Vorweg: Ich denke, das macht nur bei Abenteuern Sinn, die mit normalen Truppen gespielt werden (nicht mit Elitetruppen).
Wie es funktionieren solle: Man kann die enstprechenden Lager nur besiegen, falls man mit einem Angriff alle Truppen in dem Lager besiegt. Falls auch nur eine feindliche Truppe im entsprechenden Lager überlebt, hat es beim nächsten Angriff wieder die volle Truppenstärke
Der Sinn hinter meiner Idee ist, dass ich mich nicht erinnern kann, wann ich das letzte Mal einen Milizen, Soldaten oder Elitesoldaten verloren haben. Ich kann mich sogar nicht einmal erinnern, wenn ich diese zum letzten Mal eingesetzt habe, da sie inzwischen einfach nur nutzlos geworden sind.
Falls auch schwere Lager mit einem Angriff besiegt werden müssen, kommt man nicht umhin, auch Milizen, Soldaten und Elitesoldaten einzusetzen und zu verlieren.
Natürlich lehnt dieser Vorschlag jegliche Vorwellen-Taktik ab, aber er muss ja auch nur bei einigen (neuen) Abenteuern zum Einsatz kommen.
Wenn die Verluste zwangsweise entsprechend hoch sind, sollte aber auch die Beute stimmen, z.B. durch die Chance auf ein einzigartiges Gebäude etc.
Erklären könnte man diesen "Mechanismus" z.B. damit, dass man Untote bekämpft, die immer wieder aufstehen, falls man das ganze Lager nicht in einem Kampf besiegt.