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Thema: Abenteuer- Werkstatt

  1. #1
    Architekt des Wuselimperiums
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    Abenteuer- Werkstatt

    Ich hätte da eine Idee um wieder zu ermöglichen an Folge- bzw. Mangel- Abenteuer zu kommen.
    Wie wäre es wenn es ein Gebäude also eine Werkstatt gibt wo man Rohstoffe in eben diese
    Abenteuer umwandeln kann.

  2. #2
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von UwePhse
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    Rohstoffe ?
    Du meinst sowas wie Nadelholzbretter & co ?
    Dann vergiss es, das AT währe zu billig; selbst bei Größen von 1 Mio zu 1.
    Frei nach Michael Ende :
    "Hinter jeder Tür beginnt eine neue Realität"

  3. #3
    Wuseler
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    Zitat Zitat von UwePhse Beitrag anzeigen
    Rohstoffe ?
    Du meinst sowas wie Nadelholzbretter & co ?
    Dann vergiss es, das AT währe zu billig; selbst bei Größen von 1 Mio zu 1.
    Dem kann ich mich nur anschließen...und noch ein Gebäude mehr (Umwandelungsgebäude hätte größe vom Verb.-Lagerhaus) bei dem wenigen Platz auf der Insel....muss nicht sein!

  4. #4
    Wuseler
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    Zitat Zitat von ingvi Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von UwePhse Beitrag anzeigen
    Rohstoffe ?
    Du meinst sowas wie Nadelholzbretter & co ?
    Dann vergiss es, das AT währe zu billig; selbst bei Größen von 1 Mio zu 1.
    Dem kann ich mich nur anschließen...und noch ein Gebäude mehr (Umwandelungsgebäude hätte größe vom Verb.-Lagerhaus) bei dem wenigen Platz auf der Insel....muss nicht sein!
    Platz ist doch das geringste Problem.

  5. #5
    Neuankömmling
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    ich kann mich ebenfalls nur anschließen und finde das rohstoffe dafür zu wenig sind, mein vorschlag dafür wäre, das vllt mit den vorherigen ATs selbst herzustellen. Konkretes Beispiel wäre 10 Sumpfhexen für einmal Alte Bekannte, bzw mehr Sumpfhexen. Alternativ anhand der Chance ein Solches AT zu kriegen. Der folgende Wert ist mal fiktiv, da ich die genaue Chance nicht kenne: 3% Chance auf Alte Bekannte, also 34 Sumpfhexen für einmal Alte Bekannte. Dennoch finde ich die Idee überflüssig und würde selbst wenn Platz kein Problem wäre kaum Sinn in meinen Augen machen.

  6. #6
    Wuseler
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    Ich bleib bei der alt bewährten Methode... AT spielen und wenns bis zum umfallen ist.. irgendwann fällt das FolgeAT......

  7. #7
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Merlin-tkn1971
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    Also man bekommt die "alte Bekannte" ja nicht nur aus der Sumpfhexe, sondern auch aus der Waltraut. Da derzeit eh das Halloween-Event läuft und ich persönlich zocke die Walli fast ständig, habe seit dem schon 3 Folge-ATs rausziehen können.

    Ich halte nix davon, dass man Abenteuer aus Rohstoffen generiert, wo bleibt dann bitte schön der Spielspaß. Dann artet es nur noch aus, dass man wie die doofen Rohstoffe produziert um die besten Folge-ATs zu generieren, damit macht man sich total den schönen Spielfluß kaputt.
    Alle Karten sind auch auf https://dsowiki.de/ zu finden!

    Laptopgerätespezifikationen
    Spezifikationen von meinem DSO Laptop:
    Mate Book D16
    Gerätename: LAPTOP-2210TP0R
    Prozessor: AMD Ryzen 5, 4600H with Radeon Graphics 3,00GHz
    Installierter RAM: 16GB (15,4GB verwendbar)
    Systemtyp: 64-BIT-Betriebssystem, x64 basierter Prozessor
    Windows 11 Home

  8. #8
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Die 4 Folge-ATs kommen seit der Umstellung viel zu selten. sehr viel zu selten! ich hatte schon mal vorgeschlagen, den Loot der Folge-ATs etwas runterzuschrauben und dafür die Drop-Wahrscheinlichkeit zu erhöhen.

  9. #9
    Wuseler Avatar von Ja-Djuka
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    Ähnliches vorgeschlagen hat ich auch Hir

  10. #10
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Napalm
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    Zitat Zitat von Mac_Mastr Beitrag anzeigen
    Ich hätte da eine Idee um wieder zu ermöglichen an Folge- bzw. Mangel- Abenteuer zu kommen.
    Wie wäre es wenn es ein Gebäude also eine Werkstatt gibt wo man Rohstoffe in eben diese
    Abenteuer umwandeln kann.
    Ich bin dafür

    ich erweitere aber mal den Vorschlag

    Was soll geändert werden/neu hinzukommen (kurze Beschreibung)?
    Eine Abenteuer Werkstatt die aufgebaut ist wie das Labor wo man mit Rohstoffen Ats herstellen kann.

    Warum sollte das geändert werden oder neu hinzukommen?
    Um Abenteuer insbesondere Folge Ats herzustellen.

    Pro & Kontra - was könnte ein negativen Punkt darstellen und wie kann man ihn vermeiden?
    Kontra gibt es ja schon genug und wird es sicher noch mehr Hageln.

    Kontra von mir selbst: BB könnte diese Ats da nicht mehr für Dias anbieten.

    Pro: Doppel Produktionsgebäude fallen nicht mehr auf, wenn man die Idee wie das Labor, dern Spähposten und den anderen kram aufzieht hat man eine recht nette Werkstatt.

    Wären dies eine gute Änderung für alle Spieler (in allen Stufenbereichen) oder schließt sie bestimmten Stufen aus?
    Je nach dem ab welchem Level man die jeweiligen Ats auch spielen kann sicher.

    Wie kann man den Vorschlag für alle Stufenbereiche attraktiv gestalten?


    Wie das Labor, ein Gebäude in dem man über Rohstoffe Ats herstellen kann: Mee, Alte bekannte, Mutterliebe, Rir, und andere ...............

    Was die Rohstoff kosten angeht: kann man hier jetzt viele Vorschläge machen Titan, Buchbeschläge Gold etc. ich fange mit den mengen angaben garnicht erst an weil das immer Kontrovers sein wird. Ich verweise jedoch auf die bereits vorhanden kosten für herstellbare dinge in den Doppelgebäuden. Daran könnte man sich zumindest Orientieren.

    Wie könnte die Änderung bzw. das neue Feature aussehen (Beschreibung und/oder Bild)?

    Naja wie das Labor oder die Imbisstände.
    Geändert von Napalm (04.11.18 um 14:35 Uhr)
    Gilde: die Anstalt Relog

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