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Thema: ✘ Kulturgebäude levelbar/stapelbar

  1. #91
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    Morgentau
    Sind sie auch, ich hab Sektor 9 weiterhin nicht aufgedeckt und werde auch das Archipel nur bis zum Vulkan freilegen.

    Die Duplikatsgebäude kann man ja über die Inseln verteilen, nur je eins sollte in der persönlichen Schaltzentrale liegen (S1, S5 oder wo auch immer). Die haben ja nicht mal eine Laufwegsabhängigkeit.
    Nur für die Märkte und Liebesgärten muss man einige Gebäude zusammenschieben, und das können ja sehr unterschiedliche sein.
    Die größten Batterien dürften bei vielen inzwischen die Meeresanwesen bilden:-))
    Geändert von l0g0 (01.01.20 um 22:15 Uhr)

    mit Jubi-Event, Excelsior-Saison, Halloween-Event, Weihnachten 2019
    viele Holzis mit 2 x PFF, 8+3+(8 *1) Tage Prem, WH, massig kleine Briefe, Stangen-Quests

  2. #92
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    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von l0g0
    Nur für die Märkte und Liebesgärten muss man einige Gebäude zusammenschieben, und das können ja sehr unterschiedliche sein.
    Stimmt auffallend, Denkfehler von mir.
    Die größten Batterien dürften bei vielen inzwischen die Meeresanwesen bilden:-))
    Wohngebäude allgemein, es gibt einfach zu wenig verschiedene, oder sie sind völliger Kitsch, gefrorene Eier- und Pfefferkuchenhäuser um die Geister schwirren.

    MfG Blaue

  3. #93
    Plitschi79
    Guest
    Zitat Zitat von eigenergie Beitrag anzeigen
    Wenn ich doppelten Output bei meiner Ölmühle/etc will brauche ich doppelt soviel Platz, genauso wie bei einer Schmiede, einem Holzfäller oder sonstwas.
    Das neue Gebäude ist entweder besser als irgendwas was schon steht, dann lohnt sich das Umbauen und man ist nachher besser dran; oder es ist schlechter als alles was schon steht, dann lohnt sich schon das Aufstellen nicht.
    In keinem Fall ist man schlechter dran als vorher.

    Ich frag einfach wieder mal was sich mit den bestehenden Möglichkeiten der Insel im Spiel nicht ausgeht. Die Spielweise bei der der Bedarf den Output der Insel plus Loots übersteigt muss ja enorm intensiv sein.
    Und hier gehe ich mit dir nicht konform, wenn nun einfach Produktionsgebäude nicht mehr als solche ins Spiel gebracht werden und diese damit nicht mehr levelbar sind. Was zB gibt den Ausschlag dafür die Ölmühle zu einem Kulturgebäude zu machen? Zeitgleich hat man ja die gehobene Werkzeugschmiede auch in die normalen Produktionen eingereiht. Solange immer mehr Kulturgebäude dazu kommen, die nichts ersetzen, sondern einfach nur Buff oder Produktion sind (ohne Produktion zu sein, da ja Kultur) verringert sich der Platz künstlich. Nicht, dass BB an dieser Stelle ja dann vermutlich schon genug Dias und damit Geld durch den Kauf der Gebäude einnimmt, sondern so nehmen sie ja auch noch Dias für Insel-Urkunden oder Sprengmeister ein.
    Diese Dopplung der Kulturgebäude nimmt eben langsam überhand. Labore, Bolzplätze, Frühlingsparks, Weihnachtsmärkte, Weihnachtsbäckereien, Liebesgärten und eventuelle Dinge die ich noch vergessen habe, ersetzen nichts aus den üblichen Produktionsketten, nehmen diesen aber dennoch den Platz.

  4. #94
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  5. #95
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Napalm
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    Zitat Zitat von Plitschi79 Beitrag anzeigen

    Und hier gehe ich mit dir nicht konform, wenn nun einfach Produktionsgebäude nicht mehr als solche ins Spiel gebracht werden und diese damit nicht mehr levelbar sind. Was zB gibt den Ausschlag dafür die Ölmühle zu einem Kulturgebäude zu machen? Zeitgleich hat man ja die gehobene Werkzeugschmiede auch in die normalen Produktionen eingereiht. Solange immer mehr Kulturgebäude dazu kommen, die nichts ersetzen, sondern einfach nur Buff oder Produktion sind (ohne Produktion zu sein, da ja Kultur) verringert sich der Platz künstlich. Nicht, dass BB an dieser Stelle ja dann vermutlich schon genug Dias und damit Geld durch den Kauf der Gebäude einnimmt, sondern so nehmen sie ja auch noch Dias für Insel-Urkunden oder Sprengmeister ein.
    Diese Dopplung der Kulturgebäude nimmt eben langsam überhand. Labore, Bolzplätze, Frühlingsparks, Weihnachtsmärkte, Weihnachtsbäckereien, Liebesgärten und eventuelle Dinge die ich noch vergessen habe, ersetzen nichts aus den üblichen Produktionsketten, nehmen diesen aber dennoch den Platz.
    Das hast du klasse erklärt, Fakt ist wenn man all diese Gebäude Baut braucht man Platz. Die meisten davon hab ich ganricht erst aufgestellt habe mich bislang auf Buff Funde in Quests, Ats und über Entdecker verlassen. Das sollte eigentlich ja nicht der Sinn sein wenn man Boltzplatz & Co im Grunde nicht nutzen kann.

    Die neue Stufe 7 verdrängt das alte Bausystem und wird nun über Kulturgebäude genutzt. Und wie du schon sagst Sprengmeister & Co für Dias Teilweise übertrieben zeigen auf was man braucht um vielleicht einiges aber eben nicht alles Platzieren kann. Das non + ultra um alles Platzieren zu können sind die Marken um Wohnraum zu reduzieren.

    Es braucht Alternativen: weitere inseln die sicher noch kommen werden. Und das Marken System muss endlich ein wenig angepasst werden. Ohne die genannten Alternativen werden viele ihre Wirtschaft oder ihren Wohnraum Rupfen müssen wenn sie den neuen kram in voller Zahl Platzieren möchten.

    Nur nochmal zum besseren Verständniss:

    3 Geisterlaternen, 3 Weihnachtsmärkte, 3 Weihnachtsbäume, Labore ................................. wie Plitschi79 schon schrieb, und diese werden sich sicher noch in kommenden Events Vermehren oder?
    Gilde: die Anstalt Relog

  6. #96
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    Zitat Zitat von Plitschi79 Beitrag anzeigen
    ...
    Diese Dopplung der Kulturgebäude nimmt eben langsam überhand. Labore, Bolzplätze, Frühlingsparks, Weihnachtsmärkte, Weihnachtsbäckereien, Liebesgärten und eventuelle Dinge die ich noch vergessen habe, ersetzen nichts aus den üblichen Produktionsketten, nehmen diesen aber dennoch den Platz.
    Einspruch: Natürlich können sie die üblichen Produktionsketten EINDAMPFEN.
    Wenn man z.b. die Weihnachtsmärkte konkret einbezieht und drumherum 24 seiner dauerlaufenden Produktionsketten platziert, besteht wenig Bedarf von diesen Produktionsketten mehr als 2-3 Gebäude aufzustellen, wo sonst sicherlich mehr nötig wären.
    Oder man platziert darum die Gebäude die für die WHs nötig sind und wirft die nach Bedarf an, statt jeweils 2 und mehr vorzuhalten.

    -Liebesgärten: Wer davon 2 aufstellt, dazu noch einige Schulen hat, dazu nun den Hafen als Auffangbecken, wozu überhaupt noch Brot produzieren?
    Für Quests dürfte der EH die Brotproduktion übernehmen können, und einiges kommt durch normale loots.

    -Boltzplatz:Schon mal die Welle regelmäßig benutzt? Da schwimmen dann massig Fische und noch mehr Wasser. Da braucht man keine 30 Wassermühlen und Zuchten vorhalten.
    Imbisstand: Lasst ihn Imbisse machen und setzt die gezielt statt der leidigen Massensteaks ein, wieder ein paar Gebäude gespart.
    Ich sagte es schon mal: Wer aus Bequemlichkeit ALLES nur mit Steaks bufft und dafür die besseren Buffs im Stern vergammeln läßt und auch noch viel Online ist, der vergibt sehr viel Potenzial.
    Wer argumentiert: Ich verkaufe die guten Buffs lieber, dem halte ich gegen: Dann dürftest du deine Münzproduktion eindampfen können, Münzen kommen ja dann anders genug rein.

    nebenbei:
    Bronzemine: Da hab ich gleich 2 Bronzeschmelzen abgerissen. Wer Söldner grindet, dürfte die BS Strecke sowieso sehr klein halten können.
    -------
    Für Produktionsquests kann man auch sehr gut mit den ganzen Anleitungen nachregulieren.

    Auch schon gesagt: Auch die Platzregulierung stellt ein Spielelement dar.

    Und das aktuelle Event bringt ja grad viele Wassergebäude mit für die man einige Landwohnhäuser abreissen könnte...

    ======
    Mit Effizienz kann man leider nicht gut protzen.
    Geändert von l0g0 (02.01.20 um 11:21 Uhr)

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  7. #97
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von eigenergie
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    Zitat Zitat von Plitschi79 Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von eigenergie Beitrag anzeigen
    Wenn ich doppelten Output bei meiner Ölmühle/etc will brauche ich doppelt soviel Platz, genauso wie bei einer Schmiede, einem Holzfäller oder sonstwas.
    Das neue Gebäude ist entweder besser als irgendwas was schon steht, dann lohnt sich das Umbauen und man ist nachher besser dran; oder es ist schlechter als alles was schon steht, dann lohnt sich schon das Aufstellen nicht.
    In keinem Fall ist man schlechter dran als vorher.

    Ich frag einfach wieder mal was sich mit den bestehenden Möglichkeiten der Insel im Spiel nicht ausgeht. Die Spielweise bei der der Bedarf den Output der Insel plus Loots übersteigt muss ja enorm intensiv sein.
    Und hier gehe ich mit dir nicht konform, wenn nun einfach Produktionsgebäude nicht mehr als solche ins Spiel gebracht werden und diese damit nicht mehr levelbar sind. Was zB gibt den Ausschlag dafür die Ölmühle zu einem Kulturgebäude zu machen? Zeitgleich hat man ja die gehobene Werkzeugschmiede auch in die normalen Produktionen eingereiht. Solange immer mehr Kulturgebäude dazu kommen, die nichts ersetzen, sondern einfach nur Buff oder Produktion sind (ohne Produktion zu sein, da ja Kultur) verringert sich der Platz künstlich. Nicht, dass BB an dieser Stelle ja dann vermutlich schon genug Dias und damit Geld durch den Kauf der Gebäude einnimmt, sondern so nehmen sie ja auch noch Dias für Insel-Urkunden oder Sprengmeister ein.
    Diese Dopplung der Kulturgebäude nimmt eben langsam überhand. Labore, Bolzplätze, Frühlingsparks, Weihnachtsmärkte, Weihnachtsbäckereien, Liebesgärten und eventuelle Dinge die ich noch vergessen habe, ersetzen nichts aus den üblichen Produktionsketten, nehmen diesen aber dennoch den Platz.
    Was geht sich im Spiel mit den gegebenen Möglichkeiten nicht mit dem bereits bestehenden Platz nicht aus? A.k.a. wofür "brauchen" die Leute mehr Platz? Was das Spielprinzip angeht sind die Gebäude kein Selbstzweck. Wenn ich in meine Wohnung immer nur Möbel reinstelle und nichts ausrangiere dann brauche ich deswegen noch keine größere Wohnung.

    Es mangelt mir in der Diskussion auch generell an einer Differenzierung zwischen den Kulturgebäuden (die mit buffs und cooldown) und den "Provilager" (oder vllt. besser "Queue-Gebäude") bei denen die Produktionslaufzeit verkürzt wird.

    Die Queue-Gebäude unterscheiden sich abgesehen von der Nomenklatur nicht prinzipiell von normalen Produktionsgebäuden. Doppelter Input, doppelter Output. Alles was man braucht ist eine Gegenrechnung ob einen jetzt die Fischsteaks weiter voranbringen als Wassermühle Nr 17 oder nicht. Sie sind halt nicht levelbar (wenn sie's wären wäre anzunehmen dass sich bb beim Auswürfeln der Zeiten an der Maximalstufe orientiert hätte). Der größte Unterschied ist dass sie nicht buffbar sind. Dafür sind die Produkte auch deutlich wertvoller - zumindest potentiell spielerisch, und jedenfalls was den Marktwert angeht. (Ich sehe abgesehen vielleicht vom Imbissstand bei den Queue-Gebäuden kein einziges das über den Markt weniger einbrächte als Wassermühle Nr. 17.)

    Die Buffgebäude hingegen sind einerseits sowieso in ihrer Nützlichkeit gedeckelt weil es keinen Sinn macht den cooldown auf weniger als die eigene Login-Frequenz zu reduzieren. Und andererseits haben sie typischerweise Zonenbuffs die die Produktivität erhöhen. Da braucht man dann nur abschätzen ob der Bolzplatz mehr Waffen bringt als etwa eine Platinschwertschmiede oder was man auch immer sonst mit dem BP anstellen würde.
    Und ja, Buffs ersetzen durchaus Gebäude, teilweise oder ganz - und sparen auch noch Produktionskosten. Das ist ja der Clou an Buffs. Und gerade Zonenbuffs haben enormes Potential weil sie mit der Anzahl der buffbaren Gebäude skalieren.

    Und dann wären da noch die Gebäude die EP steigern oder Wartezeiten verkürzen oder Sterntaler produzieren; kurz, Effekte erzielen die vorher gar nicht erst möglich waren und mich in meiner EP-Jagd oder bei der Rohstoffproduktion deutlich weiter voranbringen können als jedes Gebäude das es gab als ich angefangen habe.
    Mit den neuen Gebäude komme ich in Summe mit weniger Gebäuden aus um die gleiche Produktivität zu erzielen wie vorher, nicht mehr. Egal ob ich Rohstoffe oder EP als Maßstab ansetze.
    Geändert von eigenergie (02.01.20 um 15:27 Uhr)
    Vormals Basbalbux, Reset am 26.3.2019
    Verluste bis Stufe 70: 4502 Einheiten
    Stufe 75: 22.12.2020 - Stufe 76: 26.12.2020
    Stufe 77: 31.12.2020 - Stufe 78: 4.1.2021
    Stufe 79: 8.1.2021 - Stufe 80: 11.1.2021

  8. #98
    Architekt des Wuselimperiums
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    Andosia
    Auch die Platzregulierung stellt ein Spielelement dar.
    bester satz ever.

    mein senf zu der geschichte: das zigfache aufstellen der kulturgebäude geht mir schon immer auf den senkel.

    da es keine gebäude-übersicht gibt, die mir z.b. anzeigt : es gibt 17 geh. wohnhäuser, oder 20 hexenturm oder sonst was,

    habe ich mir von anfang an angewöhnt alle gebäude gleichen typ zusammen zu stellen.

    bei den kulturgebäuden geht das aber nicht mehr.

    allein der platz für 4 labore zusammen stellen ist doch auf 2-3 möglichkeiten beschränkt.

    ich will jetzt auch nichts mehr hören von, ich mach was falsch, mußt ja auch nicht alles haben oder sonstigen käse.

    entweder wesentlich mehr platz zum bauen oder die dinger stapelbar oder sonstwas machen.

    so, und jetzt könnt ihr wieder loslegen

  9. #99
    Plitschi79
    Guest
    Zitat Zitat von l0g0 Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Plitschi79 Beitrag anzeigen
    ...
    Diese Dopplung der Kulturgebäude nimmt eben langsam überhand. Labore, Bolzplätze, Frühlingsparks, Weihnachtsmärkte, Weihnachtsbäckereien, Liebesgärten und eventuelle Dinge die ich noch vergessen habe, ersetzen nichts aus den üblichen Produktionsketten, nehmen diesen aber dennoch den Platz.
    Einspruch: Natürlich können sie die üblichen Produktionsketten EINDAMPFEN.
    Wenn man z.b. die Weihnachtsmärkte konkret einbezieht und drumherum 24 seiner dauerlaufenden Produktionsketten platziert, besteht wenig Bedarf von diesen Produktionsketten mehr als 2-3 Gebäude aufzustellen, wo sonst sicherlich mehr nötig wären.
    Oder man platziert darum die Gebäude die für die WHs nötig sind und wirft die nach Bedarf an, statt jeweils 2 und mehr vorzuhalten.

    -Liebesgärten: Wer davon 2 aufstellt, dazu noch einige Schulen hat, dazu nun den Hafen als Auffangbecken, wozu überhaupt noch Brot produzieren?
    Für Quests dürfte der EH die Brotproduktion übernehmen können, und einiges kommt durch normale loots.

    -Boltzplatz:Schon mal die Welle regelmäßig benutzt? Da schwimmen dann massig Fische und noch mehr Wasser. Da braucht man keine 30 Wassermühlen und Zuchten vorhalten.
    Imbisstand: Lasst ihn Imbisse machen und setzt die gezielt statt der leidigen Massensteaks ein, wieder ein paar Gebäude gespart.
    Ich sagte es schon mal: Wer aus Bequemlichkeit ALLES nur mit Steaks bufft und dafür die besseren Buffs im Stern vergammeln läßt und auch noch viel Online ist, der vergibt sehr viel Potenzial.
    Wer argumentiert: Ich verkaufe die guten Buffs lieber, dem halte ich gegen: Dann dürftest du deine Münzproduktion eindampfen können, Münzen kommen ja dann anders genug rein.

    nebenbei:
    Bronzemine: Da hab ich gleich 2 Bronzeschmelzen abgerissen. Wer Söldner grindet, dürfte die BS Strecke sowieso sehr klein halten können.
    -------
    Für Produktionsquests kann man auch sehr gut mit den ganzen Anleitungen nachregulieren.

    Auch schon gesagt: Auch die Platzregulierung stellt ein Spielelement dar.

    Und das aktuelle Event bringt ja grad viele Wassergebäude mit für die man einige Landwohnhäuser abreissen könnte...

    ======
    Mit Effizienz kann man leider nicht gut protzen.
    Und jetzt spielen wir alle so, wie du es beschreibst. Ich nutze in der Regel meine Insel autark. Habe alle Produktionen auf dieser und muss nicht viel fördern. Bei den Bolzplätzen zB nutze ich eher den Ansporn in Verbindung mit Abbauanleitungen und Regenbogen auf den Elite-Minen. Derweil habe ich auch (gegen Echtgeld) alle Inseln und diverse Sprengmeister genutzt. Einiges an Gebäuden gammelt mittlerweile im Stern, da es nicht mehr von Nöten ist. Aber gerade die Kulturgebäude lassen sich ja oft nicht an jedem 2x2 Platz aufstellen, da größer. Es gibt zu wenig Gebäude im Format der Wassermühle, weswegen man an den meisten Stellen Wassermühlen ersetzt und immer und immer wieder 2x1 Bauplätze herschenkt. Warum müssen die Kulturgebäude (manche) so groß und unformatig sein? Warum werden jetzt normale Produktionen, wie das Öl zu Kulturgebäuden erklärt? Bei den Buff-Gebäuden verstehe ich das ja unter Umständen noch aber alles andere ergibt wenig Sinn und ist wieder nur konsequent in Inkonsequenz. Vermutlich wird es auch keiner bei BB erklären können, wie sich diesen Denken ergibt.

    Und ja, es geht nicht um die Kulturgebäude in ihrer grundsätzlichen Idee. Aber wenn man dann 5 Weihnachtsbäume hat, sind das einfach auch 5 Produktionsgebäude, die dafür weichen müssten. Warum? Kann man es gerade an dieser Stelle nicht machen, wie man es im Geschenk auch macht? Da werden ja auch 5 zusammen gefasst. Warum dann auch nicht den Weihnachtsbaum? Nur weil ich 5 verschiedene Linien der Familie zum Weihnachtsfest einlade, stelle ich mir doch nicht 5 Bäume zu Hause hin.

    Zitat Zitat von eigenergie Beitrag anzeigen
    Es mangelt mir in der Diskussion auch generell an einer Differenzierung zwischen den Kulturgebäuden (die mit buffs und cooldown) und den "Provilager" (oder vllt. besser "Queue-Gebäude") bei denen die Produktionslaufzeit verkürzt wird.
    Diese nicht unterschiedene Einteilung hat doch aus meiner Sicht BB vorgenommen. Aber ja, wenn du es differenzieren willst, habe ich das oben aufgegriffen, denke ich.
    Geändert von Plitschi79 (02.01.20 um 16:05 Uhr)

  10. #100
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von eigenergie
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    Zitat Zitat von Plitschi79 Beitrag anzeigen
    Bei den Bolzplätzen zB nutze ich eher den Ansporn in Verbindung mit Abbauanleitungen und Regenbogen auf den Elite-Minen. Derweil habe ich auch (gegen Echtgeld) alle Inseln und diverse Sprengmeister genutzt. Einiges an Gebäuden gammelt mittlerweile im Stern, da es nicht mehr von Nöten ist. Aber gerade die Kulturgebäude lassen sich ja oft nicht an jedem 2x2 Platz aufstellen, da größer. Es gibt zu wenig Gebäude im Format der Wassermühle, weswegen man an den meisten Stellen Wassermühlen ersetzt und immer und immer wieder 2x1 Bauplätze herschenkt. Warum müssen die Kulturgebäude (manche) so groß und unformatig sein?
    Die Frage ist mE eher: warum sollten sie nicht? Mir gefällt gut bb endlich wieder was mit verschiedenen Formaten macht statt alles auf 2x2 runterzubrechen. Die Kalkulation Nutzen/BP bleibt ja unverändert.
    Wenn du nicht viel buffen musst dann ist mit Buffs noch sehr viel Luft nach oben. BB kann das Spiel schwerlich auf Nichtbenutzung von Spielelementen auslegen. Übrigens sind die Zonenbuffs der entsprechenden Gebäude auf einer ungebufften Insel prozentual deutlich effektiver. (Oder geht's dir eher um die Queue-Gebäude?)
    Viel Platz wäre auch verschenkt wenn alle Gebäude 2x2 wären ...

    Warum werden jetzt normale Produktionen, wie das Öl zu Kulturgebäuden erklärt? Bei den Buff-Gebäuden verstehe ich das ja unter Umständen noch aber alles andere ergibt wenig Sinn und ist wieder nur konsequent in Inkonsequenz. Vermutlich wird es auch keiner bei BB erklären können, wie sich diesen Denken ergibt.
    Möglich; aber inwiefern hängt das mit Platzmangel zusammen? Wo ist fundamentale Unterschied zwischen "ich will doppelt soviel Öl und brauche daher doppelt soviel Ölmühlen" und "ich will doppelt soviel Getreide und brauche daher doppelt soviel Bauernhöfe? (Wobei die Ölmühle langfristig BP einspart oder über den Handel viel mehr einbringt als fast jedes andere Gebäude.)
    Die Buffbarkeit ist da ein Unterschied, aber wenn die Teile buffbar wären kann man denke ich davon ausgehen dass die Produktionskosten und Laufzeiten zum Ausgleich deutlich höher wären. (Oder in diesem Fall die Samenloots niedriger.)

    Zitat Zitat von Plitschi79
    Zitat Zitat von eigenergie Beitrag anzeigen
    Es mangelt mir in der Diskussion auch generell an einer Differenzierung zwischen den Kulturgebäuden (die mit buffs und cooldown) und den "Provilager" (oder vllt. besser "Queue-Gebäude") bei denen die Produktionslaufzeit verkürzt wird.
    Diese nicht unterschiedene Einteilung hat doch aus meiner Sicht BB vorgenommen. Aber ja, wenn du es differenzieren willst, habe ich das oben aufgegriffen, denke ich.
    Diese Einteilung habe ich hier für mich vorgenommen. Die Nomenklatur seitens weiß bb ich jetzt gar nicht, ist mE irrelevant, entscheidend ist die Funktion:
    Mir geht's darum dass die Buffgebäude mit cooldown eben nicht wie die Queue-Gebäude endlos aufgestellt werden können (zumindest sinnvoll). Wenn ich zweimal am Tag on bin sind mehr als drei Bolzplätze sinnlos. Daher ist auch die BP-Anzahl begrenzt die aufgebracht werden muss wenn man sie nutzen will. (Gilt auch für Labore zB, mehr produzieren als man ausgeben kann bringt nichts.)
    Die Queue-Gebäude hingegen lassen sich schlicht als nicht buffbare Produktionsgebäude betrachten. Oder alternativ als Proviantlager wenn sie Einzelbuffs produzieren. Dann wäre meine Frage eben: warum sollte ein Gebäude dass sicher besser ist als das schlechteste was sich auf meiner Insel rumtummelt für doppelten Output nicht auch doppelten Platz brauchen?



    Wofür reicht der Platz auf der Insel nicht?
    Wie gesagt, ich komme mit den neuen Gebäuden besser voran als ohne, worin besteht der Mangel?
    Geändert von eigenergie (02.01.20 um 17:29 Uhr)
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