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Thema: Weihnachtsmarkt - Funktionsweise und Platzierungsmöglichkeiten

  1. #191
    Siedler
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    Morgentau
    Zitat Zitat von HeiligerGreif Beitrag anzeigen
    Ich glaube Du hast nicht richtig gelesen und es verstanden. Es ging nicht um den zweiten oder einen x beliebigen weiteren WM zukünftig, sondern um den, der noch lief. Welchen Sinn hat es, dass da der Button überhaupt betätigt werden kann ? ... mit der Konsequenz das in keinem WM ein Buff aktiviert wird und werden kann, aber die Abklingzeit für alle um 12 h verlängert wird? Es müsste doch logisch so sein, dass es im Laufenden nicht geht und in den anderen nach Ablauf der Abklingzeit schon.
    Ich glaube, du hast nicht verstanden, dass die Abklingzeit nicht in Zusammenhang steht mit der Buffzeit, die ausgelöst wird.
    Meine beiden WM haben eine Abklingzeit von ungefähr 10 Stunden. Der 4er Buff läuft 12 h. Wenn ich morgens kurz reinschaue und wirklich nur kurz Zeit habe, dann stoppe ich die noch laufenden Buffs und löse wieder den WM aus und die Buffs laufen wieder 12 h.
    Ich würde mich schwarz ärgern, wenn der WM blockiert wäre, da ja die Buffzeit noch nicht abgelaufen wäre und ich (da morgens wenig Zeit) den ganzen Tag die Gebäude rund um den WM ungebufft lassen müsste.
    Also meiner Meinung nach hat es einen sehr großen Sinn, dass der Button nach der Abklingzeit im Weihnachtsmarkt wieder betätigt werden kann.

  2. #192
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Traumspion
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    Tuxingen
    Eventuell wäre es für mehr Spieler hilfreicher, wenn der Weihnachtsmarkt beim Werfen der Buffs alle Gebäude innerhalb der Wirkfläche mit einem neuen Buff versieht, egal ob darauf noch ein Buff läuft oder nicht. Das kann zwar in bestimmten Buffszenarien auch nachteilig sein (wenn z.B. ein noch laufender Regenbogenschnee überschrieben würde), aber das sind dann wohl doch eher die Ausnahmen.

    Aber das ändert BB sowieso nicht mehr.

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