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Thema: Gildis verlangen nach mehr Zusammenspiel. Single Player Entwicklung macht dies fast unmöglich.

  1. #1
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von Napalm
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    Gildis verlangen nach mehr Zusammenspiel. Single Player Entwicklung macht dies fast unmöglich.

    als Gildenoberhaupt muss man sich so manches mal etwas anhören das bleibt nicht aus.

    Aber eine Sache nervt Total, die, die das spiel gerne so hätten wie es mal war, ich kann Ihnen das als Oberhaupt (ebenso die anderen Admins) nicht bieten da die Spiel Entwicklung Rambo gleicht.

    1: In Events spielen die Leute Verräter, nicht wie früher Ritter & Co am laufenden Band Leechtausch etc. Warum wieso weshalb ist eigentlich verständlich wenn man sich BBs dias Politik ansieht.

    2: Kampangen,

    3: Ep Quests.

    4: Der Beginn dieser Entwicklung: Alis mit nur einem 3 Spieler at und dem drang die Ep alleine voll einzusammeln.

    Man kann Gildis die dieses System nutzen keinen Vorwurf machen wenn sie Ep Jagen aber es dennoch Leute gibt die immer noch gerne Viktor & Co spielen aber die Leechs innerhalb der Gilden im Tausch verfahren nicht mehr los werden weil die meisten von sich bereits wissen ich will keine Leech Schulden denn ich spiel ja die nächste Zeit Kampangen also keine Zeit.

    Hinzu kommt das eben nicht jeder so viel Zeit hat das er alles machen kann, dazu bräuchten die Tage mehr Stunden Freizeit und, da das game so komplex geworden ist muss man sich halt entscheiden was man will. Auch da kann man niemanden einen Vorwurf machen weil er nun Bergclan Spielt anstatt mal ein Alten priester, Beutelschneider ..................

    Die Koops hatten mal wieder Ihre 5 min. die von den Kritikern erwartete Turm flut und dauer Spielerei bleibt aus.

    Ich will diese dinge alle garnicht Kritisieren weil mir die Quest, Kampangen & Co sehr gefallen.

    Was ich Kritisiere ist das die Entwicklung die Total in den Single Modi abwandert. Und ich frage mich wie andere Gilden damit umgehen? Wird bei euch noch wert auf zusammenspiel gelegt oder ist die Tendenz auch eher zu Rambo? Und wenn ja wie geht ihr als Admins damit um wenn Gildis zu euch kommen Hey fördert doch mal wieder das zusammenspiel? Wie soll man das angehen bzw. die Leute Motivieren dazu bekommen Ihnen die alte Spielweise schmackhaft machen, wenn man 1 selber Zeitmangel hat und 2. auch den neuen kram spielt.

    Ach und kommt nicht damit Leech tausch ist kein zusammenspiel, als DDB am laufenden band gespielt wurden wurde das auch hingenommen.

    Ich denke die künftige Entwicklung falls es so etwas geben wird sollte mal wieder in Richtung Mehrspieler gehen oder vielleicht eine Mehrspieler Kampange. Aber vielleicht hilft es ja schon ein wenig wenn man die Event At Politik wieder etwas in Richtung Mehrspieler ausrichtet.
    Geändert von Napalm (30.09.18 um 15:19 Uhr)
    Gilde: die Anstalt Relog

  2. #2
    WaxWorm
    Guest
    Ich verstehe den grundsätzlichen Gedanken, aber der Zeitpunkt erscheint mir merkwürdig.

    Wie Du selbst schreibst, wurden vor Kurzem erst die Loots in Koops verbessert. Ich weiß zwar nicht, wie es bei Euch auf dem Server aussieht, aber bei uns war wochenlang Hochsaison im Global-4 (wird bei uns für Koop-Verabredungen genutzt) und ich kenne viele Spieler, die zig neue Gebäude aus den Koops auf der Insel haben. Das ist jetzt zum Event etwas weniger geworden, findet aber weiterhin statt.

    Jetzt haben wir aktuell ein Event, das zum großen Teil auf Zusammenarbeit beruht. Den Teig/die Kerzen gibt es dabei explizit nicht in den Singleplayer-Kampagnen-Loots oder den Singleplayer-Unternehmungen aus der Excelsior. Auch hier kann ich wieder nur von unserem Server ausgehen: bei uns werden jede Menge Loots getauscht oder an die Kleineren abgegeben für einen Teil des Teigs oder gar verschenkt. Darunter auch viele Ritter, Bullen, DDB usw.. Ich habe nicht den Eindruck, dass dieses Event das Spielen von Singleplayer-Abenteuern im Vergleich zu Mehrspieler-Abenteuern bevorzugt/besonders belohnt. Darüber hinaus werden bei uns eine Menge Ressourcen zur Ballonproduktion oder z.B. auch Szenarios inkl. der benötigten Ressourcen zum Spielen an die Kleineren verschenkt. Auch das ist Zusammenspiel. Es mag nicht die neue Offenbarung an Community-Event sein, aber ein Singleplayer-Event ist es ganz sicher nicht.

    Eine Mehrspieler-Kampagne finde ich dennoch keine schlechte Idee, und das als jemand, der allgemein eher dazu neigt, lieber für sich allein zu spielen.
    Geändert von WaxWorm (30.09.18 um 15:20 Uhr)

  3. #3
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von DetlevBZ
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    Das ganze ist äußerst schwierig , ich stimme dem oben gesagten voll zu, möchte aber noch einen weiteren Punkt hinzufügen:

    Im Laufe der Zeit sind die alten Gilden durch aufhören von Spielern und dem durchaus schwierigen Rekrutierung von neuen Mitgliedern doch recht klein geworden von ca 30 auf ca 15-20 was das miteinander in der Gilde auch nicht einfacher macht.

    Aber zurück zu den Anfängen wo es begann das das Spiel eher zum Singlemodus wechselte.

    Den Kardinalfehler hat BB bei den Alis gemacht , anstatt dort die Standardabenteuer für 3 Soieler zu gestalten ging man hier den Weg auf hauptsächlich 1 Spieler AB zu setzten. Vorher waren Ritter Bulle und co 3 spieler ABs und diejenigen die neben Nordi immerhin auch für 2 Spieler die hauptsächlich gespielten Abenteuer auch wegen EP und loots, auch die Schneider waren noch alle als 3 Spieler Ats ausgelegt - dann kamen die Kampagnen und Reiseführer der Excelsior dazu , natürlich alles für 1 Spieler, und die Entwickling beschleunigte sich in Richtung Singlemod spielen.

    Wie diese Entwicklung wieder eingefangen werden kann ist mir schleierhaft - einzige Lösung die ich hier sehe wären attraktive Mehrspieler ABs die man ab sagen wir lvl 51 oder sogar 48 mit attraktiven EP spielen könnte, solange aber in Einzelspieler ABs mit gleichem oder sogar weniger Zeitaufwand ein vvielfaches an EP generiert werden kann wird das Zusmmanspiel nicht besser.

    Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690

    Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
    Berthold Auerbach

  4. #4
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von norgk
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    Apfelhain
    Zitat Zitat von DetlevBZ Beitrag anzeigen
    Den Kardinalfehler hat BB bei den Alis gemacht , anstatt dort die Standardabenteuer für 3 Soieler zu gestalten ging man hier den Weg auf hauptsächlich 1 Spieler AB zu setzten. Vorher waren Ritter Bulle und co 3 spieler ABs und diejenigen die neben Nordi immerhin auch für 2 Spieler die hauptsächlich gespielten Abenteuer auch wegen EP und loots, auch die Schneider waren noch alle als 3 Spieler Ats ausgelegt - dann kamen die Kampagnen und Reiseführer der Excelsior dazu , natürlich alles für 1 Spieler, und die Entwickling beschleunigte sich in Richtung Singlemod spielen.
    denke eher, der scharze peter liegt nicht bei bb, sondern bei den spielern ^^

    warum ? weil die spieler mehrspieler-at nicht als solche spielen, sondern 2-3 fach volles loot mit nur einen kampf eingesackt haben.

    das was sicher nicht der grundgedanke von mehrspieler-at, und mal ehrlich, hat mehr mit absahnen als mit zusammenspiel zu tun...

    bb mußte ja denken, wer nicht wirklich zusammenspielen möchte, brauch auch keine mehrspieler-at....

    ich würde mir wünschen, das bei mehrspieler at, jeder min 25 % des at spielen muß um das loot zu bekommen, erst dann verdient es den namen "mehrspieler-at"

    würde bb das einführen, würde man sehn, obs wirklich ums zusammen at spielen geht, oder eher ums bereichern...
    Ich freue mich, wenn es regnet. Denn wenn ich mich nicht freue, regnet es auch.
    K. Valentin

  5. #5
    Federwolken Entfederer
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    Zitat Zitat von norgk Beitrag anzeigen

    ich würde mir wünschen, das bei mehrspieler at, jeder min 25 % des at spielen muß um das loot zu bekommen, erst dann verdient es den namen "mehrspieler-at"

    würde bb das einführen, würde man sehn, obs wirklich ums zusammen at spielen geht, oder eher ums bereichern...
    hätte ich nichts dagegen, wenn die spielemechanik dafür funktioniert. so wie es jetzt ist macht es keinen sinn. das ist schon seit jahren so und war mal anders. man kann ja schon froh sein wenn die koop´s halbwegs gut laufen.

  6. #6
    FeddaHeiko
    Guest
    Ich finde normale Mehrspieler-ATs am besten. Da kann jeder selber entscheiden, ob ers allein spielen möchte + Leecher oder ob er es gemeinsam mit anderen spielen will.
    Und wenn die Mehrheit sich für allein spielen und leechen entscheidet, sollte man das auch akzeptieren - solang eben beide Möglichkeiten offen stehen.

    Aber BB mag das Leechen nicht. Und da Koops jahrelang kaum gespielt wurden (imho wegen dem schlechten Loot und nicht wegen der AT-Form), hat sich BB eben auf Einzelspieler-ATs festgelegt: seit der ersten Sichtung des lila Ufos gibt es nur noch Einzelspieler-ATs, kein neues Mehrspieler-AT und auch kein neues Koop.

    Diese Entwicklung find ich nicht gut.

    Die Meinungen übers Leechen mögen ja auseinandergehen. Aber immerhin gibts an der Stelle noch Interaktion mit anderen Spielern. Bei den Kampagnen und ATs aus dem lila Ufo könnte man genausogut offline spielen.

  7. #7
    Neuankömmling
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    Apfelhain
    Ein Knackpunkt gegen das Zusammenspiel in Abenteuern sind die dann vermehrt auftretenden Serverlags. Ein Grund, warum ich auch die Mehrspieler-Ali lieber alleine spiele, statt (weil theoretisch einfacher und schneller bei den langen Wegen) zu zweit.

    Ob die Koop für die große Masse an Spielern durch die Belohnung wirklich attraktiver geworden sind? Mir reichen 1 - 2 der Gebäude als Deko und der Rest vom Loot reißt mich dann auch nicht vom Hocker. Wenn man dann beim Grabi auch noch schräg angemacht wird, weil man keine 8-min Generäle hat, dann vergeht einem auch da schnell die Lust am gemeinsamen Spielen.

    In den Events werden die Koop seitens BB als "normale" Mehrspieler-At angesehen, wie man leicht an den Event-Items (Grabi = Beutel) sieht. Trägt auch nicht zur Beliebtheit und gemeinsamen Spiel bei.

  8. #8
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Wildblumental
    Hm, ich würd mal davon abgehen, Loottausch als "gemeinsames Spielen" zu bezeichnen. Dazu sind 2 Sätze im Chat notwendig. Es gab Zeiten, wo man in der Gilde echt Ritter gemeinsam gespielt hat, kann mich erinnern an zig Ansagen: Wer will 5+6, 7-11? Gerade 5+6 war auch nett für Kleinere zum Mitkommen. Dzt ist das extrem schleppend. Ich nehm mich auch nicht aus davon. Ich spiel Ritter bei Events, ansonsten ist das AT uninteressant und auf Leechs bleibt man gildenintern leider ziemlich oft sitzen... auch nicht anspornend.

    Zum TE: Wer spricht dich an? Große oder kleine Mitspieler? Gibt ja bei den Alis auch Mehrspieler, die man spielen könnte, wenn Große nach mehr Gemeinschaftsspiel trachten. Die Koops sind aufgewertet worden, auch da bieten sich einige an. Problem ist halt, dass man im AT gebunden ist, was viele nicht wollen und daher nur auf Leechtausch/-verkauf gehen.

    Für mich liegt aber besonders bei Events auch der Nachteil an Mehrspieler AT, dass sie einfach nicht viel abwerfen für den einzelnen. Mag theoretisch vielleicht so sein, dass der Loot sozusagen gesamt genommen (also alle Mitspieler) dem Aufwand angepasst ist, aber wenn man mit Leech spielt, zahlt sich das gegenüber EinzelAT nicht aus... ich mein, ich würd kein Öli spielen oder Wissen, wenn ich ne Weisheit auf Lager hab. Mag bei Events anders sein (s Piratenevent), aber insgesamt einfach unattraktiv. Da passt das "Balancing", das so viel erwähnte, überhaupt nicht.

    ad Excelsior/BKK: Hm... aber wie hätte man daraus echt MehrspielerAT machen sollen? Die kosten Kristalle... die anderen AT kann prinzipiell jeder finden bzw als Loot erhalten. Wie belohnt man dann den AT-Starter mehr für den Aufwand als den Mitspieler, der keine Kristalle ausgeben musste? Von Leech (= praktisch handeln für die Hof/Schmiede-Rezepte) red ich gar nicht, sondern von der Hypothese, dass alle Mitspieler gleich partizipieren... Ich denk, das war das Problem, warum da nur EinzelspielAT drin sind.

    @ Cascabel, du wirst lachen - die fehlenden 8min-Genis sind bei mir der Grund, warum ich net auf die Koops mitgehe... will niemand warten lassen (für mich gibt's einfach andere Prioritäten zum Skillen), aber auch nicht angegangen werden.
    Geändert von dina_aka_nicky (30.09.18 um 17:01 Uhr)

  9. #9
    Federwolken Entfederer
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    Funkelberg
    mir wäre es egal ob die warten. wenn die schnell reisen wollen sollen sie.

  10. #10
    Wuseler
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    Bernsteingarten
    Das die Events in letzter Zeit immer mehr in die Einzelkämpfer bevorzugen, habe ich ich schon öfters bemängelt.

    Und das wird sich auch nicht zu Halloween ändern. Da sind zwar einige Mehrspieler At's bei den Saisonalen Abenteuer, aber die stechen aber auch nicht aus der Masse heraus.
    Warum soll ich mich ca 1 Stunde Minuten beim Victor beschäftigen, wenn man mit etwas Übung in gut 20 Min(incl. Anreise) eine Gefängnisinsel spielen kann. Oder bei DDB entweder eine Menge an Reitern versenke oder Pfeile verwenden muss und das alles bei der gleichen Anzahl an Auffüllern.

    Das auch immer weniger zusammengespielt wird, liegt auch immer mehr an der Alterung der Account. Einige haben ja auch nur begrenzt Zeit, wollen aber auch irgendwie voran kommen. Und da sind AT's wie Ritter und Co Zeitverschwendung. Ich selbst spiele ein Tapferes nur noch äußert selten, denn ob man ca 150K Ep's mehr hat beim Holzi spielt schon eine Rolle.

    Zitat Zitat von DetlevBZ Beitrag anzeigen
    Wie diese Entwicklung wieder eingefangen werden kann ist mir schleierhaft - einzige Lösung die ich hier sehe wären attraktive Mehrspieler ABs die man ab sagen wir lvl 51 oder sogar 48 mit attraktiven EP spielen könnte, solange aber in Einzelspieler ABs mit gleichem oder sogar weniger Zeitaufwand ein vvielfaches an EP generiert werden kann wird das Zusmmanspiel nicht besser.
    Ja was könnte geändert werden ?
    Zum einem könnte man unbeliebte At's ala "Wilde Waltraud" auf Eliteeinheiten umbauen und es könnten mal die Spieler dazu Vorschläge machen. Die AT's sollten aber auch für Fragmente verfügbar sein.
    Oder man erhöht die Attraktivität der alten Abenteuer, in dem man die EP's per Multiplikator an die Level anpasst. So hat z.b. ein Tapferes bei Level 65 einen Faktor von 2 und kommt somit auch auf höre EP's. Denn seien wir mal ehrlich. In der jetzigen Zeit ist ein Holzfäller schneller zu spielen, als ein Tapferes. Auch in der Nachbauzeit der Truppen.

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