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Thema: Berechnung der Garantiedrops von Gebäuden in Coop-Abenteuern

  1. #1
    Siedler
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    Berechnung der Garantiedrops von Gebäuden in Coop-Abenteuern

    Mich interessiert, wie genau man ausrechnet, wie viele Versuche man maximal benötigt, um ein Gebäude garantiert zu finden.

    Besonderes interessiert mich:
    - wie oft muss man Grabräuber spielen, bis man den Hexenturm garantiert bekommt
    - wie oft muss man den Seeufer-Schatz spielen um die Knochenkirche garantiert zu bekommen.

    Ich habe dafür folgende Formel gefunden. Die "Mathematik" ist nicht mein Problem, sondern die Frage, wie die Erklärungen zu verstehen sind.

    Für mathematisch veranlagte Siedler findet ihr untenstehend die vollständige Formel, nach der sich der Zähler jedes Mal erhöht, wenn der Gegenstand nicht gefunden wird.
    Die Formel bezieht die Anzahl der Fundorte für den Gegenstand im Spiel mit ein, genauso wie die Chance auf einen Fund des Gegenstandes (z.B. 25% = 0.25) an dem Ort, an dem der Spieler die Belohnung erhalten hat.

    Zitat von Formel
    Zähler_Erhöhung = 10.000 * Chance / (1.3 - 0.3 / Fundorte)
    Wenn die Summe dieser Erhöhungen 15.000 erreicht, erhaltet ihr den Gegenstand beim nächsten Versuch garantiert.
    Es wäre toll, wenn jemand eine Beispielrechnung für den Seeufer-Schatz und den Grabräuber aufführen könnte.

  2. #2
    Federwolken Entfederer
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    Es geht hier ja nur um die Erhöhung des Zählers. Bei welchem "Zählerstand" das Item droppt, lässt sich daraus nicht ableiten.

  3. #3
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von norgk
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    Zitat Zitat von Wegklopper Beitrag anzeigen
    Es geht hier ja nur um die Erhöhung des Zählers. Bei welchem "Zählerstand" das Item droppt, lässt sich daraus nicht ableiten.
    ich würde auf zählerstand 15000 tippen ^^ allein schon, weils da steht ^^
    Ich freue mich, wenn es regnet. Denn wenn ich mich nicht freue, regnet es auch.
    K. Valentin

  4. #4
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    Bei 15.000 Punkten erhält man das Gebäude beim nächsten Mal garantiert.
    Es muss sich also konkret für jedes Coop-Abenteuer (wenn man einzig und alleine dieses immer wieder spielt) ausrechnen lassen, nach wie viel Versuchen der Zählerstand 15.000 Punkten erreicht.

  5. #5
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    Zitat Zitat von Birgi75 Beitrag anzeigen
    Mich interessiert, wie genau man ausrechnet, wie viele Versuche man maximal benötigt, um ein Gebäude garantiert zu finden.

    Besonderes interessiert mich:
    - wie oft muss man Grabräuber spielen, bis man den Hexenturm garantiert bekommt
    - wie oft muss man den Seeufer-Schatz spielen um die Knochenkirche garantiert zu bekommen.

    Ich habe dafür folgende Formel gefunden. Die "Mathematik" ist nicht mein Problem, sondern die Frage, wie die Erklärungen zu verstehen sind.

    Für mathematisch veranlagte Siedler findet ihr untenstehend die vollständige Formel, nach der sich der Zähler jedes Mal erhöht, wenn der Gegenstand nicht gefunden wird.
    Die Formel bezieht die Anzahl der Fundorte für den Gegenstand im Spiel mit ein, genauso wie die Chance auf einen Fund des Gegenstandes (z.B. 25% = 0.25) an dem Ort, an dem der Spieler die Belohnung erhalten hat.

    Zitat von Formel
    Zähler_Erhöhung = 10.000 * Chance / (1.3 - 0.3 / Fundorte)
    Wenn die Summe dieser Erhöhungen 15.000 erreicht, erhaltet ihr den Gegenstand beim nächsten Versuch garantiert.
    Es wäre toll, wenn jemand eine Beispielrechnung für den Seeufer-Schatz und den Grabräuber aufführen könnte.
    Welcher Satz mir noch etwas undeutlich ist :
    Die Formel bezieht die Anzahl der Fundorte für den Gegenstand im Spiel mit ein.

    Ich frag mal direkt,zählt also der DDB und der Bulle nun wegen dem Hexenturm mit dazu ?
    Wieso sagt man plötzlich zu Wohngebäuden: Gegenstand?

    P.S. Jemand aus meiner Gilde und ich kamen auf 39 Versuche,wobei ich die Berechnung dahin auch nicht verstehe.
    Geändert von bigbang36 (15.10.18 um 17:06 Uhr)

  6. #6
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von norgk
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    Zitat Zitat von bigbang36 Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Birgi75 Beitrag anzeigen
    Mich interessiert, wie genau man ausrechnet, wie viele Versuche man maximal benötigt, um ein Gebäude garantiert zu finden.

    Besonderes interessiert mich:
    - wie oft muss man Grabräuber spielen, bis man den Hexenturm garantiert bekommt
    - wie oft muss man den Seeufer-Schatz spielen um die Knochenkirche garantiert zu bekommen.

    Ich habe dafür folgende Formel gefunden. Die "Mathematik" ist nicht mein Problem, sondern die Frage, wie die Erklärungen zu verstehen sind.

    Für mathematisch veranlagte Siedler findet ihr untenstehend die vollständige Formel, nach der sich der Zähler jedes Mal erhöht, wenn der Gegenstand nicht gefunden wird.
    Die Formel bezieht die Anzahl der Fundorte für den Gegenstand im Spiel mit ein, genauso wie die Chance auf einen Fund des Gegenstandes (z.B. 25% = 0.25) an dem Ort, an dem der Spieler die Belohnung erhalten hat.

    Zitat von Formel
    Zähler_Erhöhung = 10.000 * Chance / (1.3 - 0.3 / Fundorte)
    Wenn die Summe dieser Erhöhungen 15.000 erreicht, erhaltet ihr den Gegenstand beim nächsten Versuch garantiert.
    Es wäre toll, wenn jemand eine Beispielrechnung für den Seeufer-Schatz und den Grabräuber aufführen könnte.
    Welcher Satz mir noch etwas undeutlich ist :
    Die Formel bezieht die Anzahl der Fundorte für den Gegenstand im Spiel mit ein.

    Ich frag mal direkt,zählt also der DDB und der Bulle nun wegen dem Hexenturm mit dazu?
    wenn du da einen hexenturm findest, wäre es merkwürdig wenn es nicht mitzählen würde....

    in den koop wurde ja nur die fundwahrscheinlichkeit erhöht, hat aber mit der deckelung der gebäude nur sekundär zu tun....
    Ich freue mich, wenn es regnet. Denn wenn ich mich nicht freue, regnet es auch.
    K. Valentin

  7. #7
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    Ich mache einfach mal eine Beispielrechnung (habe aber Zweifel, dass ich verstanden habe, wie genau man rechnen soll).

    Seeuferschatz (Sir Robins Schloss)

    Erhöhung Zähler: 10.000 * (3,23% [Fundchance des Schlosses beim Seeufer-Schatz] - 0,3 / 2 [Fundorte = Seeufer-Schatz, Beutelschneider]) = 308

    15000 / 308 = 48,7

    => Beim 49igsten Versuch findet man Sir Robins Schloss unter Grantie.

    Ich habe bloß keine Ahnung, ob diese Berechnung richtig ist.

  8. #8
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von mad_monks
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    das wurde doch schon mal durchgekaut >>> https://forum.diesiedleronline.de/th...euer-Belohnung
    Ich liebe dich zu sagen, dauert Sekunden. Dir es zu erklären, dauert viele Stunden. Es dir zu beweisen, ein lebenlang.
    Als ich heute morgen wach wurde und mir die Sonne ins Gesicht strahlte, da wusste ich, du bist schon wach, denn du bist mein Sonnenschein.

    Wer etwas will, der findet Wege. Wer etwas nicht will, der findet Gründe. (Götz Werner, Unternehmer, *1944)
    Computer sind immer nur so intelligent, wie der, der davor sitzt!

  9. #9
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    Wildblumental
    Mal aus dem DEV Blog kopiert:

    "Für mathematisch veranlagte Siedler findet ihr untenstehend die vollständige Formel, nach der sich der Zähler jedes Mal erhöht, wenn der Gegenstand nicht gefunden wird.
    Die Formel bezieht die Anzahl der Fundorte für den Gegenstand im Spiel mit ein, genauso wie die Chance auf einen Fund des Gegenstandes (z.B. 25% = 0.25) an dem Ort, an dem der Spieler die Belohnung erhalten hat.

    Zitat Zitat von Formel
    Zähler_Erhöhung = 10.000 * Chance / (1.3 - 0.3 / Fundorte)
    Wenn die Summe dieser Erhöhungen 15.000 erreicht, erhält man den Gegenstand beim nächsten Versuch garantiert."

    Bedeutet, für den hexenturm im Grabi:

    Die Dropchance liegt glaube pro at bei 4,8%
    Die Anzahl der möglichen Fundorte: Bulle,DDB,Grabi also 3 ( wobei ob 3 oder 6 kaum ne Rolle spielt )

    Formel: 10000*0,048/ (1,3-0,3/3) =400

    Mit jedem erfolglosen Grabi steigt der Counter um 400.

    Man sollte also beim 38. Grabi definitiv einen Turm bekommen.
    Die Chance bis dahin bleibt in jedem enzelnen 4,8%, da ändert sich nix.

    ( Bei 4 Fundorten sind es 39, bei 5 sind es 39, bei 6 sind es 40 )

    Ich hoffe es stimmt so.

  10. #10
    Siedler
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    Glitzerstadt
    Danke.

    Dann war meine Vermutung, wie man es berechnet, richtig. Ganz besonderes mit dem Wort "Fundorte" hatte ich Probleme, denn so wie diese verwendet werden, erkenne ich den Sinn nicht, warum sie in die Formel gepackt wurden. Aber das kann mir auch egal sein.

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