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Thema: Feedback: Changelog 17.10.2018

  1. #21
    Wuseliger Stratege
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    Windfeuertal
    Zum Testi find ich jetzt keinen Unterschied. Da kommt was Ungetestetes ....

  2. #22
    Siedler
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    Funkelberg
    Zitat Zitat von Wegklopper Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Mac_Mastr Beitrag anzeigen
    Ist schön das von den Fehlermeldungen nichts abgearbeitet wird bei der kommenden Version.
    Das hat was von Augen zu und durch, Sonderwartungen sind dann wohl schon eingeplant sofern
    nix am Wochenende passiert.
    Wozu meldet man die Fehler eigentlich und füllt diese Meldevorlage aus wenn es am Ende eh niemanden
    interessiert. Die Informationspolitik von BB war und ist unter aller Sau.
    Und dann wird sich gewundert das niemand mehr was meldet und man erklärt es als Einzelfall, Hut ab.
    "ÄNDERUNGEN & VERBESSERUNGEN" gehen zum Teil auch auf Fehlermeldungen zurück. Ich kenne momentan auch keinen Spielfehler, der so schwerwiegend ist, dass dafür eine Sonderwartung her muss.

    Zitat Zitat von SnowGhost_77 Beitrag anzeigen
    Der Buff "Drittes Auge" funktioniert nicht, um den Retrolook aufzuheben. Wäre auch etwas für die Wartung
    Der funktioniert nur bei den permanenten Buffs ("dauerhaft"), nicht bei den temporären. Wenn das bei Dir nicht der Fall ist, braucht es eine Fehlermeldung.
    Die dauerhaften bleiben, dauerhaft in dauerhaft
    Also mal wieder Support ^^

    Zitat Zitat von hubbra Beitrag anzeigen
    Anleitung wie wird man die "nicht löschbaren" Retro Förderungen schnell los ....
    neu Bauen, fördern, abreisen in Stufe 1 geht das schnell und kostet (fast) nix.
    Genauso ein genial gelöst, wie das Quest bei dem man den Wildpirscher von A nach B verschieben soll. Manchmal frag ich mich,........ ach komm lassen wir das, lach

  3. #23
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von mad_monks
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    Zitat Zitat von Bonusarius Beitrag anzeigen
    Kann mir wer erklären, was hiermit gemeint ist ???
    "Wirtschaft: Die Kosten mehrerer niedrigstufiger Gebäude wurden angepasst, damit sie Rohstoffe benötigen, die auf der Stufe bereits produziert werden können: Nadelholzfällerhütte, Nadelholzsägemühle, Nadelholzforsthütte, Taverne, Steinbruch, Fischerhütte, Proviantlager, Lagerhaus, Kupfermine, Köhlerei, Kupferschmelze, Werkzeugschmiede."
    Die Kosten für die Gebäude???? oder ???
    Was soll sich denn sonst ändern?
    Ich liebe dich zu sagen, dauert Sekunden. Dir es zu erklären, dauert viele Stunden. Es dir zu beweisen, ein lebenlang.
    Als ich heute morgen wach wurde und mir die Sonne ins Gesicht strahlte, da wusste ich, du bist schon wach, denn du bist mein Sonnenschein.

    Wer etwas will, der findet Wege. Wer etwas nicht will, der findet Gründe. (Götz Werner, Unternehmer, *1944)
    Computer sind immer nur so intelligent, wie der, der davor sitzt!

  4. #24
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    Zitat Zitat von mad_monks Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Bonusarius Beitrag anzeigen
    Kann mir wer erklären, was hiermit gemeint ist ???
    "Wirtschaft: Die Kosten mehrerer niedrigstufiger Gebäude wurden angepasst, damit sie Rohstoffe benötigen, die auf der Stufe bereits produziert werden können: Nadelholzfällerhütte, Nadelholzsägemühle, Nadelholzforsthütte, Taverne, Steinbruch, Fischerhütte, Proviantlager, Lagerhaus, Kupfermine, Köhlerei, Kupferschmelze, Werkzeugschmiede."
    Die Kosten für die Gebäude???? oder ???
    Was soll sich denn sonst ändern?
    Bei den Kupferminen z. B. baut man nicht mehr mit Werkzeugen aus, sondern mit NBrettern.

  5. #25
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    Zitat Zitat von SnowGhost_77 Beitrag anzeigen
    Die dauerhaften bleiben, dauerhaft in dauerhaft
    Also mal wieder Support ^^
    Ich hab's mit dem dauerhaften Förster Buff auf nem Edelholzförster getestet. Hat funktioniert:


  6. #26
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von mad_monks
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    Zitat Zitat von issy Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von mad_monks Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Bonusarius Beitrag anzeigen
    Kann mir wer erklären, was hiermit gemeint ist ???
    "Wirtschaft: Die Kosten mehrerer niedrigstufiger Gebäude wurden angepasst, damit sie Rohstoffe benötigen, die auf der Stufe bereits produziert werden können: Nadelholzfällerhütte, Nadelholzsägemühle, Nadelholzforsthütte, Taverne, Steinbruch, Fischerhütte, Proviantlager, Lagerhaus, Kupfermine, Köhlerei, Kupferschmelze, Werkzeugschmiede."
    Die Kosten für die Gebäude???? oder ???
    Was soll sich denn sonst ändern?
    Bei den Kupferminen z. B. baut man nicht mehr mit Werkzeugen aus, sondern mit NBrettern.
    Und wo ist das Problem mit der Formulierung in Changelog?
    Es werde die Baukosten f.d. genannten Gebäude angepasst.
    Das ist doch nun wirklich nicht so schwer zu verstehen.
    Ich liebe dich zu sagen, dauert Sekunden. Dir es zu erklären, dauert viele Stunden. Es dir zu beweisen, ein lebenlang.
    Als ich heute morgen wach wurde und mir die Sonne ins Gesicht strahlte, da wusste ich, du bist schon wach, denn du bist mein Sonnenschein.

    Wer etwas will, der findet Wege. Wer etwas nicht will, der findet Gründe. (Götz Werner, Unternehmer, *1944)
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  7. #27
    Wuseler
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    Andosia
    issy, danke für deine Anwort
    wusste nicht, dass der Ausbau damit gemeint war.
    @mad_monks
    ah, das spare ich mir.....

  8. #28
    Federwolken Entfederer
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    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von Bonusarius Beitrag anzeigen
    issy, danke für deine Anwort
    wusste nicht, dass der Ausbau damit gemeint war.
    Der Ausbau ist auch nicht gemeint. Gemeint sind die Baukosten der Gebäude.

    Hintergrund sind Spielanfänger, die sich nicht an die Queststruktur halten, irgendwann keine Werkzeuge mehr haben und feststecken. Das kann nach der Änderung nicht mehr passieren.

  9. #29
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Wildblumental
    Wobei man für die Kupfermine, die Kupferschmelze und die Werkzeugschmiede schon jetzt keine Werkzeuge braucht. Problem sind da va die ganz einfachen Gebäude wie die Nadelholzproduktionsgebäude, Steinbruch und Fischerhütte. Die kosten Werkzeug und das kann man anfangs nicht produzieren. Die Taverne kostet wiederum zB nur Bretter und Stein... also durchaus baubar ohne Anpassung.

  10. #30
    papakolja
    Guest
    Und dann gibt's da noch die Umwandlung in der Provi: NH+Stein zu Werkzeug

    Muss man als Newbie natürlich auch erst finden....aber ich hab noch nie anders Werkzeug gebaut*...dafür war mein kupfer zu schade

    Dennoch gut, das die Aufbauphase dadurch logischer wird.


    p.s. klar schwindel ich etwas, in frühen Leveln hab ich bestimmt Däumchen drehend vor der Werkzweugschmiede gesessen, und immer wieder kupfer zusammengekratzt...aber das ist sooo lange her

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