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Thema: Wieviel EP bringt mir der Spähposten bei welcher Taktik?

  1. #81
    Architekt des Wuselimperiums
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    Apfelhain
    Zitat Zitat von Der_Urbayer Beitrag anzeigen
    Also bei uns hat der Spähposten nichts gebracht. 0 % Boni erhalten.

    Vorehensweise:
    Spähposten Schwierigkeitsgrad 1 - 4 aktiviert.
    Sumpfhexer gestartet
    Jedes Lager manuell ohne Blocks mit dem Sanitätsgeneral erledigt
    EP zum Abschluss: 5663 erhalten (müsste der Standardwert sein)

    Bei Inselweite Förderung steht: Zoneneffekt 20% (sollten es nicht 50% sein?) aktiv.

    Liegt ein Fehler vor oder hab ich was falsch gemacht?
    evtl das AT zu früh gestartet bevor der Zonenbuff aktiv war - das dauert immer paar Sekunden

    Als kontrolle kann man immer im AT oben auf die Sternchen gehen da wird der Buff angezeigt wenn er wirkt

    PS: die 50% sind erst morgen nach dem Changelog
    Stufe: 69 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 18580
    Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
    Berthold Auerbach

  2. #82
    Architekt des Wuselimperiums
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    Morgentau
    Ja ihr hättest statt deM SumpfhexeR , DIE Sumpfhexe starten müssen:-) Männer stehen nicht auf weichei vereinfachungen:-)

    Und die 5663 sind die traditionelle Output.

    Im Ernst: klingt eigentlich alles richtig. Ihr?(das ist ein Solo At) hättet mal IM AT nachgucken sollen was/ob bei den Inselweiten Förderungen angezeigt wird.
    42

    Leute holt das Verbandszeug raus, es wird deutsch gesprochen

  3. #83
    Siedler
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    Hier ... wo sonst?
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    Glitzerstadt
    Die 20 % sind noch bis 17.10. richtig ... ich überlege aber, ob tatsächlich der Sanitäter verbuggt sein könnte:

    Wenn er in der Grafikoption nicht als General zählt, hat man ihn dann vielleicht auch beim Spähposten-Effekt falsch eingebunden?

  4. #84
    Architekt des Wuselimperiums
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    Morgentau
    Oh, das ist eine interessante Überlegung, da ja bisher der EP Zugewinn sehr dürftig ausfällt, und schwer selber auszurechnen ist, dürfte auch kaum einem aufgefallen sein, das die Zusatz EP /nur) beim Sani fehlen (könnten).....

    Und/aber da viele Spieler einen EP Zuwachs vermissten, gilt das vielleicht auch für andere Generäle.
    42

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  5. #85
    Neuankömmling
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    Apfelhain
    3. Dieb - Spähposten 50%

    EP: 322 K
    Spielzeit 1:42
    (15 min-Genis, ohne Hufeisen)

    Karte: Leatherface (http://leathers-karten.de/siedlerkar..._Champions.jpg)
    Modifiziert und auf Mary optimiert
    Verluste: 317 BSK, 33 Ritter, 100 B, 80 C
    Der Vergleich zum "normalen" AT und 20% Spähposten hinkt etwas, da ich ein zusätzliches Camp auf Mary umgestellt habe.
    Differenz gemäß Sim: 8.350 EP



    3. Dieb mit Spähposten 20% (oben) / Spähposten 50 % (unten, incl. den zusätzlichen 8,3 K EP)

    Zugewinn bei 50% etwa 55 K EP - werde versuchen das AT ohne Spähposten in der aktuellen Version zu spielen und das Ergebnis nachzureichen.
    Geändert von Cascabel (Heute um 00:58 Uhr)

  6. #86
    Wuseler
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    Mittsommerstadt
    Hier nochmal mein vorheriger Beitrag mit auf 50% Spähposten-Bonus aktualisierten Zahlen:


    Beispiel:

    Ein Lager bringt 1000 Basis-EP.
    • Ein normaler General mit Spähposten und ohne Blitzdenker macht daraus 1500 EP (+50%), also 500 EP mehr als ohne den Spähposten. 500 EP sind (Überraschung!) 50% von 1000 EP, also bringt der Spähposten allein effektiv 50% mehr.

    • Ein normaler General mit Blitzdenker 3 und ohne Spähposten macht daraus 1300 EP (+30%), also 300 EP mehr als ohne Blitzdenker. 300 EP sind (Überraschung!) 30% von 1000 EP, also bringt Blitzdenker allein effektiv 30% mehr.

    • Eine Mary ohne Blitzdenker und ohne Spähposten macht daraus 2000 EP (+100%), also 1000 EP mehr. 1000 EP sind (Überraschung!) 100% von 1000 EP, also bringt die Mary allein effektiv 100% mehr.

    • Eine Mary mit Blitzdenker 3 macht daraus 2300 EP (+100 % +30%), also 300 EP mehr als ohne Blitzdenker. 300 EP sind 15% von 2000 EP, also bringt Blitzdenker 3 bei der Mary effektiv nur 15% mehr, eben weil die Prozente jeweils auf die Basis-EP bezogen sind. Es sind trotzdem immer noch 300 EP mehr, genauso wie beim normalen General mit Blitzdenker 3.

    • Eine Mary mit Blitzdenker 3 und Spähposten macht daraus 2800 EP (+100 +30% +50%), also 500 EP mehr als ohne den Spähposten. 500 EP sind knapp 21,74% von 2300 EP, also bringt der Spähposten bei einer Mary mit Blitzdenker 3 effektiv nur 21,74% mehr, eben weil die Prozente jeweils auf die Basis-EP bezogen sind. Es sind trotzdem immer noch 500 EP mehr, genauso wie beim normalen General mit Spähposten.

    Wenn man dann noch berücksichtigt, dass Quest-EP sowie EP für gelockte/geblockte/umgangene Lager, die automatisch mit einem Sektorboss mit fallen, keinen Bonus durch Blitzdenker, Mary oder Spähposten erhalten, sinkt der effektive prozentuale Bonus bezogen auf die Gesamt-EP entsprechend weiter.

    Beispiel:

    Ein Abenteuer hat 1000 EP durch Quests, 1000 EP in einem Lager, welches gelockt/umgangen wird und 1000 EP im Bosslager, welches angegriffen wird. Das Locklager fällt dabei dann automatisch mit.
    • Eine Mary mit Blitzdenker 3 macht den Angriff auf das Bosslager. Sie macht demnach aus den 1000 EP für das Bosslager 2300 EP. Insgesamt erhalten wir für das gesamte Abenteuer so 4300 EP, also 1300 EP mehr als mit einem normalen General ohne Blitzdenker. 1300 EP sind 43,33% von 3000 EP. Obwohl Mary +100% bringt und Blitzdenker 3 +30%, zusammen also +130%, sind das gerade mal 43,33% der Gesamt-EP, weil die Boni eben nur auf die Kampf-EP aus dem einen direkten Kampf zählen.

    • Eine Mary mit Blitzdenker 3 und Spähposten macht den Angriff auf das Bosslager. Sie macht demnach aus den 1000 EP für das Bosslager 2800 EP. Insgesamt erhalten wir für das gesamte Abenteuer so 4800 EP, also 500 EP mehr als ohne den Spähposten. 500 EP sind ca. 11,63% von 4300 EP. Der Spähposten bringt hier also effektiv nur ca. 11,63% mehr. Es sind trotzdem immer noch wie im ersten Beispiel oben dieselben 500 EP mehr, die der Spähposten bringt.


    Das häufige Missverständnis ist hier lediglich die falsche Erwartungshaltung, dass der Spähposten einfach 50% mehr Gesamt-EP als ohne den Spähposten am Ende bedeuten würde, was eben nicht der Fall ist. Effektiv liegt der Bonus bezogen auf die Gesamt-EP meist irgendwo zwischen 15-35%. Je größer der Anteil an Quest-EP im Abenteuer ist, je mehr gelockt/geblockt/umgangen wird und je mehr Mary und/oder Blitzdenker im Einsatz sind, desto geringer fällt der Bonus des Spähpostens im Vergleich ins Gewicht. Das heißt aber nicht, dass er nicht wirksam ist.
    Geändert von WaxWorm (Heute um 15:49 Uhr)

  7. #87
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Schneefeuer
    Danke an Wax und Cascabel.
    Hab nun die ersten Daten eintragen können.
    Mal schauen wie sich das entwickelt und ob die angegebenen Werte ausreichend sind oder noch erweitert werden.
    Das Halloween Event steht vor der Tür und wie Wir das alle kennen liegt das Hauptaugenmerk bald woanders.

    Vergesst bitte diesen Thread nicht^,finde das selber sehr spannend verschiedenste Taktiken mal auf dieser Art miteinander zu vergleichen.
    Daher ist das sammeln von Daten ohne Euch nicht möglich und hoffe das sich etliche mit daran beteiligen.

    gr.

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