem die edlen Friedhöfe der Kürbisse möglichst nah an ein Lagerhaus bauen, um die Wegezeiten kurz zu halten, aber wenn das nicht möglich ist, ist es auch nicht ganz so tragisch.

    Wichtig:

    Wenn ihr nicht aufpasst und der Kürbisvorrat in einem Friedhof zu Ende geht, fällt er ein. Wenn dies passiert, könnt ihr einen Dünger beim Kaufmann erwerben, um den Friedhof wiederherzustellen. Er kostet 75 und stellt den erschöpften Friedhof mit einem Vorrat von 10 wieder her. Das mag auf den ersten Blick nach einem schlechten Geschäft aussehen, aber ihr könnt danach wieder Auffüller und Förderungen auf den Friedhof anwenden.

    Spätestens, wenn ihr dann 65 Auffüller nochmal auf den Friedhof geworfen habt, sind die Kosten wieder reingeholt, wendet ihr Förderungen an, reichen sogar weniger Auffüller. Alle weiteren Auffüller bringen euch dann wieder zusätzliche Kürbisse.

    Den Dünger gibts in 3 Versionen, für Kleine, für Normale und für Edle Friedhöfe. Achtet darauf, dass ihr den passenden Dünger für euren eingefallenen Friedhof kauft: für Kleine Friedhöfe, für Normale Friedhöfe und für Edle Friedhöfe der Kürbisse.

    Weitere Informationen zum Halloween-Event findet ihr hier:
    Geändert von MOD_Ursidae (09.10.21 um 09:57 Uhr)

  4. #4
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    Quest Finsterhaube:

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    FINSTERHAUBE


    Mit dem Halloween-Event 2020 kommt eine neue Questkette: Finsterhaube

    Die Finsterhaube Hauptquest startet, wenn ihr Stufe 19 erreicht. Mit ihr werden die Unterquests 1-13 sofort aktiviert. Die 14. und damit letzte Quest wird starten, wenn ihr die Hauptquest beendet habt. Sie wird die Geheimnisse enthüllen, denen ihr auf eurem süßen und sauren Abenteuer begegnet seid.
    Es ist äußerst wichtig, dass ihr die Rituale durchführt, durch die euch dieses rätselhafte Individuum führt.
    Aber wer ist diese verhüllte Kreatur und könnt ihr ihr trauen? Findet es heraus und erhaltet eine großartige Belohnung.

    Wir wissen, dass ihr Rätsel und Mysterien mögt, daher empfehlen wir, die Geschichte zu lesen.
    Blinzelt nur ein einziges Mal, und alles zerfällt zu Staub.
    Nur das nagende Gefühl der Unwissenheit und Furcht bleibt zurück.

    Erstellt von DetlevBZ

    Finsterhaube
    Seid gegrüßt. Ihr könnt mich Finsterhaube nennen. Es ist von größter Wichtigkeit, dass Ihr die folgenden Rituale absolviert. Wer ich wirklich bin, ist unbedeutend. Nein, kommt nicht näher!

    Tut, was ich sage, und Ihr werdet reich entlohnt werden, hihihi ... ich meine, muhahaha. Wenn nicht, wird es Euch teuer zu stehen kommen!
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Ritual I" ab.
    Schließt die Quest
    "Ritual II" ab.
    Schließt die Quest
    "Ritual III" ab.
    Schließt die Quest
    "Ritual IV" ab.
    Schließt die Quest
    "Ritual V" ab.
    Schließt die Quest
    "Ritual VI" ab.
    Schließt die Quest
    "Ritual VII" ab.
    Schließt die Quest
    "Ritual VIII" ab.
    Schließt die Quest
    "Ritual IX" ab.
    Schließt die Quest
    "Ritual X" ab.
    Schließt die Quest
    "Ritual XI" ab.
    Schließt die Quest
    "Ritual XII" ab.
    Schließt die Quest
    "Ritual XIII" ab.
    Belohnungen
    1000
    120
    Das ist für Euch. Lebt wohl.
    Oh, fast hätte ich es vergessen. Der Baum muss richtig gewässert werden. Ich zeige es Euch.
    Anmerkung: Durch anklicken des Questnamens kommt ihr direkt zur jeweiligen Questaufgabe.


    Ritual I
    Geht und sammelt Zutaten. Sie müssen frisch sein und vor Lebensenergie strotzen.
    Aufgaben
    Lasst Eure Spezialisten 150 "Schatzsuche (kurz)"-Aufgabe(n) erfüllen.
    Belohnungen
    100
    10
    Schön.
    Zurück zur Hauptquest

    Ritual II
    Erntet etwas Emotionsenergie von Euren Freunden. Hihi ... ähm, muhahaha! Ich frage mich, ob ihnen Eure "Geschenke" gefallen.
    Aufgaben
    Wendet 150 Förderunge(n)
    auf die Gebäude Eurer Freunde an.
    Wendet 25 Deftige Stulle
    auf die Insel Eurer Freunde an.
    Wendet 50 Saures
    auf die Gebäude Eurer Freunde an.
    Belohnungen
    100
    10
    Okay.
    Zurück zur Hauptquest

    Ritual III
    Lasst auch Eure Freunde sich an Euren Emotionen laben!
    Aufgaben
    Von Euren Freunden angewendet:
    50 Saures
    Belohnungen
    100
    10
    Großartig.
    Zurück zur Hauptquest

    Ritual IV
    Geht und bereitet Eure Leute auf das Schlimmste vor!
    Aufgaben
    Wählt ein(e) Taverne aus.
    Wählt ein(e) Kaserne aus.
    Wählt ein(e) Proviantlager aus.
    Wählt ein(e) Nadelholzfällerhütte aus.
    Wählt ein(e) Wohnhaus aus.
    Wählt ein(e) Händlergilde aus.
    Belohnungen
    100
    10
    Gut.
    Zurück zur Hauptquest

    Ritual V
    Füllt Eure Reserven auf. Ihr werdet bald "Dünger" brauchen, muhahahihihaha.
    Aufgaben
    Fügt 100000 Fische aus Eurem Sternmenü einem beliebigen Vorkommen hinzu.
    Fügt 20000 Fleisch aus Eurem Sternmenü einem beliebigen Vorkommen hinzu.
    Belohnungen
    100
    10
    Jawoll.
    Zurück zur Hauptquest

    Ritual VI
    Werft Euch ins Getümmel. Ihr seht müde aus.
    Aufgaben
    Schließt 4 Mini-Missionen ab.
    Belohnungen
    100
    10
    Sehr gut.
    Zurück zur Hauptquest

    Ritual VII
    Wir brauchen noch ein paar Dinge. Aber ich kann Euch nicht sagen, was. Es könnte Euch schockieren. Holt also einfach von allem eine Menge.
    Aufgaben
    Erhaltet 15000 Rohstoffe aus abgeschlossenen Abenteuern.
    Belohnungen
    100
    10
    Perfekt.
    Zurück zur Hauptquest

    Ritual VIII
    Das wirkt vielleicht mühsam, aber Ihr habt viele Möglichkeiten. Lungert nicht rum, macht Euch an die Arbeit! Sonst ...
    Aufgaben
    Schließt 10 Abenteuer ab.
    Belohnungen
    100
    10
    Entzückend.
    Zurück zur Hauptquest

    Ritual IX
    Lehrt ein paar Schurken das Fürchten!
    Aufgaben
    Schließt 5 Missionen
    (keine Mini-Missionen) ab.
    Belohnungen
    100
    10
    Prächtig.
    Zurück zur Hauptquest

    Ritual X
    Stärkt Eure Bindung zu einer Person, die Euch wichtig ist! Oder zu sonst jemandem ... Es spielt nicht wirklich keine Rolle. Nur versucht nicht, alles alleine zu machen!
    Aufgaben
    Schließt 2 Koop-Missionen ab.
    Belohnungen
    100
    10
    Süß.
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    Ritual XI
    Das ist sehr wichtig! Ich kenne jemanden, der sehr gerne Fisch isst und ... Ich meine, das ist sehr wichtig für das "R i t u a a a l", hihi-*hüstel*-muhaha.
    Aufgaben
    Zahlt 8128 Fisch(e)
    aus Eurem Lager.
    Belohnungen
    100
    10
    Vortrefflich.
    Zurück zur Hauptquest

    Ritual XII
    Um den Prozess abzuschließen, brauchen wir Leute, um ein Loch zu graben – ich meine, um die Ritualstätte vorzubereiten.
    Aufgaben
    Entsendet 150 Rekruten
    aus Eurem Lager.
    Bildet 150 der folgenden
    Einheiten aus: Rekruten
    Belohnungen
    100
    10
    Wundersam.
    Zurück zur Hauptquest

    Ritual XIII
    Und wir brauchen ein paar dunkle Rohstoffe. Kohle sollte gehen. Ja, das ist wichtig. Kohle. Ihr wisst schon. Kohle ist immer wichtig.
    Aufgaben
    Sammelt oder produziert
    1729 Einheiten Kohle.
    Belohnungen
    100
    10
    Interessant.
    Zurück zur Hauptquest


    Nach Abschluß der Quest "Finsterhaube" startet die Quest "Oh, meine Haube ist verrutscht"
    Oh, meine Haube ist verrutscht




    Oh, meine Haube ist verrutscht
    Ah, ich wollte gerade gehen, aber ich habe Euch noch nicht gezeigt, wie man für diese Schönheit sorgt. Ich liebe einfach alle Arten von Pflanzen. Oh, hoppla. Meine Haube ist wohl etwas verrutscht. Nun, das macht wohl nichts, hihihi.

    Wisst Ihr, diese Art Baum strotzt nur so vor besonderer Energie. Daher fürchten sich viele Leute und wagen es nicht, seine Samen einzupflanzen. Aber dieser Baum ist so unglaublich selten und fast schon komplett verschwunden. Und der Baum kann ja nichts dafür, dass er für böse Zwecke missbraucht wurde.
    Es gibt nicht mehr viele solcher Bäume, aber zum Glück habe ich den in die Finger bekommen, den Ihr jetzt habt. Die anderen können nur gehandelt werden.

    Bitte geht sorgsam mit ihm um und hegt ihn, so gut Ihr könnt.
    Aufgaben
    Zahlt 1313 Wasser
    aus Eurem Lager.
    Besitzt Folgendes mindestens 1 Mal
    auf Eurer Insel: Schwarzbaum (blau)
    Wählt ein(e) Schwarzbaum (blau) aus.
    Belohnungen
    100
    25
    Seht Ihr, es ist nicht schwer. Viel Spaß mit dem Baum.
    Und bedenkt: Wenn Ihr ihn abreißt, werden auch die Wurzeln zerstört. Obwohl Ihr noch einen Samen zurückerhalten solltet.

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    Geändert von MOD_Ursidae (09.10.21 um 10:18 Uhr) Grund: überarbeitet

  5. #5
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Kürbisauffüller aus Abenteuern

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    Die "Saisonalen Abenteuer" während des Events sind dunkelgrün hinterlegt.
    Dabei bedeuten die durchgestrichenen Zahlen die Belohnung ohne den 2fach Bonus.

    Kürbisauffüller aus Abenteuern
    Mini-Missionen
    66,66% 33,33%
    Kopfgeldjäger nichts
    Arktische Explosion
    16
    32
    23
    46
    Piratenleben
    12
    24
    19
    38
    Gefängnisinsel 14 22
    Der schlafende Vulkan
    6
    12
    9
    18
    Schlummerndes Riff 7 14
    Der verschollene Schädel 6 9
    Tikki-Insel 6 9
    Tropensonne 6 9
    Die Schwarzen Priester 3 8
    Missionen
    Ali Baba und der Schatz der Weisheit
    24
    48
    45
    90
    Die Invasion der Nordmänner
    18
    36
    32
    64
    Sindbad und die Seeschlange
    16
    32
    26
    52
    Das Bonaberti-Problem 29 47
    Aladin und die schöne Prinzessin 24 45
    Alte Bekannte
    11
    22
    18
    36
    Ali Baba, der junge Holzfäller 21 34
    Ali Baba und der erste Dieb 21 34
    Ali Baba und der dritte Dieb 21 34
    Die Wilde Waltraut 18 32
    Mehr Einsame Experimente
    8
    16
    14
    28
    Ali Baba und der Schatz des Wissens 16 26
    Sindbad und die belagerte Stadt 16 26
    Nebelhafter Kuchen 16 23
    Räuberbande 16 23
    Das Räubernest 16 23
    Das kluge Schneiderlein
    7
    14
    14
    28
    Das heldenhafte Schneiderlein
    7
    14
    14
    28
    Schießpulver
    7
    14
    12
    24
    Verräter 13 21
    Beutelschneider
    6
    12
    12
    24
    Aladin und die Öllampe 12 24
    Ali Baba und der zweite Dieb 12 21
    Söhne der Steppe 9 17
    Die Insel der Freibeuter
    4
    8
    8
    16
    Sattelfest 8 16
    Rückkehr ins Räubernest 8 16
    Der Überraschungsangriff 8 14
    Das tapfere Schneiderlein 7 14
    Die Söhne des Schneiderleins 7 14
    Das betrogene Schneiderlein 7 14
    Einsame Experimente 7 14
    Die Nordmänner 7 13
    Die Dunkle Bruderschaft 7 12
    Sumpfhexe 7 11
    Mutterliebe
    3
    6
    8
    16
    Viktor der Verschlagene 6 11
    Rasender Bulle 6 8
    Die Schwarzen Ritter 4 8
    Alte Ruinen nichts
    Der Schamane nichts
    Koop-Missionen
    Der Wirbelwind
    15
    30
    30
    60
    Geteilte Stadt im Herbst 21 34
    Jagd auf die Jäger
    10
    20
    16
    32
    Geteilte Stadt im Sommer
    9
    18
    14
    28
    Grabräuber 13 19
    Seeufer-Schatz 13 19
    Die Belagerung 12 18
    Die Freibeuter-Razzia
    4
    8
    8
    16
    Szenarien
    Sturmhilfe 21 34
    Die Schätze der Berge nichts
    Herz des Waldes nichts
    Der Kornzwist nichts
    Zwillinge nichts
    Unternehmungen
    Das Bergvolk
    30
    60
    50
    100
    Unbekannte Regionen
    18
    36
    30
    60
    Ein Riesenkampf 35 55
    Einen Schritt voraus
    12
    24
    24
    48
    Rotkäppchen
    12
    24
    24
    48
    Die verlorene Stadt
    11
    22
    22
    44
    Schneewittchen
    10
    20
    20
    40
    Berglabyrinth 20 40
    Angriff der Nordmänner
    9
    18
    14
    28
    Der Chupacabra
    9
    18
    14
    28
    Am Fuße des Berges 15 25
    Vom Fischer und seiner Frau 12 22
    Hänsel und Gretel 12 22
    Der Rattenfänger von Hameln 8 16
    Das Quartier des Drachen
    3
    6
    8
    16
    Von Liedern und Flüchen 4 8
    Wertvolle Informationen 3 8
    Event-Abenteuer
    Übungsspiel nichts
    Achtelfinale nichts
    Viertelfinale nichts
    Halbfinale nichts
    Finale nichts
    Garrun der Fallensteller nichts
    Woher kommen die Ostereier nichts
    Verlorene Ostereier nichts
    Fast ein Picasso nichts
    Eierjagd nichts
    Eine neue Eierjagd nichts
    Sabotage nichts
    Die Insel des Cousins nichts
    Die Eierjagd beginnt nichts
    Die Eierjagd geht weiter nichts
    Eine neue Erfahrung nichts
    Held gesucht nichts
    Die Karte des Narren nichts
    Retro-Stil nichts
    Nichts Besonderes nichts
    Monster aus dem Nebel 100
    Drohende Gefahr 100
    Das dunkle Tor 100
    Rettet das Weihnachtsfest nichts
    Der gestohlene Schlitten nichts
    Winter-Wunderland nichts
    Rückkehr ins Winter-Wunderland nichts
    In Weihnachtsstimmung kommen nichts
    An der Weihnachtsstimmung feilen nichts
    Die Weihnachtsstimmung erhalten nichts
    Das Ende der Welt nichts
    Kolonien (PvP)
    Kleine karge Kolonie
    Kleine vielversprechende Kolonie
    Kleine reiche Kolonie
    Mittelgroße karge Kolonie
    Mittelgroße vielversprechende Kolonie
    Mittelgroße reiche Kolonie
    Große karge Kolonie
    Große vielversprechende Kolonie
    Große reiche Kolonie
    3
    5
    8
    9
    10
    15
    10
    17
    27
    10
    12
    22
    15
    25
    38
    25
    42
    67


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    Geändert von MOD_Ursidae (02.11.21 um 23:14 Uhr)

  6. #6
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Startquest

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    STARTQUEST
    Erstellt von ann75

    Vorbereitungen
    Ihr habt noch nicht die benötigte Stufe erreicht. Um den Golem zu besiegen, müsst Ihr mindestens auf Stufe 19 sein.
    Aufgaben
    Erreicht Stufe 19
    Belohnungen

    10
    Sehr schön. Ihr habt die nötige Stufe erreicht. Nun ist es an der Zeit, den Fall des Golems vorzubereiten!

    Mit dem Abschluss dieser Quest erscheinen Golems auf der Event-Insel mit den dazugehörigen Quests
    Außerdem starten die 4 Questreihen "Der Kürbismeister", "Eine Stadt in Angst", "Die Vergessenen" und "Finsterhaube"


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    Geändert von MOD_Ursidae (09.10.21 um 09:34 Uhr)

  7. #7
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Der Kürbismeister

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    DER KÜRBISMEISTER



    Erstellt von ann75

    Der Kürbismeister
    Kennen wir uns? Euer Gesicht kommt mir so bekannt vor. Wie auch immer, ich bin Eliot und Ihr seid vielleicht verwirrt, was auf Eurer Insel vorgeht?! Ich werde mich mit Euch um alles kümmern. Also, wo sollen wir anfangen?
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Friedhöfe der Kürbisse" ab.
    Schließt die Quest
    "Kürbisse sammeln" ab.
    Belohnungen

    10
    Schön! Damit habt Ihr die Grundlagen des Halloween-Ereignisses erlernt. Nun sollte es Euch möglich sein, tonnenweise Kürbisse zu sammeln. Viel Glück!

    Friedhöfe der Kürbisse
    Als Allererstes solltet Ihr versuchen, an Kürbisse zu kommen! Warum? Weil Ihr Euch allerlei tolle Sachen damit kaufen könnt. Sogar Gebäude! Und eine Möglichkeit, an Kürbisse zu kommen, sind die Friedhöfe der Kürbisse. Ihr findet sie beim Kaufmann in verschiedenen Größen und Geschwindigkeiten. Schaut es Euch mal an und kauft welche.
    Aufgaben
    Errichtet mindestens 1 kleine(n) Friedhof/Friedhöfe der Kürbisse
    Errichtet mindestens 1 normale(n) Friedhof/Friedhöfe der Kürbisse
    Belohnungen

    5
    30
           
    Genau, das sind die richtigen Friedhöfe. Sie sind ein sehr guter Weg, um Kürbisse zu sammeln. Aber seid Euch darüber im Klaren, dass Ihr nur eine bestimmte Anzahl davon kaufen könnt. Sie sind nicht unbegrenzt verfügbar.

    Kürbisse sammeln
    Natürlich könnt Ihr auch auf anderem Wege an Kürbisse kommen. Neben Friedhöfen der Kürbisse bekommt Ihr sie als Belohnung für Quests, bestimmte Abenteuer, Sammelgegenstände auf Eurer Heimatinsel, beim Kaufmann und als Belohnung für einen Sieg über den Golem. Handeln mit anderen Spielern ist natürlich auch möglich. Also dann, frohes Sammeln!
    Aufgaben
    Erlangt mindestens 200 Kürbis(se).
    Belohnungen

    5
    30
           
    Wow, Ihr habt es wirklich geschafft, alle Kürbisse zu sammeln. Jetzt könnt Ihr sie beim Kaufmann gegen tolle Gegenstände eintauschen. Oder doch lieber mit anderen Spielern gegen Luxusressourcen tauschen? Es liegt bei Euch.


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    Geändert von MOD_Ursidae (09.10.21 um 09:14 Uhr)

  8. #8
    Forenmoderator Avatar von MOD_Ursidae
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    Golems

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    Wie immer, wenn ein besonderes Event läuft, wird auch dieses Mal die kleine "Event-Insel" in der Mitte der Karte Besuch erhalten:
    Die 4 Golems sind gesund und munter zurückgekommen! Sorgt dafür, dass sie nicht zu munter werden ...
    und es ist eure Aufgabe sie erneut zu besiegen, egal ob es Steingolems, Großgolems, Uralte Golems oder Championgolems sind.
    Ein kleiner spukiger Tipp: Es lohnt sich, die wiederkehrenden Golems zu besiegen! Aber lasst euch nicht von ihnen einschüchtern.
    Wir haben gehört, dass sie allergisch gegenüber verschiedenen Wasserförderungen sind, die ihr in eurem Proviantlager oder Raritätenproviantlager produzieren könnt! So könnt ihr sie besiegen:

    Besiegt den Steingolem mit Gereinigtem Wasser

    Wenn eure Stufe zwischen 19 und 25 ist, müsst ihr den Steingolem besiegen, der 5 Mal erscheint und dabei jedes mal stärker wird. Solange ihr nicht auf Stufe 26 aufsteigt, wird der letzte Steingolem immer wieder erscheinen. Benutzt Gereinigtes Wasser um ihn zu besiegen. Die Herstellung von Gereinigtem Wasser im Proviantlager/Raritätenproviantlager kostet jeweils 20 Wasser und 20 Kupfererz.


    Besiegt den Großgolem mit Angereichertem Wasser

    Wenn eure Stufe zwischen 26 und 40 ist, müsst ihr den Steingolem 5 Mal besiegen - Vorsicht, er wird jedes Mal stärker! Erst wenn er 5 Mal besiegt wurde, erscheint die nächste Art von Golem: der Großgolem, welcher ebenfalls 5 Schwierigkeitsgrade hat. Solange ihr nicht auf Stufe 41 aufsteigt, wird der letzte Großgolem immer wieder erscheinen. Benutzt Angereichertes Wasser um ihn zu besiegen. Die Herstellung von Angereichertem Wasser im Proviantlager/Raritätenproviantlager kostet jeweils 40 Wasser und 20 Eisenerz.


    Besiegt den Uralten Golem mit Weihwasser

    Wenn eure Stufe zwischen 41 und 55 ist, müsst ihr den Steingolem und Großgolem jeweils 5 Mal besiegen. Es wird immer schwieriger! Wenn ihr den fünften Großgolem besiegt habt, wird ein Uralter Golem erscheinen, der wieder 5 Schwierigkeitsgrade hat. Dieser Golem wird auch weiterhin erscheinen, Solange ihr nicht auf Stufe 56 aufsteigt. Benutzt Weihwasser, um den Uralten Golem zu besiegen. Die Herstellung von Weihwasser im Proviantlager/Raritätenproviantlager kostet jeweils 180 Wasser und 10 Titanerz.


    Besiegt den Championgolem mit Funkelndem Wasser

    Wenn ihr auf Stufe 56 oder höher seid, müsst ihr alle zuvor genannten Golems fünf Mal besiegen. Danach erscheint der majestätische Championgolem und kommt bis zum Ende des Events immer wieder. Benutzt Funkelndes Wasser um ihn zu besiegen. Die Herstellung von Funkelndem Wasser im Proviantlager/Raritätenproviantlager kostet jeweils 1000 Wasser und 250 Platinerz.


    Überfordert?

    Es dauert jeweils 16 Stunden, bis der Golem erneut erscheint, und ihr könnt in der Zwischenzeit die Förderungen herstellen, um ihn wieder zu besiegen. Dies mag auf den ersten Blick sehr schwer erscheinen, aber keine Sorge, eure Freunde können euch helfen! Freunde, die mindestens Stufe 19 erreicht haben, können alle Förderungen herstellen und den Golem für euch bekämpfen. Wenn seine Lebenspunkte 0 erreicht haben erscheint ein Knopf, mit dem ihr den Sieg über den Golem bestätigen könnt. Nur ihr als Eigentümer der Insel könnt diesen Knopf betätigen, und erst dann verschwindet der Golem. Ihr und eure Freunde könnt den Golem auch mit mehr Förderungen als eigentlich benötigt "überfördern", was allerdings keinen zusätzlichen Effekt auf ihn hat.
    Unter Stufe 19?

    Werte DSO Novizen, ihr müsst Folgendes tun: Um das Erscheinen des Steingolems zu beobachten, müsst ihr sicherstellen, dass die Mitte eurer Heimatinsel sichtbar ist; schickt eure Entdecker los! Denkt daran, solange ihr unter Stufe 19 seid, könnt ihr den Steingolem nur sehen, ihn jedoch weder bekämpfen noch die Förderungen herstellen. Wir wollen nicht, dass ihr den ganzen Spaß verpasst, also strengt euch an und erreicht Stufe 19!

    Fehlender Erfolg

    Sollte jemandem noch ein Erfolg beim Bewässern eines bestimmten Golems fehlen, ist es möglich, diesen bis zur Abschaltphase zu erfüllen, man muss nur gezielt fragen oder in der Gilde z.B. nachschauen, wer den passenden Golem noch stehen hat.

    Erstellt von ann75

    Steingolem

    Erster Kontakt
    "Passt auf, ich habe einen Plan:
    Unsere Waffen können gegen seine Steinhaut nichts ausrichten. Selbst unsere Kanonen sind für einen Golem nur Mückenstiche. Aber wir können ihn auf eine andere Art besiegen.

    Denn was diesen Golem antreibt, ist sein inneres Feuer. Wenn wir das löschen, dann dürfte er zu Stein erstarren.
    Wir haben es mit normalem Wasser versucht, aber es hat keine Wirkung gezeigt.
    Was könnten wir sonst noch verwenden? Vielleicht hilft ja eine Menge gereinigtes Wasser?

    Sagt einfach Euren Siedlern, dass sie sofort mit der Produktion von gereinigtem Wasser anfangen müssen!"
    Aufgaben
    Produziert mindestens 4
    gereinigtes Wasser.
    Belohnungen

    5
    Sehr gut, das sollte für einen kleinen Test reichen.

    Testlauf
    So, nun lasst uns diese Kanister mit gereinigtem Wasser ausprobieren. Klickt einfach auf den Golem, dann öffnet sich ein neues Fenster. Dort könnt Ihr dann das gereinigte Wasser verwenden.
    Aufgaben
    Mindert die Gesundheit des Golemherzens.
    Kosten
    4
    Belohnungen

    10
    30
           
    Ja, genau so! Seht Ihr, wie er schon leichte Gleichgewichtsprobleme hat?

    Die Feuerwehr
    Es funktioniert, das gereinigte Wasser schwächt den Golem bereits. Stellt Euch nur vor, was noch viel mehr von dem Wasser bewirken kann!

    Produziert nun ausreichend gereinigtes Wasser, um ihn gänzlich zu Fall zu bringen.

    – Besiegt den Golem, indem Ihr ausreichend gereinigtes Wasser verwendet.
    Aufgaben
    Vernichtet den Golem, indem Ihr ausreichend gereinigtes Wasser verwendet.
    Kosten
    6
    Belohnungen

    10
    Ihr habt es geschafft, der Golem ist nur noch Stein! Jetzt kann ich ungestört die erste Zutat für meinen Zauber sammeln, nämlich ein Stück von seiner felsigen Haut.
    Anmerkung: Der Golem hat insgesamt 100 Lebenspunkte, in der Quest "Testlauf" wurden diese bereits um 40 gemindert.

    Mehr Golems
    Ein weiterer Golem hat sich auf Eure Insel verirrt. Ich habe zwar schon alles gesammelt, was ich benötige, aber Eure Siedler werden es Euch danken, wenn Ihr diesen Golem ebenfalls besiegt.

    Produziert nun ausreichend gereinigtes Wasser, um ihn gänzlich zu Fall zu bringen.

    – Besiegt den Golem, indem Ihr ausreichend gereinigtes Wasser verwendet.
    Aufgaben
    Vernichtet den Golem, indem Ihr ausreichend gereinigtes Wasser verwendet.
    Kosten
    Zweiter

    12
    Dritter

    14
    Vierter

    16
    Fünfter

    20
    ab Sechsten
    bis Stufe 25

    20
    Belohnungen
    Zweiter

    10
    Dritter

    10
    Vierter

    10
    Fünfter

    15
    ab Sechsten
    bis Stufe 25

    15
    Großartig, ein weiterer Golem ist besiegt!

    Das kann im oder hergestellt werden
    Gereinigtes Wasser Golems werden durch ihr inneres Feuer zum Leben erweckt. Wenn Ihr ausreichend gereinigtes Wasser auf ihn spritzt, fällt er auseinander.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    20

    20

    1
    1:40 Min 0:50 Min 0:33 Min 0:25 Min 0:20 Min 0:17 Min 0:14 Min 3
    Zurück zur Übersicht der Golems

    Großgolem

    Größer ist besser
    Was?! Der Golem, der jetzt erschienen ist, ist anders. Er sieht viel größer aus.
    Anscheinend funktioniert das gereinigte Wasser jetzt nicht mehr. Was könnten wir sonst noch versuchen?

    Unsere Siedler kennen noch eine andere Technik, um angereichertes Wasser herzustellen. Ich glaube, das könnte helfen und das innere Feuer dieses Golems löschen!

    Produziert ausreichend angereichertes Wasser, um den Großgolem zu Fall zu bringen.

    – Besiegt den Großgolem, indem Ihr ausreichend angereichertes Wasser verwendet.
    Aufgaben
    Vernichtet den Großgolem mit ausreichend angereichertem Wasser.
    Kosten
    20
    Belohnungen

    25
    Ihr habt es geschafft, der große Golem ist nur noch Stein! Vielleicht sollte ich auch von diesem hier ein Stück einsammeln. Das könnte für meinen Zauber von Vorteil sein.

    Mehr Großgolems
    Ein weiterer Großgolem hat sich auf Eure Insel verirrt. Ich habe zwar schon alles gesammelt, was ich benötige, aber Eure Siedler werden es Euch danken, wenn Ihr diesen Golem ebenfalls besiegt.

    – Besiegt den Großgolem, indem Ihr ausreichend angereichertes Wasser verwendet.
    Aufgaben
    Vernichtet den Großgolem mit ausreichend angereichertem Wasser.
    Kosten
    Zweiter

    23
    Dritter

    26
    Vierter

    29
    Fünfter

    35
    ab Sechsten
    bis Stufe 40

    35
    Belohnungen
    Zweiter

    25
    Dritter

    25
    Vierter

    30
    Fünfter

    40
    ab Sechsten
    bis Stufe 40

    40
    Großartig, ein weiterer Golem ist besiegt!

    Das kann im oder hergestellt werden
    Angereichertes Wasser Gereinigtes Wasser hat keine Wirkung auf Großgolems, aber wenn Ihr jede Menge speziell angereichertes Wasser auf ihn spritzt, sollte das Problem gelöst sein.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    40

    20

    1
    1:40 Min 0:50 Min 0:33 Min 0:25 Min 0:20 Min 0:17 Min 0:14 Min 3
    Zurück zur Übersicht der Golems

    Uralter Golem

    Er sieht wütend aus
    Meine Güte, noch eine weitere Art von Golem. Dieser hier ist sogar noch größer und steht in Flammen.
    Das angereicherte Wasser hat keine Wirkung mehr. Dieses Ding scheint von einer Art Fluch beschützt zu werden.

    Für diesen Golem müssen wir vermutlich Weihwasser verwenden, um sein inneres Feuer zu löschen!

    Produziert ausreichend Weihwasser, um den uralten Golem zu Fall zu bringen. – Besiegt den uralten Golem, indem Ihr ausreichend Weihwasser verwendet.
    Aufgaben
    Vernichtet den uralten Golem indem ihr ausreichend Weihwasser verwendet.
    Kosten
    30
    Belohnungen

    50
    Ihr habt es geschafft, der feurige Golem ist nur noch Stein! Vielleicht sollte ich auch von diesem hier ein Stück einsammeln. Das könnte für meinen Zauber von Vorteil sein.

    Mehr uralte Golems
    Ein weiterer uralter Golem hat sich auf Eure Insel verirrt. Ich habe zwar schon alles gesammelt, was ich benötige, aber Eure Siedler werden es Euch danken, wenn Ihr diesen Golem ebenfalls besiegt. - Besiegt den uralten Golem, indem Ihr ausreichend Weihwasser verwendet.
    Aufgaben
    Vernichtet den uralten Golem indem ihr ausreichend Weihwasser verwendet.
    Kosten
    Zweiter

    35
    Dritter

    40
    Vierter

    45
    Fünfter

    55
    ab Sechsten
    bis Stufe 55

    55
    Belohnungen
    Zweiter

    50
    Dritter

    60
    Vierter

    60
    Fünfter

    70
    ab Sechsten
    bis Stufe 55

    70
    Großartig, ein weiterer Golem ist besiegt!

    Das kann im oder hergestellt werden
    Weihwasser Das innere Feuer des uralten Golems wird von bösen Geistern angeschürt. Wenn Ihr Weihwasser verwendet, sollte das den Zauber auflösen und den Golem zerstören.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    180

    10

    1
    1:40 Min 0:50 Min 0:33 Min 0:25 Min 0:20 Min 0:17 Min 0:14 Min 3
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    Championgolem

    Alle beruhigen sich jetzt
    Und ich dachte, der uralte Golem wäre der letzte gewesen ... Dieser hier sieht noch bösartiger aus. Da sie anscheinend gemerkt haben, dass Feuer nicht funktioniert hat, versuchen sie es diesmal mit Eis! Das Weihwasser wirkt nicht mehr. Wir brauchen etwas Neues, um ihn zu besiegen. Zum Glück habe ich noch einen Trumpf: funkelndes Wasser. Es gibt nichts, was mächtiger wäre. Es wird bestimmt funktionieren! Produziert ausreichend funkelndes Wasser, um den Championgolem zu Fall zu bringen. – Besiegt den Championgolem, indem Ihr ausreichend funkelndes Wasser verwendet.
    Aufgaben
    Vernichtet den Championgolem mit ausreichend funkelndem Wasser.
    Kosten
    60
    Belohnungen

    90
    Ihr habt es geschafft, der eisige Golem ist geschmolzen! Ich werde wie immer auch von diesem etwas einsammeln, bevor er komplett weggeschmolzen ist.

    Noch mehr Championgolems
    Ein weiterer Championgolem hat sich auf Eure Insel verirrt. Ich habe zwar schon alles gesammelt, was ich benötige, aber Eure Siedler werden es Euch danken, wenn Ihr diesen Golem ebenfalls besiegt.

    – Besiegt den Championgolem, indem Ihr ausreichend funkelndes Wasser verwendet.
    Aufgaben
    Vernichtet den Championgolem mit ausreichend funkelndem Wasser.
    Kosten
    Zweiter

    68
    Dritter

    76
    Vierter

    84
    Fünfter

    100
    ab Sechsten
    ab Stufe 56

    100
    Belohnungen
    Zweiter

    90
    Dritter

    110
    Vierter

    110
    Fünfter

    130
    ab Sechsten
    ab Stufe 56

    130
    Großartig, ein weiterer Golem ist besiegt!

    Das kann im oder hergestellt werden
    Funkeldendes Wasser Um die ultimative Form des Golems zu bekämpfen, braucht Ihr die ultimative Form Wasser. Dieses Wasser enthält alle Vorteile der vorherigen Gebräue und wird mit seltenem Metall maximal verstärkt. Es muss kochend verwendet werden, um die Eisschicht zu schmelzen, die das Herz des Golems umhüllt.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    1000

    250

    1
    1:40 Min 0:50 Min 0:33 Min 0:25 Min 0:20 Min 0:17 Min 0:14 Min 3
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    Geändert von MOD_Ursidae (09.10.21 um 10:10 Uhr)

  9. #9
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    Eine Stadt in Angst

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    EINE STADT IN ANGST



    Diese kurzen Abenteuer finden alle auf der gleichen Insel statt.
    Unterschätzt diese Herausforderung nicht: Die kleine Insel ist voller Überraschungen! Nicht alles ist wie es scheint:
    Die Grenzen zwischen Freund und Feind verschwimmen zusehends - ihr müsst all eure Sinne beieinander halten, wenn ihr den wahren Schuldigen für die Probleme der Stadt finden wollt. Werdet ihr dem Hilferuf dieser kleinen und verwundbaren Stadt folgen?
    Verteidigt die Einwohner, findet die Ursache für diese unheimlichen Probleme und setzt ihnen ein Ende!

    Immerhin werden eure übernatürlichen detektivischen Fähigkeiten gut belohnt.

    Hinweis:
    Das erste und dritte Abenteuer sind Unternehmungen, was bedeutet das man zum erfolgreichen Beenden sowohl Truppen als auch Förderungen aus den Proviantlagern benötigt.
    Das zweite Abenteuer ist eine Mini-Mission für die nur Truppen benötigt werden.
    Erstellt von ann75

    Eine Stadt in Angst
    Diese Jahreszeit lockt viele düstere und böse Dinge hervor. Eine kleine Stadt auf einer kleinen Insel hat einen verzweifelten Hilferuf geschickt. Werdet Ihr die Schrecken dorthin zurücktreiben können, wo sie hergekommen sind?
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Hilferuf von unbekannt" ab.
    Schließt die Quest
    "Golems zu Staub" ab.
    Schließt die Quest
    "In die Dunkelheit" ab.
    Schließt die Quest
    "Die Tür eintreten" ab.
    Belohnungen
    1000
    Das Böse wurde vertrieben und die Stadtbewohner jubeln vor Erleichterung!
    Es scheint, sie sind endlich sicher. Aber was ist mit nächstem Halloween ...?

    Hilferuf von unbekannt
    Ein Fischer hat eine Flaschenpost aus einer Stadt gefunden, die von kleinen, aber zahlreichen Golems angegriffen wird! Durch die Meeresströmung können wir ungefähr abschätzen, wo die Insel liegt, aber auf unseren Karten ist dort nichts eingezeichnet. Wir müssen die Gewässer erkunden, wenn wir ihnen helfen wollen.
    Aufgaben
    Lasst Eure Spezialisten 6 "Schatzsuche (mittel)"-Aufgabe(n) erfüllen. Erreicht Stufe 28.
    Belohnungen

    100
    Wir haben sie gefunden! Die Insel ist winzig und von Nebel umgeben. Trotzdem kann ich nicht glauben, dass sie zuvor noch nie jemand gesehen hat. Es ist fast so, als hätte sie bis vor Kurzem noch gar nicht existiert ...

    Golems zu Staub
    Der Notruf klang sehr dringend. Ich rate Euch, schnell Eure Truppen dorthin zu schicken.
    Aufgaben
    Schließt die Unternehmung
    "Monster aus dem Nebel" ab.
    Belohnungen

    200
    Das war gute Arbeit! Aber mir gefällt nicht, was dieser Wissenschaftler darüber sagte, dass sein Herrscher ihn ermutigt hat. Hat er etwa geplant, dass es so kommt ...?
    Die Unternehmung "Monster aus dem Nebel" ist mit Erscheinen der Quest im Stern unter Abenteuern zu finden.

    Nach Abschluss dieser Quest erscheint eine Wartequest.

    Sicher ist sicher
    Mir wird ganz mulmig zumute, wenn ich an unsere Erlebnisse auf der Insel denke. Ich sollte mich darauf einstellen, dass die Dinge schlecht laufen. Das würde mich beruhigen.
    Aufgaben
    Wartet bis zur zweiten Woche, gerechnet ab Eurem ersten Einloggen während des Ereignisses.

    Belohnungen

    300
    Die Vorbereitungen sind abgeschlossen und alles läuft nach Plan. Spürt Ihr es? Diese Erleichterung. Jetzt sind wir in Sicherheit und können alles und jedem trotzen.

    In die Dunkelheit
    Etwas Schreckliches passiert auf der kleinen Insel, der Ihr schon zuvor geholfen habt! Ja, die Golems sind fort, aber jetzt streifen bösartige Bestien durch die Wildnis.
    Wir müssen dort wohl noch die Wurzel des Bösen ausrotten.
    Aufgaben
    Schließt die Unternehmung
    "Drohende Gefahr" ab.
    Belohnungen

    400
    So frustrierend das auch ist, momentan können wir nichts tun. Der Wissenschaftler hat versprochen, dass er uns informiert, sobald er herausfindet, wie sich die Barriere des Schlosses durchbrechen lässt. Stellt sicher, dass Ihr dann bereit seid!
    Die Unternehmung "Drohende Gefahr" ist mit Erscheinen der Quest im Stern unter Abenteuern zu finden.

    Nach Abschluss dieser Quest erscheint eine Wartequest.

    Verzögerter Fortschritt
    Der Wissenschaftler gibt sein Bestes und versucht, die Schlossbarriere zu durchbrechen. Wir müssen ihm vertrauen und warten, bis er fertig ist – mehr können wir jetzt nicht tun.
    Aufgaben
    Wartet bis zur dritten Woche des Events seit dem Einloggen.

    Belohnungen

    500
    Ich habe soeben eine Nachricht von unserem Wissenschaftler erhalten. Ich hoffe, es sind gute Nachrichten und keine weitere Verzögerung.

    Die Tür eintreten
    Wir haben endlich etwas von Eurem Wissenschaftlerfreund gehört! Wir sollten ihm gleich einen Besuch abstatten. Die Stadtbewohner verlassen sich auf Euch!
    Aufgaben
    Schließt die Unternehmung
    "Das dunkle Tor" ab.
    Belohnungen

    600
    Was für eine abscheuliche Kreatur! Ein Herrscher, der seine Bevölkerung zum Spaß quält? Widerwärtig!
    Ich bin so froh, dass Ihr hier seid. Ich hoffe, Ihr wisst, wie sehr die Siedler Euch schätzen!
    Die Unternehmung "Das dunkle Tor" ist mit Erscheinen der Quest im Stern unter Abenteuern zu finden.


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    Geändert von MOD_Ursidae (09.11.21 um 00:06 Uhr)

  10. #10
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    Monster aus dem Nebel

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    MONSTER AUS DEM NEBEL

    Erstellt von ann75

    Monster aus dem Nebel

    Ein Hilferuf von einer bislang unbekannten Insel: Künstliche Kreaturen drohen ihre Stadt zu vernichten. Könnt Ihr die Bewohner verteidigen und die Herkunft der Golems untersuchen?
    Details
    Ziel: Beendet die Bedrohung durch die Golems.

    Typ: Unternehmung
    Thema: Halloween
    Kampagne: Eine Stadt in Angst
    Belohnung: Rohstoffe inklusive Kürbisse
    Spieler: 1 Verfügbare Zeit: Bis Eventende
    Die Stadtbewohner senden ihren Dank und der Wissenschaftler eine Entschuldigung. Ich habe eine Vorahnung, dass wir sie früher wiedersehen werden, als uns lieb ist.


    Typ: Unternehmung
    Unternehmungen sind eine Kombination aus Missionen und Szenarien.
    Ihr müsst Generäle und Armeen aussenden, um Räuberlager zu besiegen,
    und zusätzlich Förderungen herstellen und anwenden.
    Achtet auf Eure Quests, um zu erfahren, was zu tun ist.
    Es können sich in Räuberlagern auf Unternehmungsinseln feindliche Einheiten oder Elemente befinden, die durch die Anwendung von Förderungen besiegt werden können.

    Übrige Förderungen können nicht in eine andere Unternehmung übernommen werden.
    Sie werden nach dem Beenden der Unternehmung gelöscht.

    Herkunft

    ab 2018 beim Halloween-Event:
    Mit Erscheinen der Quest "Golems zu Staub" im Stern
    Erhältlich ab: Stufe 28


    Abenteuerquests

    Hauptquest

    Monster aus dem Nebel
    Kleine Golems sind aus dem Nebel aufgetaucht und haben die Stadt angegriffen. Diese Operation sollte unkompliziert sein: Wir müssen die Golems erledigen, die Stadt gegen neue Angreifer befestigen und schließlich nach dem Ursprung der Golems suchen, um ihn zu beseitigen.
    Aufgaben
    Schließt die Quest
    "Wehrt sie ab" ab.
    Schließt die Quest
    "Sperrt sie aus" ab.
    Schließt die Quest
    "Erleuchtet den Weg" ab.
    Schließt die Quest
    "Verwirrter Widersacher" ab.
    Belohnungen

    150
    Nun, Ihr habt das Problem behoben.
    Ich habe irgendwie ein schlechtes Gefühl dabei, jetzt schon zu gehen, aber ich kann nicht genau sagen, warum. Es gibt hier für uns nichts mehr zu tun, also sollten wir uns von den Stadtbewohnern verabschieden und dann aufbrechen.

    Unterquests

    Wehrt sie ab
    Die Golems haben ihren Angriff unterbrochen, um sich auszuruhen. Sie verstecken sich in den Häusern, die sie zerstört haben – eine gute Gelegenheit, zuzuschlagen!
    Aufgaben
    Zerstört alle Wohnhausruinen.
    Belohnungen

    50
    Gut gekämpft! Aber wir haben keine Zeit zu verlieren. Wir müssen handeln, bevor noch mehr Golems auftauchen!

    Sperrt sie aus
    Bevor wir die Stadt verlassen, müssen wir sicherstellen, dass sie in unserer Abwesenheit nicht wieder angegriffen wird. Eine einfache Barriere aus Holz und Stein sollte lange genug halten.
    Aufgaben
    Stellt ein Barrieren-Konstruktionsset her und setzt es ein.
    Belohnungen

    50
    Ja, das sieht gut aus. Sie wird nicht ewig halten, aber wenn wir Erfolg haben, muss sie das auch gar nicht.

    Das kann im oder hergestellt werden
    Barrieren-Konstruktionsset Eine große Menge Holz und Stein. An einem angemessenen Verteidigungspunkt einsetzen, um eine provisorische Barriere zu errichten.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    2500

    5000

    1
    2:30 Std 1:15 Std 0:50 Min 0:38 Min 0:30 Min 0:25 Min 0:21 Min 59


    Erleuchtet den Weg
    Der Nebel mischt sich mit der Dunkelheit und macht es unmöglich, in der Nähe des Flusses etwas zu sehen. Glücklicherweise sind die Einheimischen daran gewöhnt und haben große Feuerschalen aufgestellt. Wenn Ihr ein paar Fackeln herstellt, können wir sie entzünden und fortschreiten.
    Aufgaben
    Stellt Fackeln her und
    entzündet 2 Feuerschalen.
    Belohnungen

    50
    Da! Ich glaube, ich kann da vorne ein Gebäude erkennen. Bleibt bei mir!

    Die können im oder hergestellt werden
    Fackel Eine Holzfackel, die mit Fischöl getränkt wurde. Nutzt sie, um eine erloschene Feuerschale zu entzünden.
    KostenStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7sofort fertig-
    stellen

    200

    1000

    2
    0:50 Min 0:25 Min 0:17 Min 0:13 Min 0:10 Min 0:08 Min 0:07 Min 32


    Verwirrter Widersacher
    Dieses gruselige Gebäude muss der Ort sein, an dem die Golems erschaffen werden. Ich kann sogar ein paar durch die Fenster sehen. Außerdem ertönt von innen wahnsinniges Gelächter ... Macht Euch für einen Kampf bereit!
    Aufgaben
    Besiegt den verrückten Wissenschaftler in seinem Labor.
    Belohnungen

    50
    Halt! Der Mann schwört, dass er nicht wusste, was er tut.

    Er sagt, ihm sei nicht bekannt gewesen, dass die Golems ihr Unwesen treiben. Der Herrscher der Insel war angeblich sehr interessiert an diesem Projekt und sagte, er würde sich um die Golems kümmern. Ich frage mich, was geschehen ist.
    Belohnungen

    Abenteuer "Monster aus dem Nebel" beendet
    Die Stadtbewohner senden ihren Dank und der Wissenschaftler eine Entschuldigung. Ich habe eine Vorahnung, dass wir sie früher wiedersehen werden, als uns lieb ist.
    Slot 1
    100
    100%
    Slot 2+3
    150
    31,25%
    oder
    200
    9,38%
    oder
    150
    31,25%
    oder
    200
    9,38%
    oder
    85
    15,63%
    oder
    40
    3,13%

    4174
    höchste
    Stufe
    5
    Alle Angaben für die Belohnungen sind ohne Premium, Prächtige Freund-Förderung,
    Event-Boni, Generalseigenschaften und Talenten.


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    Geändert von MOD_Ursidae (09.10.21 um 10:00 Uhr)

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