⁂ Kaufmann - Förderungen
Durch einen Klick auf das ⁂-Symbol gelangt Ihr zurück zum Erstbeitrag
Durch einen Klick auf das ⁂-Symbol gelangt Ihr zurück zur Kaufmannsübersicht
Name: Nash Williams (handelbar, verschenkbar)
Typ: Förderung
Beschreibung: +300% Rekrutierungsgeschwindigkeit der Kaserne oder Elitekaserne für 2 Stunden
Kosten: 48Kürbisse
Name: Mr. Myers (handelbar, verschenkbar)
Typ: Förderung
Beschreibung: +300% Rekrutierungsgeschwindigkeit der Kaserne oder Elitekaserne für 1 Stunde
Kosten: 24Kürbisse
Name: iGor (handelbar, verschenkbar)
Typ: Förderung
Beschreibung: +200% Rekrutierungsgeschwindigkeit der Kaserne oder Elitekaserne für 6 Stunden.
Kosten: 56Kürbisse
Name: Der kopflose Reiter (handelbar, verschenkbar)
Typ: Förderung
Beschreibung: +300% Produktion eines Stalles oder Elitestalles für 24 Stunden.
Kosten: 45Kürbisse
Name: Zombie (handelbar, verschenkbar)
Typ: Förderung
Beschreibung: +300% Produktion eines Arbeitsgebäudes für 12 Stunden.
Kosten: 96Kürbisse
Name: Hexenvertraute (handelbar, verschenkbar)
Typ: Inselweite Förderung
Beschreibung: Inselweit +100% Produktion der Epischen Arbeitsgebäude für 8 Stunden
Kosten: 325Kürbisse
Name: Eimer mit Süßigkeiten (handelbar, verschenkbar)
Typ: Inselweite Förderung
Beschreibung: Inselweit +100% Produktion der Schmelzen (Bronze, Eisen, Stahl, Gold, Titan, Platin) für 24 Stunden.
Kosten: 125Kürbisse
Name: Ouija-Brett (handelbar, verschenkbar)
Typ: Inselweite Förderung
Beschreibung: Der Legende nach kann man mit diesem Brett mit den Geistern reden und sie zu einem selbst bringen ... Ersetzt für 7 Tage alle wilden Tiere durch Geister
Kosten: 45Kürbisse
Name: Zombiebiss (handelbar, verschenkbar)
Typ: Inselweite Förderung
Beschreibung: Seid vorsichtig hiermit! Ein einziges Missgeschick könnte Dutzende eurer Siedler in Zombies verwandeln. Ersetzt für 7 Tage alle wilden Tiere durch Zombies
Kosten: 45Kürbisse
Name: Sandmännchens Schlafsand (handelbar, verschenkbar)
Typ: Inselweite Förderung
Beschreibung: Hüllt die Heimatinsel 7 Tage lang in Dunkelheit.
Kosten: 50Kürbisse
Name: Aussehen verändern: Excelsior (Halloween) (Nicht handelbar, aber verschenkbar)
Typ: Förderung
Beschreibung: Gibt der Excelsior für 5 Tage ein Halloween-Aussehen
Kosten: 50Kürbisse
Name: Aussehen verändern: Halloween-Excelsior – dauerhaft (Nicht handelbar, aber verschenkbar)
Typ: Förderung
Beschreibung: Gibt der Excelsior dauerhaft ein Halloween-Aussehen
Kosten: 995Kürbisse
Diese Förderungen können während des Events selbst hergestellt werden
Name: Saures (handelbar)
Typ: Förderung - Kann in den Proviantlagern hergestellt werden.
Beschreibung: Solange "Saures" aktiv ist, produziert das betroffene Gebäude nicht und kann auch nicht gefördert werden. Dauer 2 Stunden. Auch außerhalb des Events nutzbar.
Kosten: 50Einfaches Papier und 50
Fische
Name: Süßes (handelbar)
Typ: Förderung - Kann in den Proviantlagern hergestellt werden.
Beschreibung: Entfernt den "Saures"-Effekt von einem Gebäude. Fördert die Produktion des Gebäudes (+300% für 2 Stunden). Auch außerhalb des Events nutzbar.
Kosten: 200Wasser und 50
Nadelholzbretter
Name: Schrei der Todesfee (handelbar)
Typ: Förderung - Kann mit Sammelgegenständen im Rathaus produziert werden.
Beschreibung: Erhöht die Produktion eines "Friedhof der Kürbisse" um +200% für 6 Stunden
Kosten: 10Vogelscheuchen, 5
Banner und 1
Leder
Name: Heulen des Werwolfs (handelbar)
Typ: Förderung - Kann mit Sammelgegenständen im Rathaus produziert werden.
Beschreibung: Erhöht die Produktion eines "Friedhof der Kürbisse" um +300% für 6 Stunden
Kosten: 20Fässer, 10
Getreidesäcke und 2
Leder
Durch einen Klick auf das ⁂-Symbol gelangt Ihr zurück zum Erstbeitrag
Durch einen Klick auf das ⁂-Symbol gelangt Ihr zurück zur Kaufmannsübersicht