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Thema: Entwicklertagebuch: Halloween-Event 2018

  1. #1
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    Entwicklertagebuch: Halloween-Event 2018

    Informationen zum anstehenden Halloween-Event

    Werte Spukgestalten,

    das Warten ist vorbei, ein neues Event steht an! Es handelt sich um das Halloween-Event 2018, ein unheimliches, schauriges und gruseliges Event, welches - trotz seiner abschreckenden Natur - von vielen bereits lange herbeigesehnt wurde! Bereits im August 2018 haben wir ein Sneak Peek zum Event veröffentlicht, welches einige seiner neuen Features enthüllt hat: Neue Saisonale Abenteuer, ein neuer General und zwei neue Gebäude - das Labor und die Spukvilla. Werfen wir einen genaueren Blick darauf, was das Halloween-Event dieses Jahr zu bieten hat:




    DATEN ZUM EVENT
    Beginn: 22. Oktober um 10:00 Uhr
    Abschaltphase: 12 November um 10:00 Uhr
    Vollständige Deaktivierung: 17 November um 23:59 CET
    Voraussetzung: Stufe 19+



    HALLOWEEN 2018: ÄNDERUNGEN

    • Neue Kampagne: Könnt ihr die "Stadt in Angst" beschützen!?
    • Neuer General: Der Verrückte Wissenschaftler
    • Neues Gebäude: Das Labor
    • Neues Gebäude: Die Spukvilla
    • Neue Saisonale Abenteuer
    • Besonderes Aussehen für die Excelsior mit Halloween-Thema


    Weitere Informationen:



    Viel Spaß und keine Angst vor großen Spinnen!
    BB_Ondgrund

    Lasst euch nicht von den Irrlichtern abhalten, Feedback im Forum zu hinterlassen.

  2. #2
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    • Verfügbarkeit: Nur während des Halloween-Events
    • Nutzen: Erwerb von besonderen Gegenständen beim Kaufmann (Halloween-Kategorie) mit Kürbissen
    • Handel: Kürbisse sind wie normale Rohstoffe handelbar
    • Abschaltung: Event-Rohstoffe und Halloween-Gegenstände sind nur zeitlich begrenzt erhältlich! Mehr Informationen dazu können den Einzelheiten zur Abschaltphase entnommen werden.


    Event-Rohstoffe erhält man durch:
    • Abschließen von Erfolgen zum Halloween-Event 2018
    • Schatzsuchen der Entdecker
    • Sammeln der Kürbis-Sammelgegenstände auf der Heimatinsel
    • Belohnungen für das Besiegen von Golems
    • Abschließen von Halloween-Quests
    • Produktion im Friedhof der Kürbisse
    • Handel mit anderen Spielern
    • Geschenke von Freunden
    • Erwerb von Kürbispaketen beim Kaufmann




    Nachdem wir euer Feedback zu Saisonalen Abenteuern in anderen Events gelesen haben, machen wir dieses Jahr einige Änderungen: Die unten stehenden Abenteuer enthalten die doppelte Menge an Rohstoffen und Auffüllern in der Belohnung und ihr erhaltet dafür auch die doppelte Menge an Erfahrungspunkten!

    Die Liste der Saisonalen Abenteuer für Halloween 2018:
    • Wilde Waltraut
    • Beutelschneider
    • Viktor der Verschlagene
    • Söhne der Steppe
    • Jagd auf die Jäger
    • Einsame Experimente
    • Die Dunkle Bruderschaft
    • Wirbelwind
    • Ali Baba und der Schatz des Wissens
    • Ali Baba und der Schatz der Weisheit






    Im diesjährigen Halloween-Event werdet ihr zudem auf eine brandneue und aufregende Quest-Kampagne stoßen: Die Stadt in Angst! Diese kurzen Abenteuer finden alle auf der gleichen Insel statt - dadurch können wir das Balancing für alle Stufenbereiche genau justieren. Die Schwarzen Ritter dienen dabei als Referenz für die Schwierigkeit.

    Unterschätzt diese Herausforderung nicht: Die kleine Insel ist voller Überraschungen! Nicht alles ist wie es scheint: Die Grenzen zwischen Freund und Feind verschwimmen zusehends - ihr müsst all eure Sinne beieinander halten, wenn ihr den wahren Schuldigen für die Probleme der Stadt finden wollt. Werdet ihr dem Hilferuf dieser kleinen und verwundbaren Stadt folgen? Verteidigt die Einwohner, findet die Ursache für diese unheimlichen Probleme und setzt ihnen ein Ende!

    Immerhin werden eure übernatürlichen detektivischen Fähigkeiten mit einem unserer neuen Gebäude gut belohnt. Mehr dazu findet ihr weiter unten .

  3. #3
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    Wie immer, wenn ein besonderes Event läuft, wird auch dieses Mal die kleine "Event-Insel" in der Mitte der Karte Besuch erhalten: Die 4 Golems sind gesund und munter zurückgekommen! Sorgt dafür, dass sie nicht zu munter werden ... es ist eure Aufgabe sie erneut zu besiegen, egal ob es Steingolems, Großgolems, Uralte Golems oder Championgolems sind. Lasst euch nicht von ihnen einschüchtern. Wir haben gehört, dass sie allergisch gegenüber verschiedenen Wasserförderungen sind, die ihr in eurem Proviantlager oder Raritätenproviantlager produzieren könnt! So könnt ihr sie besiegen:

    Besiegt den Steingolem mit Gereinigtem Wasser

    Wenn eure Stufe zwischen 19 und 25 ist, müsst ihr den Steingolem besiegen, der 5 Mal erscheint und dabei jedes mal stärker wird. Wenn ihr nicht auf Stufe 26 aufsteigt, wird der letzte Steingolem immer wieder erscheinen. Benutzt Gereinigtes Wasser um ihn zu besiegen. Die Herstellung von Gereinigtem Wasser im Proviantlager/Raritätenproviantlager kostet jeweils 20 Wasser und 20 Kupfererz.


    Besiegt den Großgolem mit Angereichertem Wasser

    Wenn eure Stufe zwischen 26 und 40 ist, müsst ihr den Steingolem 5 Mal besiegen - Vorsicht, er wird jedes Mal stärker! Erst wenn er 5 Mal besiegt wurde, erscheint die nächste Art von Golem: der Großgolem, welcher ebenfalls 5 Schwierigkeitsgrade hat. Wenn ihr nicht auf Stufe 41 aufsteigt, wird der letzte Großgolem immer wieder erscheinen. Benutzt Angereichertes Wasser um ihn zu besiegen. Die Herstellung von Angereichertem Wasser im Proviantlager/Raritätenproviantlager kostet jeweils 40 Wasser und 20 Eisenerz.


    Besiegt den Uralten Golem mit Weihwasser

    Wenn eure Stufe zwischen 41 und 55 ist, müsst ihr den Steingolem und Großgolem jeweils 5 Mal besiegen. Es wird immer schwieriger! Wenn ihr den fünften Großgolem besiegt habt, wird ein Uralter Golem erscheinen, der wieder 5 Schwierigkeitsgrade hat. Dieser Golem wird auch weiterhin erscheinen, wenn ihr nicht auf Stufe 56 aufsteigt. Benutzt Weihwasser, um den Uralten Golem zu besiegen. Die Herstellung von Weihwasser im Proviantlager/Raritätenproviantlager kostet jeweils 60 Wasser und 20 Titanerz.


    Besiegt den Championgolem mit Funkelndem Wasser

    Wenn ihr auf Stufe 56 oder höher seid, müsst ihr alle zuvor genannten Golems fünf Mal besiegen. Danach erscheint der majestätische Championgolem und kommt bis zum Ende des Events immer wieder. Benutzt Funkelndes Wasser um ihn zu besiegen. Die Herstellung von Funkelndem Wasser im Proviantlager/Raritätenproviantlager kostet jeweils 100 Wasser und 25 Platinerz.


    Überfordert?

    Es dauert jeweils 16 Stunden, bis der Golem erneut erscheint, und ihr könnt in der Zwischenzeit die Förderungen herstellen, um ihn wieder zu besiegen. Dies mag auf den ersten Blick sehr schwer erscheinen, aber keine Sorge, eure Freunde können euch helfen! Freunde, die mindestens Stufe 19 erreicht haben, können alle Förderungen herstellen und den Golem für euch bekämpfen. Wenn seine Lebenspunkte 0 erreicht haben erscheint ein Knopf, mit dem ihr den Sieg über den Golem bestätigen könnt. Nur ihr als Eigentümer der Insel könnt diesen Knopf betätigen, und erst dann verschwindet der Golem. Ihr und eure Freunde könnt den Golem auch mit mehr Förderungen als eigentlich benötigt "überfördern", was allerdings keinen zusätzlichen Effekt auf ihn hat.

    Unter Stufe 19?

    Werte DSO Novizen, ihr müsst Folgendes tun: Um das Erscheinen des Steingolems zu beobachten, müsst ihr sicherstellen, dass die Mitte eurer Heimatinsel sichtbar ist; schickt eure Entdecker los! Denkt daran, solange ihr unter Stufe 19 seid, könnt ihr den Steingolem nur sehen, ihn jedoch weder bekämpfen noch die Förderungen herstellen. Wir wollen nicht, dass ihr den ganzen Spaß verpasst, also strengt euch an und erreicht Stufe 19!


  4. #4
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    Der gruselige Star dieses Events ist der brandneue Verrückte Wissenschaftler: Ein Mann, der es liebt die fürchterlichsten Mixturen zusammenzubrauen - oft mit einem explosiven Ergebnis! Die anderen drei altbekannten Halloween-Spezialisten sind auch wieder beim Kaufmann erhältlich. Fürst Dracul, ein General der durstig nach ... Schlachten ist, der Gewissenhafte Geologe sowie der unheimliche Sensenmann General - verkauft nicht eure Seele für einen dieser Spezialisten! Kauft sie lieber für Kürbisse beim Kaufmann:

    Name: Fürst Dracul
    Beschreibung: Dieser neue General erholt sich doppelt so schnell von Niederlagen und reist doppelt so schnell zu Abenteuern.
    Er greift im Kampf mit Erstschlag und Flächenschaden an.
    Kosten: 2,450 Kürbisse
    Limitierung: Neue Limitierung - 1 (Bereits Erworbene zählen nicht)


    Name: Gewissenhafter Geologe
    Beschreibung: Er findet ein zweites Vorkommen, sofern möglich.
    Kosten: 375 Kürbisse
    Limitierung: Neue Limitierung - 1 (Bereits Erworbene zählen nicht)


    Name: Sensenmann General
    Beschreibung: Der Spezialist hat dieselben Werte wie der Kampfgestählte General, sieht aber gruseliger aus!
    Kosten: 1,560 Kürbisse
    Limitierung: Neue Limitierung - 1 (Bereits Erworbene zählen nicht)


    Name: Verrückter Wissenschaftler
    Beschreibung: Ein General, der "Explosionsvernarrt" ist und seinen Truppen die Abreißen-Fähigkeit gibt sowie den Schaden der schweren Einheiten erhöht.
    Kosten: 4,999 Kürbisse
    Limitierung: 1


    Die Art, wie wir in der Vergangenheit die Anwendung mehrerer Schadensmodifikatoren beschrieben haben stimmt nicht mit der tatsächlichen Wirkungsweise bei diesem General überein. Damit wir die derzeitige Mechanik nicht ändern und dadurch gegebenenfalls Taktikkarten, Kampfsimulatoren etc. veralten lassen, haben wir uns dazu entschieden, die Mechanik so zu lassen und stattdessen zu erklären, wie es wirklich funktioniert.

    In der Vergangenheit haben wir gesagt, dass alle absoluten Modifikatoren vor den relativen Modifikatoren angewendet werden. Danach werden die relativen Modifikatoren summiert und zusammen anstatt nacheinander angewendet. Diese Reihenfolge ist anders. Zuerst werden alle relativen Modifikatoren zusammen auf den Grundwert angewendet und dann die absoluten Modifikatoren addiert. Dies führt zu einem kleinen Unterschied, wenn sowohl absolute als auch relative Modifikatoren vorhanden sind. Hier ein Beispiel mit einer Einheit, die einen Grundwert von 120 Schaden hat, einen absoluten Bonus von +10 Schaden und zwei separate Modifikatoren von jeweils +10%:


    Wie es in der Vergangenheit beschrieben wurde:
    • (120 + 10) * (1 + 0.1 + 0.1) = 156
    Wie es jetzt funktioniert:
    • 120 + 10 + (120 * (0.1 + 0.1)) = 154

  5. #5
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    Das Labor

    Das Labor bietet verschiedene Möglichkeiten zur Umwandlung von Rohstoffen und ist als Belohnung einer Questkette im Event erhältlich. Diese Belohnung zählt nicht zum Limit von 1 beim Kaufmann. Zusätzliche Labore erhöhen die Geschwindigkeit der Umwandlungen.
    Es kostet 3,999 Kürbisse und kann nicht gehandelt oder verschenkt werden.




    Die Spukvilla

    Die Spukvilla erhöht das Bevölkerungslimit um 145 und bietet zudem andere spukige Überraschungen, wenn ihr sie anwählt. Sie ist auf 3 pro Spieler limitiert.
    Sie kostet 2,450 Kürbisse und kann gehandelt aber nicht verschenkt werden.


    FRIEDHOF DER KÜRBISSE
    Produktion: Jeder Friedhof der Kürbisse produziert kontinuierlich Event-Rohstoffe (Kürbisse)
    Limitierung: 3 pro Spieler und Gebäudeversion = 9 Gebäude (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht)

    Baut sie auf eurer Insel: sie produzieren nicht nur Kürbisse, sondern tragen auch zur Halloween-Stimmung bei!

    Die Friedhöfe der Kürbisse können nur mit "Kürbis-Auffüllern" aufgefüllt werden. Diese könnt ihr in den meisten, aber nicht in allen Abenteuern erhalten. Eine vollständige Liste mit Abenteuern, die Auffüller enthalten, findet ihr im Event-Fenster im Spiel.

    Wenn ihr nicht aufpasst und der Kürbisvorrat in einem Friedhof zu Ende geht, kann mit ihm auch noch etwas anderes passieren: er kann erschöpfen. Wenn dies passiert, könnt ihr einen Dünger beim Kaufmann erwerben, um den Friedhof wiederherzustellen. Er kostet 75 Kürbisse und stellt den erschöpften Friedhof mit einem Vorrat von 10 Kürbissen wieder her. Das mag auf den ersten Blick nach einem schlechten Geschäft aussehen, aber ihr könnt danach wieder Auffüller und Förderungen auf den Friedhof anwenden.




    Kleine Version: Kostet 50 Stein und 100 Nadelholzbretter
    Normale Version: Kostet 150 Marmor und 200 Laubholzbretter
    Edle Version: Kostet 10 Granit und 25 Edelholzbretter


    VERBESSERTE BÄCKEREI

    Beschreibung: Die Verbesserte Bäckerei produziert Brot drei Mal so schnell wie eine normale Bäckerei
    Limitierung: 2 pro Spieler (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht)
    Kosten: 1,250 Kürbisse
    Handel/Geschenk: Handelbar, aber nicht verschenkbar



    VERBESSERTE WILDPIRSCHERHÜTTE

    Beschreibung: Produziert Fleisch, ohne ein Vorkommen zu benötigen. Doppelt so schnell wie eine reguläre Wildpirscherhütte
    Limitierung: 2 pro Spieler (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht)
    Kosten: 2,850 Kürbisse
    Handel/Geschenk: Handelbar, aber nicht verschenkbar



    VERBESSERTER BAUERNHOF

    Beschreibung: Produziert Getreide dreimal so schnell wie ein regulärer Bauernhof
    Limitierung: 3 pro Spieler (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht)
    Kosten: 700 Kürbisse
    Handel/Geschenk: Handelbar, aber nicht verschenkbar



    DIE DORFSCHULE

    Beschreibung: Erzeugt zusätzliche Siedler für eure Insel
    Limitierung: 3 pro Spieler (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht)
    Kosten: 600 Kürbisse
    Handel/Geschenk: Nicht handelbar, nicht verschenkbar



    GETREIDESILO

    Beschreibung: Füllt kontinuierlich Getreidefelder auf
    Limitierung: 3 pro Spieler (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht)
    Kosten: 600 Kürbisse
    Handel/Geschenk: Handelbar, aber nicht verschenkbar



    VERBESSERTES LAGERHAUS

    Beschreibung: Ein besonderes Lagerhaus, das dreimal so viel Platz wie ein normales Lagerhaus bietet
    Limitierung: 3 pro Spieler (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht)
    Kosten: 600 Kürbisse
    Handel/Geschenk: Handelbar, aber nicht verschenkbar



    FISCHZUCHT

    Beschreibung: Eine hochmoderne Fischzucht: Produziert frischen Fisch ohne ein Vorkommen zu benötigen
    Limitierung: 3 pro Spieler (Neue Limitierung, bereits Erworbene zählen nicht)
    Kosten: 700 Kürbisse
    Handel/Geschenk: Handelbar, aber nicht verschenkbar


    DEKORATIVER FRIEDHOF DER KÜRBISSE
    Dekoratives Gebäude: Ein Friedhof der Kürbisse für das ganze Jahr!
    Beschreibung: Erschrecke deine Inselbesucher und erzeuge das ganze Jahr ein wenig Halloween-Stimmung.
    Kosten: 325 Kürbisse
    Limitierung: Keine Einschränkung. Wird nach dem Abriss in das Sternmenü transferiert
    Handel/Geschenk: Handelbar, verschenkbar





    MINIATURGOLEM-STATUE


    Dekoratives Gebäude: Ein goldener Golem für deine Heimatinsel
    Beschreibung: Ein strahlend goldener Golem
    Kosten: 375 Kürbisse
    Limitierung: Keine Einschränkung. Wird nach dem Abriss in das Sternmenü transferiert
    Handel/Geschenk: Handelbar, verschenkbar




    DEKORATIONEN

    Beschreibung: Diese Dekorationen erhöhen den Gruselfaktor eurer Insel und helfen allen Siedlern, in die richtige Stimmung für Halloween zu kommen
    Limitierung: Keine Einschränkung
    Kosten: Variieren je nach Dekorationsgebäude, Details stehen beim Kaufmann (Halloween-Kategorie)
    Handel/Geschenk: Alle sind handelbar und verschenkbar

  6. #6
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    Es ist an der Zeit die Förderungen vorzustellen, die während des Halloween-Events erhältlich sind. Natürlich sind die bereits aus den letzten Jahren bekannten Förderungen wieder verfügbar, aber auch eine neue Förderung: Die Hexenvertrauten! Diese Förderung erhöht den Ertrag von allen Epischen Arbeitsgebäuden auf eurer Heimatinsel! Wir haben zudem eine weitere Überraschung:


    Das Halloween-Kostüm für die Excelsior

    Neu in diesem Event ist ein besonderes Aussehen für die Excelsior. Schmückt euer fliegendes Schiff mit Kürbissen und Spinnenweben, um dieses übernatürliche Fest gebührend zu feiern.
    Eine zeitlich begrenzte Förderung mit einer Laufzeit von 5 Tagen kostet 50 Kürbisse, für 995 Kürbisse könnt ihr die Excelsior dauerhaft schmücken! Beide Versionen sind handelbar und verschenkbar.


    Name: Hexenvertraute
    Typ: Inselweite Förderung (Produktion)
    Kosten: 325 Kürbisse
    Beschreibung: Inselweit +100% Produktion der Epischen Arbeitsgebäude für 8 Stunden



    Name: Rezept: Platin-Hufeisen
    Typ: Rezept für das Raritätenproviantlager
    Kosten: 825 Kürbisse
    Beschreibung: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Generäle im Abenteuer um 20%


    Name: iGor
    Typ: Förderung
    Kosten: 56 Kürbisse
    Beschreibung: +200% Rekrutierungsgeschwindigkeit der Kaserne oder Elitekaserne für 6 Stunden


    Name: Zombiebiss
    Typ: Inselweite Förderung (Tiere)
    Kosten: 45 Kürbisse
    Beschreibung: Seid vorsichtig hiermit! Ein einziges Missgeschick könnte Dutzende eurer Siedler in Zombies verwandeln


    Name: Ouija-Brett
    Typ: Inselweite Förderung (Tiere)
    Kosten: 45 Kürbisse
    Beschreibung: Der Legende nach kann man mit diesem Brett mit den Geistern reden und sie zu einem selbst bringen ...


    Name: Eimer mit Süßigkeiten
    Typ: Inselweite Förderung (Produktion)
    Kosten: 125 Kürbisse
    Beschreibung: Inselweit +100% Produktion der Schmelzen (Bronze, Eisen, Stahl, Gold, Titan, Platin) für 24 Stunden


    Name: Der kopflose Reiter
    Typ: Förderung
    Kosten: 45 Kürbisse
    Beschreibung: +300% Produktion eines Stalles oder Elitestalles für 24 Stunden


    Name: Effiziente Fallen
    Typ: Rezept für das Raritätenproviantlager
    Kosten: 560 Kürbisse
    Beschreibung: Bereichseffekt, +200% Produktion auf Jäger, Wildpirscherhütte und Verbesserte Wildpirscherhütte für 12 Stunden in einem 2-Felder-Radius


    Name: Dünger I-III (3 einzelne Gegenstände)
    Typ: Förderung + Auffüller
    Kosten: 75 Kürbisse
    Beschreibung: Stellt einen erschöpften Friedhof der Kürbisse (alle Versionen) wieder her und befüllt diesen mit 10 Kürbissen


    Name: Nash Williams
    Typ: Förderung
    Kosten: 48 Kürbisse
    Beschreibung: +300% Rekrutierungsgeschwindigkeit der Kaserne oder Elitekaserne für 2 Stunden


    Name: Mörtel (200)
    Typ: Rohstoff
    Kosten: 170 Kürbisse
    Beschreibung: Wird für den Ausbau auf Stufe 6 für einige Gebäude benötigt


    Name: Universalsamen (250)
    Typ: Auffüller
    Kosten: 90 Kürbisse
    Beschreibung: Fügt 250 Einheiten einem Vorkommen hinzu (außer Edelsteingruben und Friedhöfe der Kürbisse)


    Name: Saures
    Where: Kann im Proviantlager produziert und auf einer Freundesinsel angewendet werden
    Kosten: 50 Einfaches Papier und 50 Fische
    Beschreibung: Solange "Saures" aktiv ist, kann das betroffene Gebäude nicht gefördert werden


    Name: Süßes
    Where: Kann im Proviantlager produziert werden
    Kosten: 200 Wasser und 50 Nadelholzbretter
    Beschreibung: Entfernt den "Saures"-Effekt von einem Gebäude. Fördert die Produktion des Gebäudes (+300% für 2 Stunden)


    Name: Schrei der Todesfee
    Where: Kann mit Sammelgegenständen im Rathaus produziert werden
    Kosten: 10 Vogelscheuchen, 5 Banner und 1 Leder
    Beschreibung: Erhöht die Produktion des "Friedhof der Kürbisse" um +200% für 6 Stunden


    Name: Heulen des Werwolfs
    Where: Kann mit Sammelgegenständen im Rathaus produziert werden
    Kosten: 20 Fässer, 10 Getreidesäcke und 2 Leder
    Beschreibung: Erhöht die Produktion des "Friedhof der Kürbisse" um +300% für 6 Stunden


    Name: Zombie
    Typ: Förderung
    Kosten: 96 Kürbisse
    Beschreibung: Erhöht die Produktion eines Arbeitsgebäudes um +300% für 12 Stunden


    Name: Mr. Myers
    Typ: Förderung
    Kosten: 24 Kürbisse
    Beschreibung: Beschleunigt die Rekrutierungszeit der Kasernen 1 Stunde lang um +300%


    Name: Frank von Stein
    Typ: Auffüller
    Kosten: 90 Kürbisse
    Beschreibung: Füllt ein Marmorvorkommen um 1000 Einheiten auf


    Name: Sandmännchens Schlafsand
    Typ: Inselweite Förderung (optisch)
    Kosten: 50 Kürbisse
    Beschreibung: Hüllt die Heimatinsel 7 Tage lang in Dunkelheit


    Name: Halloween-Überraschungsbox
    Typ: Überraschungsbox
    Kosten: 195 Edelsteine
    Beschreibung: Beinhaltet eines von 12 Abenteuern, in denen Kürbis-Auffüller als Belohnung erhalten werden können

  7. #7
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    • HALLOWEEN 2018 ERFOLGE
      Alle Erfolge vom letzten Jahr sind auch dieses Jahr wieder vorhanden, und sie geben Kürbisse als Belohnung.
    • KÜRBIS-SAMMELGEGENSTÄNDE
      Kürbis-Sammelgegenstände erscheinen auf eurer Insel. Jeder dieser Sammelgegenstände fügt eurem Lagerhaus einen Kürbis hinzu.
    • Geister und Zombies
      Wohin sind all die Tiere verschwunden? Oh stimmt, die Zombies haben sie erwischt! Zombies und Geister werden die Wildtiere auf eurer Insel ersetzen. Scheinbar haben sie gelernt, in einer ... unheimlichen Gemeinschaft zusammenzuleben?

    GRAFIKEN UND MUSIK
    • Informationsfenster & Widget
      Das Informationsfenster zeigt die Restzeit des Events an. Das Info-Widget ist auf der linken Seite zu finden.


    • Gruselige Hindergrundmusik
      Während des Events wird die Hintergrundmusik ausgetauscht.
    • Anpassung diverser Grafiken
      Diverse Grafiken werden angepasst, wie das Logo und der Ladebildschirm.

  8. #8
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    WAS PASSIERT WÄHREND DER ABSCHALTPHASE?
    12. November um 10:00 Uhr

    • Die meisten Features des Events werden deaktiviert, aber die Halloween-Kategorie beim Kaufmann wird noch bis zur finalen Deaktivierung verfügbar sein.
    • Alle Quests, Erfolge und Halloween-Sammelgegenstände werden deaktiviert. Laufende Quests werden abgebrochen.
    • Event-Abenteuer werden abgebrochen und können nicht mehr gestartet werden.
    • Entdecker bringen noch Kürbisse mit, wenn sie vor dem Beginn der Abschaltphase losgeschickt wurden. Wenn sie nach dem Beginn der Abschaltphase losgeschickt werden, bringen sie keine Kürbisse mehr mit.
    • Golems erscheinen nicht mehr neu. Bereits vorhandene Golems können noch besiegt werden, aber es gibt keine Belohnung mehr dafür, da die Quests zu diesem Zeitpunkt bereits entfernt wurden.
    • Es gibt keine Kürbis-Auffüller mehr in Abenteuern, und die Saisonalen Abenteuer bringen wieder ihre normale Belohnung.
    • Die Herstellung von "Schrei der Todesfee", "Heulen des Werwolfs" und der Anti-Golem-Förderungen ist nur während des Events möglich. Daher werden diese Optionen mit dem Beginn der Abschaltphase entfernt. Wenn ihr eine eventbezogene Produktion kurz vor dem Beginn der Abschaltphase gestartet habt, wird diese noch fertig produziert. Das Gleiche gilt auch für bereits fertig produzierte Gegenstände: ihr könnt sie auch nach dem Start der Abschaltphase noch einsammeln.
    • Ihr könnt die "Schrei der Todesfee"-Förderung vor dem Ende der Abschaltphase noch nutzen, um mehr Kürbisse herzustellen. Der Effekt der Förderung wirkt nur bis zum Ende der Abschaltphase, und sie kann danach nicht mehr verwendet werden.
    • Der spezielle Ladebildschirm für das Event wird wieder mit dem normalen Ladebildschirm ersetzt und das Eventfenster wird deaktiviert.




    WAS PASSIERT NACH DER ABSCHALTUNG DES EVENTS?
    17. November ca. 23:59 Uhr

    • Die Halloween-Kategorie beim Kaufmann wird entfernt. Kürbisse werden im Lagerhaus nicht mehr angezeigt. Förderungen für die Friedhöfe der Kürbisse werden aus dem Rathaus entfernt.
    • Es können keine neuen Handelsangebote für Kürbisse eingestellt werden. Bereits bestehende Handelsangebote mit Kürbissen werden unsichtbar gemacht, bis sie ablaufen.
    • Kürbisse, die sich noch auf den Friedhöfen befinden (egal ob diese noch im Sternmenü sind oder auf der Insel aufgebaut wurden), werden zusammen mit allen Auffüllern in Münzen umgewandelt.
    • Alle Kürbisse werden, unabhängig wo sie sich zum Ende des Events befanden (Friedhof, Lagerhaus, Nachrichten etc.), mit 0,5 Münzen pro Kürbis ersetzt.
    • Nach der Deaktivierung können bereits erstellte "Süßes"- und "Saures"-Förderungen weiterhin verwendet werden, aber ihr könnt keine neuen mehr herstellen.
    • Verbliebene Event-Abenteuer im Sternmenü werden gelöscht.
    • Ihr könnt die ungenutzten Anti-Golem-Förderungen auf das Rathaus anwenden, um die Rohstoffe zurückzubekommen.

  9. #9
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    Werte Geisterjäger,

    wir möchten eine Information über Saisonale Abenteuer im Entwicklertagebuch richtigstellen:

    • Uns ist ein Fehler unterlaufen - es wird keine doppelten Erfahrungspunkte von Saisonalen Abenteuer geben und es tut uns leid, wenn dies die Erwartungen für diese Abenteuer enttäuscht.


    Frohes Siedeln,
    BB_Ondgrund

  10. #10
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    Werte Siedlerinnen und Siedler,

    wir möchten euch ein weiteres Update zu den Saisonalen Abenteuern geben:

    • Nach der heutigen Sonderwartung erhaltet ihr nun die geplanten doppelten Erfahrungspunkte von Saisonalen Abenteuern. Vielen Dank für eure Geduld und euer Verständnis!


    Frohes Siedeln,
    BB_Ondgrund

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    Letzter Beitrag: 15.10.14, 15:20

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