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Thema: Wie skillt ihr eure(n) verrückte(n) Wissenschaftler?

  1. #11
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von DetlevBZ
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    Apfelhain
    und nicht zu vergessen die eigenen 300-600 Schaden

    Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690

    Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
    Berthold Auerbach

  2. #12
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    Apfelhain
    Zitat Zitat von DetlevBZ Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von iMyself Beitrag anzeigen
    meiner wird so geskillt werden:
    ...
    Ich habe allerdings ein anderes Problem: ich weiss noch nicht wo ich ihn einsetzen soll!
    Ich habe ein GM mit 3 x Wöchentliche Wartung und 2 x Garnisonausbau - das ist sozusagen mein stärkster Gen!
    Und für ihn habe ich bis jetzt NUR 3 Angriffe, denn alle andere kann ich mit einem normalen GM (Überrennen, unaufhaltsam, Blitzdenker, 285, Meisterstratege) bei gleichen Verlusten erledigen:
    - 2 x Schatz des Wissens:
    Lager B3 : 55BSK + 70RT + 155BL
    Lager C1 : 40BSK + 100RT + 140BL
    - 1 x Prinzessin
    Lager B10 : 60BSK + 98BSS + 122BL

    Der Mad Scientist mit 65 weniger BL kann hier nicht mithalten.
    Bei den ersten beiden Lagern in jedem Fall 155-65 BL sind 90 BL 155 mit wartung 3 sind 35650 Schaden 90 BL mit wartung 2 beim Scientist sind 37800 Schaden wenn die Wartung nicht mit verdoppelt wird und 39600 wnne sie mit verdoppelt wird

    das zweite rechne ich jetzt nicht nach aber 75 Belagerer beim Scientist machen mehr schaden als 140 beim GM
    Ich lag falsch.
    Bei den 2 "Schatz des Wissens" Lagern klappt das mit dem Mad Scientist und 65 weniger BL. Ich war mir sicher ich hätte das schon mal ausprobiert als er bekannt wurde.
    Das ist gut, denn meiner wird Blitzdenker haben.
    Danke fuer den Hinweis! ;-)

  3. #13
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    Apfelhain
    Zitat Zitat von FeddaHeiko Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von iMyself Beitrag anzeigen
    Der Mad Scientist mit 65 weniger BL kann hier nicht mithalten.
    Klar kann er das. Und zwar bei den ersten beiden Lagern locker, beim dritten wirds schwieriger.
    Die BL machen bei ihm doch doppelten Schaden, d.h. du brauchst nur halb so viel wie bei anderen Generälen um den selben Schaden zu machen.

    EDIT: Detlev war schneller :E

    EDIT 2: Fürs 3. Lager Verrückter mit 66BSK 83BSS 66BL - ok, etwas höhere Verluste als mit deinem GM, aber jetzt nicht so weit entfernt.
    Kann man sicher noch verbessern.
    Ja, aber nicht genau doppelt.
    Bei einem normalen Gen mit 3 x Wartung haben die BLs 230 Schaden, bei dem Mad Scientist mit 2/3 x Wartung 420/430.
    Kann sein, dass ich ihn anfangs mit 3 Wartung und 2 Garnison getestet habe. Das klappt bei Wissen/C1 nicht.

    Also, 2 Wartung und 3 Garnison ist auf jeden Fall besser.

    Ich würde ausserdem Unaufhaltsamer Ansturm empfehlen, denn dadurch bekommen einerseits die Ritter Flächenschaden und andererseits bringen einem die +3 Schadenpunkte bei den Rittern und den BSS etwas Platz fuer mehr BLs wegen den paar weniger Einheiten mit Erstschlag, die man uU mitschicken muss.

  4. #14
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    Skillung Verrückter Wissenschaftler

    Wie werdet ihr den skillen?

    Scheint ja fast ausschließlich für Bosse geeignet zu sein, die besonders viel LP haben. Also wohl auf jeden Fall Überrennen und evtl Wöchentliche Wartung wäre hier wohl auch angebracht?

    Überrennen eventuell auch?

    Was meint ihr?

  5. #15
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von UwePhse
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    Kenn den genauen Skill nicht, aber der damit Kanonen & co stärker werden muss rein.
    Also ich in etwa so:
    0/0/0/0
    0/3/2/0
    0/3/3/0
    0/3/0/2
    0/0/2/3
    Frei nach Michael Ende :
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  6. #16
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von DetlevBZ
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    Zitat Zitat von UwePhse Beitrag anzeigen
    Kenn den genauen Skill nicht, aber der damit Kanonen & co stärker werden muss rein.
    Also ich in etwa so:
    0/0/0/0
    0/3/2/0
    0/3/3/0
    0/3/0/2
    0/0/2/3
    ob es günstiger ist Wartung 3 und ausbau 2 oder umgekehrt müsste man nochmal genau rechnen - was aber auf jeden fall rein muss ist Meisterstratege damit kanonen und Belagerer 100% Treffsicherheit bekommen

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    Berthold Auerbach

  7. #17
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von UwePhse
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    Zitat Zitat von DetlevBZ Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von UwePhse Beitrag anzeigen
    Kenn den genauen Skill nicht, aber der damit Kanonen & co stärker werden muss rein.
    Also ich in etwa so:
    0/0/0/0
    0/3/2/0
    0/3/3/0
    0/3/0/2
    0/0/2/3
    ob es günstiger ist Wartung 3 und ausbau 2 oder umgekehrt müsste man nochmal genau rechnen - was aber auf jeden fall rein muss ist Meisterstratege damit kanonen und Belagerer 100% Treffsicherheit bekommen
    Ließt sich gut, daher ändere ich meine Meinung auf :
    0/1/0/0
    0/3/2/0
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    0/3/0/2
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  8. #18
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Wenn ich mich recht entsinne, wurde in einem anderen Thread schon ausgewertet, das wöchentliche Wartung 2 und Garnisionsanbau 3 mehr bringt als wöchentliche Wartung 3 und Garnisionsanbau 2.

  9. #19
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von DetlevBZ
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    Zitat Zitat von Siedler-Plumps Beitrag anzeigen
    Wenn ich mich recht entsinne, wurde in einem anderen Thread schon ausgewertet, das wöchentliche Wartung 2 und Garnisionsanbau 3 mehr bringt als wöchentliche Wartung 3 und Garnisionsanbau 2.
    Ist auch meine Vermutung habs aber noch nicht nachgerechnet

    aber 5*420 bei Wartung 2= 2100

    2100/10 Für Wartung 3 rechnet sich also erst ab 210 Belagerern

    also wartung 2 und Ausbau 3 sinnvoller
    Geändert von DetlevBZ (25.10.18 um 21:39 Uhr)

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  10. #20
    Wuseler
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