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Thema: Gildenquests

  1. #21
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    Edle Möbel
    Wir haben einen Bericht erhalten. Ein Schiff mit Kurs auf die Hauptinsel wird hier einen kurzen Zwischenstopp einlegen und wir sollten sie willkommen heißen. Sie transportieren besondere Möbel für einen der Lords. Lasst uns ihnen im Gegenzug für eine kleine Entschädigung helfen.

    [66-75] - Geste des Wohlwollens
    Unsere Gäste haben unseren Mahagonivorrat gesehen und um eine Wirtschaftslektion gebeten, um zu erfahren, wie man da herankommt. Ich habe ihnen geraten, in Zauberbohnen zu investieren, und gesagt, dass wir die Bretter aus auf Abenteuern erlangter Beute fertigen. Sie haben um eine Demonstration gebeten.
    • Produziert mindestens 300 Granit .
    • Kauft mindestens 300 Einheiten Platinerz durch das Handeln mit anderen Spielern.

  2. #22
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    Gartenspaziergang
    Es gibt viele Gärten auf der Hauptinsel, doch keiner ist vergleichbar mit den königlichen Gärten. Der König ist wirklich stolz auf sie. Er möchte, dass jede einzelne Gilde einen eigenen Garten innerhalb der königlichen Gärten hat. Ich schätze, es ist eine Frage des Status, keine Ahnung. Wir sollten alles einpacken, zur Hauptinsel aufbrechen und einen eigenen Garten einrichten.

    [51-65] - Sonderanreiz
    Wir möchten den Hauptmännern, die zum Wachdienst in unseren königlichen Garten abgestellt werden, gern einen kleinen Anreiz geben.
    Wie wäre es mit einem goldenen Malzkrug? Das sollte ausreichen, damit sie sich wieder auf ihre Aufgaben konzentrieren... für mindestens eine Woche.
    • Produziert genügend goldene Malzbierkrüge , um 10 Münzen zu erhalten.
    • Zahlt 180 Eisen aus Eurem Lager.
    [66-75] - Spezialdekorationen
    Damit unser Teil des Gartens einzigartig wird, sollten wir ihn mit Ornamenten verzieren, die man sonst nirgendwo findet. Verwenden wir dafür etwas Platin und Edelholz!
    • Produziert mindestens 80 Einheiten Platin .
    • Produziert mindestens 150 Edelholz .
    Na ja, unsere Ornamente sind auf jeden Fall … einzigartig! Ich weiß nicht, ob man sie als "schön" bezeichnen kann, aber damit werden wir definitiv jedermanns Aufmerksamkeit auf uns ziehen!
    Geändert von MOD_Tamaree (30.10.18 um 11:54 Uhr)

  3. #23
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    Adlernest
    Was wisst Ihr über Adlernest? Nichts? Lasst mich euch aufklären! Adlernest ist eine kleine Festung auf dem Gipfel dieses Berges dort. Ja, auf dem Höchsten. Die Festung ist von ein paar Räubern überfallen worden! Wir müssen eine Möglichkeit finden, sie zu vertreiben!


    [36-45] - Fisch für die Vögel
    Ich weiß, dass es dumm klingt, aber Adlernest hat ihren Namen erhalten, weil dort tatsächlich Adler leben. Die Adler sind durch all die Kämpfe ganz aufgewühlt und deshalb ist das Klettern für unsere Truppen gefährlich, während sie von ihnen angegeriffen werden. Aber wir haben eine Lösung gefunden: Fisch! Sie lieben Fisch! Also geben wir ihnen welchen!
    • Füllt mit Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 1800 auf.
    • Produziert genügend Reisende Familien , um 5 Siedler zu erhalten.
    Die Adler wurden abgelenkt. Gute Arbeit!
    [51-65] - Der langsame Aufstieg
    Einige Seiten des Bergs sind nicht über Straßen zugänglich. Wenn wir ein paar Treppen bauen und zu den toten Winkeln hinaufklettern, können wir die Räuber vielleicht überrumpeln. Versuchen wir’s!
    • Erlangt mindestens 100 Einheit(en) Platinerz .
    • Zahlt 150 Edelholzbrett(er) aus Eurem Lager.
    [66-75] - Kein Pardon
    Einige Räuber werden sicher versuchen, zu fliehen und Verstärkung zu holen. Wir sollten berittene Scharfschützen mitnehmen, um das zu verhindern, aber sie dürfen auch keinen Fall unerfahren sein. Schickt sie zuerst auf ein Abenteuer!
    • Schließt ein Abenteuer mit weniger als 100 berittenem/n Scharfschützen Verlust ab.
    • Produziert mindestens 300 Granit .
    Die Scharfschützen hatten auf dem Abenteuer viel Gelegenheit zum Üben und wir sind jetzt für den letzten Angriff gegen die Räuber bereit. Gute Arbeit!
    Geändert von MOD_Tamaree (25.11.18 um 20:12 Uhr)

  4. #24
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    Straße nach Nirgendwo
    Eine alte Siedlerkolonie, die auf dieser Insel gelebt hat, hat uns in einem Brief geschrieben, dass sie zurückkommen möchte. Sie berichten, dass sie die Insel in der Hoffnung auf ein besseres Leben verlassen hätten. Aber das Schicksal hat es nicht gut mit ihnen gemeint. Ich schätze, wir können ihnen einen kleinen Teil der Insel zur Verfügung stellen. Bereitet ihre Ankunft vor.

    [36-45] - Neue Arbeiter
    Es wollen so viele Leute aushelfen, dass uns die tatsächlich arbeitende Bevölkerung ausgeht. Um das zu verhindern, müssen wir weitere Siedler zum Rathaus schicken.
    • Produziert genügend Pensionierte Räuber , um 25 Siedler zu erhalten.
    • Verkauft mindestens 200 Laubholzbrett(er) durch das Handeln mit anderen Spielern.
    Die zusätzlichen Siedler sind arbeitsbereit!
    [51-65] - Straße nach Irgendwo
    Nur, weil sie auf ihrer früheren Insel nicht zufrieden waren, heißt das nicht, dass es keinen besonderen Ort gibt, der nur auf sie wartet. Schickt ein paar Reiter auf Abenteuer und sucht das Lad nach Alternativen ab.
    • Produziert mindestens 30 Damaszenerschwert(er) .
    • Schließt ein Abenteuer mit weniger als 70 Verlust(en) in der Reiterei ab.
    [66-75] - Ein Akt der Nächstenliebe
    Die ersten Flüchtlinge sind auf unserer Insel eingetroffen. Wir wissen, wie schwer es ist, in der Fremde ein neues Leben zu beginnen. Wir wollen es ihnen etwas erleichtern, indem wir ihnen zeigen, wie sie Granit und Titan verarbeiten. Das wird ihnen viel Zeit sparen.
    • Produziert mindestens 100 Granit .
    • Produziert mindestens 300 Titanerz .
    Geändert von MOD_Tamaree (31.10.18 um 12:20 Uhr)

  5. #25
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    Wildkontrolle
    Es sind ein paar Leute von der Hauptinsel gekommen. Es ist die Gruppe zur Wildkontrolle. Sie sind hier, um unser Wild zu überprüfen. Nach zwei Tagen Forschung sind sie mit einer langen Liste zurückgekommen. Wir müssen die Probleme so schnell wie möglich beheben, sonst muss unsere Gilde ein Bußgeld zahlen!

    [51-65] - Hasensaison
    Die Rotwildpopulation bereitet der Wildkontrolle Sorgen. Sie haben empfohlen, dass wir dem Wald ermöglichen sollten, sich für eine Weile in Ruhe fortzupflanzen, indem wir für unsere Jäger die Hasensaison ausrufen. Um das deutlich mitzuteilen, müssen wir im Wald einige Hinweisschilder aufstellen!
    • Füllt Eure Fleischvorkommen um 10000 auf
    • Zahlt 150 Edelholzbretter aus Eurem Lager
    [66-75] - Flora und Fauna
    Die Wildkontrolle kümmert sich um Tiere, aber auch um unsere Wälder. Sie möchten sicherstellen, dass unsere Edelholzbestände nicht bedroht sind, und ermuntern unsere Förster, hart zu arbeiten, um das zu verhindern!
    • Produziert mindestens 400 Edelholz .
    • Erreicht einen Produktionswert von mind. 12 alle 12 Std. für Edelholzbaum .
    Unsere Förster haben uns den Bericht gegeben. Die Edelholzbäume sind weit davon entfernt, gefährdet zu sein. Wir haben unsere Quote aufrechterhalten und die Wildkontrolle freut sich, diesen Bericht zu sehen. Gute Arbeit!
    Geändert von MOD_Tamaree (26.10.18 um 22:23 Uhr)

  6. #26
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    Eine wilde Wette
    Die Anführer der Jägergilde haben eine Wette darüber abgeschlossen, auf wessen Insel die meisten Tiere leben! Wir dürfen diese Wette nicht verlieren, darum sollten wir alles tun, um die meisten Tiere in unseren Wäldern zu haben!

    [36-45] - Der Fütterungsgarten
    In den ersten Wochen müssen wir die Tiere füttern, also haben wir uns entschlossen, einen Fütterungsgarten zu bauen. Es ist ein normaler Garten, aber für Tiere. Wir müssen ihn naturgetreu halten, aus dem Grund verwenden wir hauptsächlich Laubholz.
    • Zahlt 330 Laubholz aus Eurem Lager.
    • Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl Fischvorkommen um 1800 auf.
    Unsere Männer können jetzt mit dem Bau des Fütterungsgartens beginnen! Gute Arbeit bei der Versorgung mit Laubholz!
    [51-65] - Jäger-Ablenkung
    Ich habe nachgedacht... Was, wenn wir die Hütten des Jägers einfach ein Stück weiter entfernt aufstellen? Wenn er keine Tiere jagt, gewinnen wir den Wettkampf vielleicht eher, stimmt's? Meint Ihr, dass das als Schummeln gilt?
    • Verschiebt 2 Jagdhütte(n).
    • Füllt Eure Fleischvorkommen um 10000 auf.
    [66-75] - Der neue Stall
    Wir sollten einen neuen, stabilen Stall für so viele Pferde und Schlachtrösser wie möglich bauen. Mahagoni scheint eine gute Wahl zu sein. Sein Duft beruhigt die Tiere und es ist robust wie … na ja, wie ein Pferd.
    • Zahlt 50 Einheiten Mahagoniholz aus Eurem Lager.
    • Produziert mindestens 200 Schlachtrösser .
    Ausgezeichnet. In diesem Stall können wir viele Pferde unterbringen, bis die Endzählung für die Wette stattfindet! Hoffentlich schlagen sich die anderen Gildenmitglieder ebenso gut wie wir!
    Geändert von MOD_Tamaree (25.11.18 um 20:25 Uhr)

  7. #27
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    Gefallene Armee
    Es hat einen schrecklichen Krieg im Westen gegeben, und die Elitearmee des Königs war daran beteiligt. Leider gab es viele Verwundete, sodass sich die Armee zur Hauptinsel zurückziehen und erholen musste. Wir sollten zusammen mit den anderen Gilden helfen.

    [36-45] - Offiziersreise
    Der General der gefallenen Armee hat uns gebeten, einige seiner Offiziere auf ein Abenteuer mitzunehmen. Er möchte wohl nicht, dass sie sich auf die faule Haut legen.
    • Erlebt mindestens 2 neue(s) Abenteuer .
    • Schließt ein Abenteuer mit weniger als 80 Miliz(en) Verlust ab.
    Die Offiziere waren beeindruckt!
    [51-65] - Waffen aufstocken
    Der Waffenschmied des Königs hat berichtet, dass die Waffen knapp werden! Wir müssen dem Schmied ein paar zusätzliche Leute zur Verfügung stellen, damit die Truppen mit genug Titan versorgt sind.
    • Produziert mindestens 100 Titan .
    • Kauft mindestens 100 Einheiten Platinerz durch das Handeln mit anderen Spielern.
    [66-75] - Die Pflicht ruft!
    Der König hat in einer offiziellen Erklärung mitgeteilt, dass er Verstärkung für seine persönliche Armee benötigt. Uns wurde aufgetragen, einige beritten Scharfschützen und Ritter für den Krieg zur Verfügung zu stellen. Also ans Werk, für das Königreich!
    • Aufgabe 1: Entsendet 40 berittene(n) Scharfschützen aus eurem Lager.
    • Aufgabe 2: Entsendet 50 Ritter aus eurem Lager.
    Es macht mich traurig zu sehen, wie unsere eigenen Truppen in den Krieg ziehen, doch wenn die Pflicht ruft müssen wir ihr dem Königreich zuliebe nachkommen. Warum können wir nicht alle Freunde sein?
    Geändert von MOD_Tamaree (28.10.18 um 12:14 Uhr)

  8. #28
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    Einzigartiges Gefängnis
    Graf Hackett von der Hauptinsel möchte auf einer kleinen, sternförmigen Tropeninsel ein Gefängnis bauen. Das ist keine schlechte Idee, aber die ganze Insel dafür zu nehmen ... ich glaube nicht, dass das effizient ist. Jedenfalls müssen wir ihnen helfen, weil wir noch mehr Bösewichtern begegnen werden, und es ist besser, wenn der Graf sich um sie kümmert.

    [36-45] - Pfeile der Angst
    Da das Gebiet von wilden Tieren bevölkert wird, brauchen die Wachen Waffen, um die Gefängnisinsassen vor Tierangriffen zu beschützen. Liefert ihnen einige Armbrüste dafür.
    • Zahlt 30 Armbrust/Armbrüste aus Eurem Lager.
    • Erlebt mindestens 1 neue(s) Abenteuer .
    Unsere Armbrüste sehen fantastisch aus! Gute Arbeit!
    [51-65] - Scharfschützen
    Falls einer der Gefangenen fliehen sollte, brauchen wir jemanden, der schnell reagiert und ihn aufhält. Da reicht ein Bogenschütze nicht. Wir müssen ein paar Armbrustschützen abkommandieren, um die Umgebung zu bewachen.
    • Erlangt mindestens 50 Einheit(en) Mörtel .
    • Besitzt 10 Armbrustschützen .
    [66-75] – Belagerungsschutz
    Wir sollten uns auch für die Möglichkeit wappnen, das Verbündete der Gefangenen ins Gefängnis eindringen, um sie zu befreien. Wir müssen sicherstellen, dass wir entsprechende Fernkampfwaffen haben, um feindliche Schiffe abwehren zu können. Stellt Mörser bereit.
    • Zahlt 10 Mörser aus Eurem Lager.
    • Fördert mindestens 3 Gebäude eines Freundes mithilfe von Tante Irmas Picknickkörben .
    Wir haben die Reichweite der Mörser getestet und können bestätigen, dass wir ein Ziel von so weit weg treffen können, dass keine Gegenwehr möglich ist. Gute Arbeit!
    Geändert von MOD_Tamaree (13.11.18 um 22:27 Uhr)

  9. #29
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    Ein vorübergehender Schatz
    Es gibt eine Legende von einem alten Piraten, der Schiff und Mannschaft verloren hat. Er wurde mehrmals mit seinem Schatz gesehen und er war sehr ungehobelt. Doch in letzter Zeit hat ihn niemand mehr gesehen, darum wird angenommen, dass er gestorben ist. Aber sein Schatz ist noch da draußen ... und wartet darauf, dass ihn jemand für sich beansprucht! Unsere Gildenmitglieder müssen zusammenarbeiten, um ihn zu finden!

    [51-65] - Kein Stein bleibt unbewegt
    Die Hinweise, die wir bisher gesammelt haben, sind vage und unklar, aber es besteht die Chance, dass der Pirat seinen Schatz auf einer gewissen Abenteuerinsel vergraben hat. Vielleicht sollten wir nachsehen.
    • Schließt das Abenteuer "Viktor der Verschlagene" ab.
    • Produziert mindestens 200 Edelholzbrett(er) .
    [66-75] – Profi-Piraten-Abwehrer
    Einige Ritter scheinen an den Säbelrasslerfähigkeiten der Piraten interessiert zu sein. Sie bitten um Zeit und ein paar Waffen, um sie zu studieren,damit sie für den Fall, dass wir auf unserer Quest welchen begegnen, als „Piraten-Abwehrtruppe“ eingesetzt werden können.
    • Besitzt 50 Ritter .
    • Kauft mindestens 10 Platinschwert(er) durch das Handeln mit anderen Spielern.
    Die Ritter haben ihr Training abgeschlossen. Jetzt können sie nicht nur wie Piraten kämpfen, sie reden auch so. Ich verstehe kein einziges Wort mehr! Wer ist dieser Klabautermann und wozu braucht ein Seemann Garn?
    Geändert von MOD_Tamaree (15.11.18 um 07:19 Uhr)

  10. #30
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    Die gelbe Karawane
    Weit im Süden liegen die Wüsteninseln. Hin und wieder kommt eine Karawane zu Besuch auf unsere Insel. Sie eröffnen einen Markt und handeln mit unseren Siedlern. Sie nennt sich "Die gelbe Karawane", weil sie... na ja, weil sie gelb ist. Wir müssen dafür sorgen, dass das Handeln friedlich verläuft und unsere Gäste sich willkommen fühlen.

    [36-45] - Vogelfutter
    Die Karawane hat viele Vögel mitgebracht und es scheint, dass ihre Futtervorräte knapp werden. Ich habe dem Anführer etwas von unseren Getreidesamen angeboten, doch er möchte sie lieber mit unserem Brot füttern. Also gut, dann bekommt er Brot.
    • Zahlt 550 Brot(e) aus Eurem Lager.
    • Besitzt eine Armee mit 1000 oder mehr Einheiten.
    Den Vögeln hat das Brot geschmeckt! Der Anführer der Karawane wird sicher noch mehr Brot von uns kaufen.
    [51-65] - Armbrust Markteinführung
    Die Händler der gelben Karawane möchten anhand einer Markstudie herausfinden, ob sie Armbrüste in ihr Sortiment aufnehmen sollten. Zu diesem Zweck möchten sie sich einige Armbrüste ausleihen. Können wir ein paar entbehren?
    • Produziert mindestens 500 Edelholzbretter .
    • Produziert mindesten 50 Armbrust/Armbrüste .
    [66-75] - Der Platinmalzbierkrug
    Die Händler möchten den ultimativen Luxusartikel herstellen: einen Platinmalzbierkrug. Zu diesem Zweck wollen sie ein paar goldene Malzbierkrüge zusammenfügen und dann etwas Platin schmelzen, um sie damit zu beschichten. Das macht mich neugierig. Können wir ihnen helfen?
    • Produziert genügend Goldene Malzbierkrüge, um 20 Münzen zu erhalten.
    • Verkauft 30 Platinschwert(er) durch das Handeln mit anderen Spielern.
    Ich muss zugeben, dass der Platinmalzbierkrug das Beeindruckendste ist, was ich je gesehen habe. Ich bezweifle allerdings, dass irgendwer reich genug sein wird, um ihn sich zu leisten! Er hat jetzt schon Sammlerwert!
    Geändert von MOD_Tamaree (30.10.18 um 01:32 Uhr)

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