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Thema: [Feedback] Entwicklertagebuch: Halloween-Event

  1. #21
    FeddaHeiko
    Guest
    Zitat Zitat von Entwickler-Tagebuch Beitrag anzeigen
    Die Art, wie wir in der Vergangenheit die Anwendung mehrerer Schadensmodifikatoren beschrieben haben stimmt nicht mit der tatsächlichen Wirkungsweise bei diesem General überein. Damit wir die derzeitige Mechanik nicht ändern und dadurch gegebenenfalls Taktikkarten, Kampfsimulatoren etc. veralten lassen, haben wir uns dazu entschieden, die Mechanik so zu lassen und stattdessen zu erklären, wie es wirklich funktioniert.

    In der Vergangenheit haben wir gesagt, dass alle absoluten Modifikatoren vor den relativen Modifikatoren angewendet werden. Danach werden die relativen Modifikatoren summiert und zusammen anstatt nacheinander angewendet. Diese Reihenfolge ist anders. Zuerst werden alle relativen Modifikatoren zusammen auf den Grundwert angewendet und dann die absoluten Modifikatoren addiert. Dies führt zu einem kleinen Unterschied, wenn sowohl absolute als auch relative Modifikatoren vorhanden sind. Hier ein Beispiel mit einer Einheit, die einen Grundwert von 120 Schaden hat, einen absoluten Bonus von +10 Schaden und zwei separate Modifikatoren von jeweils +10%:

    Wie es in der Vergangenheit beschrieben wurde:

    (120 + 10) * (1 + 0.1 + 0.1) = 156

    Wie es jetzt funktioniert:

    120 + 10 + (120 * (0.1 + 0.1)) = 154
    Das stimmt schon wieder vorne und hinten nicht!

    Bisher wurde gemischt gerechnet, d.h.:

    Auf den bereits duch absolute Werte erhöhten Schaden wurde angerechnet:
    - prozentualer Bonus durch Scharfschütze
    - prozentualer Malus durch Glatteis

    Auf den Grundschaden wurde angerechnet:
    - prozentualer Bonus durch Waffenkammer

    Und der prozentuale Bonus durch Kampfrausch kam erst ganz am Ende der Rechnung und wirkte damit auf alles.
    Dabei wurde dann noch wild an verschiedenen Stellen gerundet.

    Oder um es als Formel auszudrücken:
    Code:
    ABRUNDEN{ ( ABRUNDEN[ ( Grundschaden + absoluterBonusTalente ) 
                              * ( 1 + prozentualerBonusTalente ) * ( 1 - prozentualerMalusGlatteis ) ]
                  + ABRUNDEN( Grundschaden * prozentualerBonusWaffenkammer ) )
              * ( 1 + prozentualerBonusKampfrausch ) }
    Diese Formel wurde im Juni von Schmat durch tagelange, extrem umfangreiche und schweißtreibene Tests herausgefunden.
    Moderationshinweis
    Abschnitt entfernt. Bitte Verhaltensregeln beachten


    Dann kam der neue General (verrückter Wissenschaftler) und nach weiteren, umfangreichen Tests auf dem Testserver stand fest, dass der General-Bonus des neuen Generals wie folgt eingefügt wurde:
    Code:
    ABRUNDEN{ ( ABRUNDEN[ ( Grundschaden * 2 + absoluterBonusTalente ) 
                              * ( 1 + prozentualerBonusTalente ) * ( 1 - prozentualerMalusGlatteis ) ]
                  + ABRUNDEN( Grundschaden * prozentualerBonusWaffenkammer ) )
              * ( 1 + prozentualerBonusKampfrausch ) }
    Und jetzt wollt ihr das wieder ändern?!

    Moderationshinweis
    Abschnitt entfernt. Bitte Verhaltensregeln beachten


    Ich renn euch da seit Monaten hinterher und jetzt sowas. Das ist schon mehr als nur frustrierend -_-
    Geändert von FeddaHeiko (21.10.18 um 19:44 Uhr)

  2. #22
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Wildblumental
    Schon allein mit den neuen Sachen von diesem Jahr (also der neue Geni, Labor, Villa) bin ich sicher ganz ausgelastet... *freu

    Nur eines: Kürbisfelder bauen also noch in der Abschaltphase ab (also zwischen 12.-17.11.)? Nur dass das auch explizit da steht, nicht nur implizit durch die Verwendung der Todesfee/Werwolf...

    Und ad Auffüller: In den Loots sind in der Abschaltphase keine mehr, aber kann ich sie noch auf die Felder platzieren oder muss das vorher sein?
    Geändert von dina_aka_nicky (19.10.18 um 18:00 Uhr)

  3. #23
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Heiko du hast mein Beileid und ich finde es auch nicht schön was BB da macht.

  4. #24
    Siedler
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    Steppenwald
    Ich kann wiedermal nicht verstehen, wieso immer wieder in Events schon bei relativ niedrigen Stufen, ab 41, Titanerz für den Uralten Golem benötigt wird. Titanerzminen sind erst ab Stufe 61 verfügbar, aber bereits vorher sind schon verarbeitende Produktionsgebäude verfügbar, die nur zeitweise betrieben werden können, weil das Erz auch so schon knapp ist. Ich weiß ja nicht, wie es bei anderen Spielern aussieht, aber da Titanerz selbst im Handel kaum verfügbar ist, muß es allgemein eine Mangelware sein, wieso muß es bei Events dann regelmäßig verheizt werden? Damit ist schon jetzt absehbar, daß die Uralten Golems bei mir stehen bleiben werden und der Kürbisertrag wohl ehr mager ausfallen wird.

  5. #25
    Wuseler Avatar von ala_baster
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    Windfeuertal
    Hallo - weiss jemand welche Gebäudegröße das neue Labor hat?
    Es sieht auf jeden Fall mal größer als 2*2 aus oder?

  6. #26
    Neuankömmling Avatar von Ronalien
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    Zitat Zitat von ala_baster Beitrag anzeigen
    Hallo - weiss jemand welche Gebäudegröße das neue Labor hat?
    Es sieht auf jeden Fall mal größer als 2*2 aus oder?
    Gebäudegröße des Labors ist 3*4 (testserver-version).
    Geändert von Ronalien (19.10.18 um 20:22 Uhr)
    Alles Siedler, oder was?

  7. #27
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Kuddeldaddldu
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    Bernsteingarten
    Oh weh schon wieder Halloween ^^

    Und wiedermal das Genöle wegen dem Titanerz^^
    "Der Narr hält sich für weise, aber der Weise weiß, daß er ein Narr ist." @ William Shakespeare (1564 - 1616)

    "Operative Hektik ersetzt geistige Windstille." @ Eugen Bleuler (1857 - 1939), Schweizer Psychiater

    "Was nennen die Menschen am liebsten dumm? Das Gescheite, das sie nicht verstehen."
    "Je ungebildeter ein Mensch, desto schneller ist er mit einer Ausrede fertig."
    @ Marie Freifrau Ebner von Eschenbach (* 13. September 1830, † 12. März 1916)

  8. #28
    Wuseliger Stratege
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    Windfeuertal
    Zitat Zitat von Kuddeldaddldu Beitrag anzeigen
    Oh weh schon wieder Halloween ^^

    Und wiedermal das Genöle wegen dem Titanerz^^
    und wieder mal von Spielern, die das Event seit Jahren kennen

    Finds gut, Shop fein bestückt, obwohl ich persönlich nimmer alles brauche. Was Handelbar ist geht mit.

  9. #29
    Siedler
    Registriert seit
    Jan 2011
    Beiträge
    31
    Welt
    Steppenwald
    Das Kennen ändert ja nichts an der Sachlage, das eigentlich alles in Verbindung mit dem Titanerz in der falschen Reihenfolge abläuft, wo ist da die Logik, das er Rohstoff ständig benötigt wird, die Minen aber erst sehr spät verfügbar sind und die Einnahmen durch die Entdecker im Vergleich dazu minimal sind.

  10. #30
    Wuseler
    Registriert seit
    Jun 2014
    Beiträge
    322
    Welt
    Funkelberg
    Zitat Zitat von Settler_GL Beitrag anzeigen
    Das Kennen ändert ja nichts an der Sachlage, das eigentlich alles in Verbindung mit dem Titanerz in der falschen Reihenfolge abläuft, wo ist da die Logik, das er Rohstoff ständig benötigt wird, die Minen aber erst sehr spät verfügbar sind und die Einnahmen durch die Entdecker im Vergleich dazu minimal sind.
    Weil Titanerz vor Einführung des Archipels überhaupt nicht abgebaut werden konnte. Einzige Quelle war der Loot aus Abenteuern. Und da gibt es nach wie vor Titanerz zu finden, man muss halt nur die entsprechenden Abenteuer spielen. Da hat sich überhaupt nichts geändert, denn auch damals wurde für den uralten Golem bereits Titanerz benötigt (wie gesagt: da gab es noch überhaupt kein abbaubares Titanerz, da war ALLES verfügbare Titanerz aus Abenteuerloots generiert). Und ja, in der entsprechenden Levelstufe sind diese Abenteuer bereits spielbar.

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