Geändert von Wegklopper (29.10.18 um 09:58 Uhr)
Ich hätte eine gemacht Bigbang und zwar für alle drei Versionen der Terrorstadt
Monster aus dem Nebel
https://www.magentacloud.de/lnk/JqzLC89X#file
Drohende Gefahr
https://www.magentacloud.de/lnk/99zri3tv#file
Das dunkle Tor
https://www.magentacloud.de/lnk/n6TrCDh8#file
hab sie auf meiner Homepage auch noch in geskillter und ungeskillter Variante, also für jeden was dabei
Multivariante von der Waltraud (geskillt)
https://www.magentacloud.de/lnk/wATriSkn#file
Geskillter Beutelschneider
https://www.magentacloud.de/lnk/gjTLC6b9#file
@bigbang
Bei der 'Drohenden Gefahr', ist dir beim Block auf Lager 8 mit VM: 177LB ein Fehler unterlaufen?
laut DSO-Sim hält der Block nur 40-90sec, das hat nicht gereicht :-/
Oder habe ich die Karte komplett mißverstanden?
http://www.dsosim.de/sim.php?def=50W...nSkills=agGtNx
Du hast mein VM Wert genommen der natürlich die richtige Skillung haben muss.Darum schreib ich ja auch: Bigs Armee.
Das war ja eigentlich auch garnicht gedacht irgendwelche Blocks dareinzunehmen bei so ein AT,wollt nur wissen ob alles blockbar ist ^,und das war es.
Ungeskillte Blockwerte habe ich nur für den Taverne extra darum mit aufgenommen sofern die Werte passten.
gr.
ahja,
mein Fehler Hatte nicht damit gerechnet, dass ein Blockgeneral Talente bekommt, die seine Kampfkraft erhöhen, bis evt. Garnisonsanbau.
Den Anslem hatte ich durchsimuliert und konnte beim 2ten Angriff Reks einsparen.
War auch nicht so wild, ein paar Langbögen sind ja nicht die Welt. Nachdem das Rest-Lager dann vom abgefangenen Anslem platt gemacht wurde (nur Rek-Verlust) habe ich zweiten Anlauf das zweite Lager aber wie angegeben blocken können.
Improvisierte Karte zu Sattelfest nach Vorlage des Klassikers von Iche82:
Ablauf: Generäle versetzen, General 1 auf 1 starten. Wenn er den Kampf beim ersten abgefangenen Lager beginnt, General 2 auf 2 starten, anschließend General 3 auf 3.
Generäle versetzen, General 4 auf 4 starten, General 5 auf 5 starten, wenn der Kampf bei 5 beginnt, General 6 auf 6 starten. Wenn verfügbar, General 7 auf 7 starten.
Generäle versetzen, General 8 auf 8 starten, General 9 auf 9 starten, wenn der Kampf bei 8 beginnt, General 10 auf 10 starten. Fertig.
Der MDK nutzt Moloch 3 und Garnisonsanbau 3, der VM nutzt Ansturm 3 und Meisterstratege 1.
Geändert von Wegklopper (10.04.19 um 17:16 Uhr)
Wenn es hilft, Angriff 2,5,6 kann Vargus(mein skill) voll mit 195R schlagen.
Er macht zwar ein Lager zusätzlich (unter 2 und 3), spart aber etwas Zeit und spielt sich sehr gemütlich. Andere Skills gehen bestimmt auch.
http://www.dsosim.de/sim.php?def=40N...nSkills=ag6bWo
Angriff 3 kann man direkt an Vargus dran hängen, er trottet ihm die ersten zwei Lager hinterher, und geht dann auf den Boss.
Natürlich ist die Variante sehr verlustreich, 130-174(146,2)R
Danke Ich spiele mit 3 MDK und 1 VM, die Champs nutzte ich nicht, weil sie bei mir eine größere Reisezeit haben und ich mit dem nächsten AT auch warten müsste, bis die Champs zurück sind. Der MDK könnte Lager 6 auch von der Startposition angreifen und schlagen, wenn auch mit größeren Verlusten. Aber wenn ich schon schnelle VMs habe, dann will ich sie auch einsetzen