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Thema: [Feedback] Sneak Peek: Halloween-Event 2018

  1. #11
    Neuankömmling
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    Funkelberg
    Hört sich ja alles ganz gut und spannend an...freu mich auch schon auf das Event aber es fehlen die AT´s für die kleineren-Spieler..da ist nur Beutel dabei...bitte darüber nochmal nachdenken

  2. #12
    Architekt des Wuselimperiums
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    Morgentau
    Grosses Wohnhaus: Wird immer und von allen Spielern gebraucht! Beim Labor muss halt zuerst bekannt sein, was das danne kann.

    Genis: Würde mich eher freuen, wenn bisherige Taugenix-Genis aufgepeppt werden könnten - wie z.B. der Dracul - 3-fach-Leben/Wiederbelebung wäre was Gutes für den - sozusagen ein eingebauter automatischer 3x Medizinkoffer (evtl. plus Extraleben via Skillung)!

    Saisonale ATs: Sind beliebt bei den Spielern - insbesondere falls noch Koop-At - allerdings sollte darauf geachtet werden - alle AT-Levelgruppen zu berücksichtigen. Bei den "Kleinen - bis Level 36" sowie bei den "Mittelgrossen - Level 48-55" scheint es unausgewogen zu sein. Bei den "Grossen - 56 plus" ists eher das Problem, dass die Ali Schätze wahrscheinlich nicht in Dutzend-Packen im Stern rumliegen.

    Und bitte, das Halloween-Event rechtzeitig starten, nicht erst danne, wenn Halloween eigentlich schon vorbei ist!

    Nachtrag
    Laboratorium (wie aktuell auf Testi) ist Quatsch - für alle Spieler!
    Macht was brauchbares daraus - z.B. ein Verwerter für überschüssiges Dekozeugs - idealerweise könnte der epische Buffs prodden - handelbar - dann hätten auch die Kleineren was davon!
    Geändert von mondoka (24.08.18 um 20:09 Uhr) Grund: Nachtrag

  3. #13
    Siedler
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    Goldenau
    Zitat Zitat von Octomus Beitrag anzeigen
    Wie stellt Ihr denn sicher, dass diesmal Fehlermeldungen auf dem Testserver dazu führen, dass diese Fehler nicht live kommen?

    Ich stelle diese Frage, weil bisher solche abgegebenen und auch zur Kenntnis genommenen Meldungen konsequent ignoriert wurden.

    Keine Angst das wird diesmal auch nicht anders sein
    Fehler werden 1:1 übernommen und ggf noch ein wenig an der Preisschraube gedreht
    Seit Christopher Schmitz im Januar 2015 Blue Byte verlassen hat .......... jetzt haben wir Benedikt Grindel.
    Siedler Online wird es so ergehen wie Anno Online am 31. Januar 2018

  4. #14
    Architekt des Wuselimperiums
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    Goldenau
    Ich finds doof, dass im SneakPeak bereits die saisonalen Ats erwähnt wurden.
    Auch fände ich es besser, wenn wir nicht so extrem mit neuen Kulturgebäuden überhäuft werden würden. Ja hin und wieder mal ein Neues ok. Aber auch mal die alten wieder und dort mehr Auswahl...

  5. #15
    papakolja
    Guest
    psst, auf Testi sieht es so aus:

    Das Labor, wandelt um: (2 x für 2999 Kürbisse)
    in 1h 10k mehl in 10 pulver
    in 2h 200 goldbarren in 100 eisenbarren
    in 30min 500 LHB,5 Salpeter in 50 EHB


    Und der Spezialist ist ein Böser Wissenschaftler (grob übersetzt für Mad Scientist)
    Aber in welchem Bereich er die Wissenschaft anwendet.......lalala
    nicht gucken

    Ein General! mit 200 Kämpfern Platz

    Lebenspunkte 1
    Trffsicherheit 60%
    schlagkraft 300-600

    Letzter angriff, flächensschaden, Demolition?
    Heavy Units sind 100% stärker



    Und wie es aussieht kann man ihn einmal per Quest, als auch per Kürbisse holen

    Ansonsten gibt es das übliche Verdächtige:
    wieviel/Was/wieviel Kürbisse
    DoppelGeologe 375
    Sensi 1560
    Dracu 2450
    2 x verb. Bäcker 1250
    2x verb. Wildpirscher 2850
    3 x LAger 600
    3 x Fish Farm 700
    3x Schule 600
    3 x Silo 600

    alle angaben ohne Arkebuse

    Hach menno...da haben ja schon welche mehr verraten
    =======================================

    Aber mein erster Eindruck: Whow, wieder was wofür es sich lohnt das Event zu machen...(sowieso noch mein Credo)

    Wenn die Event At Liste (mit doppelten EP) so bleibt, heb ich bis dahin meine Weisheiten auf und lvl damit schneller als erhofft

    Aber auch anzufragen: BB: Ist auch sichergestellt das die Kürbisfeldausbeute (als Hauptbringer) genügend Kürbisse bringt um den Shop zu leeren?
    Denn durch den Wechsel auf die Auffüller kann man als Spieler nur eine endliche Menge an Kürbissen erzeugen..aber jeder Spieler sollte schon eigenständig den Shop leeren können! (wenn auch nur knirsch und ohne den "gewohnten" riesigen Überschuss der letzten Jahre...)
    Geändert von papakolja (24.08.18 um 20:13 Uhr)

  6. #16
    FeddaHeiko
    Guest
    @BB
    Beim neuen General fehlt die Info, wie sich der doppelte Schaden bei schweren Einheiten mit den General-Talenten (Kampfrausch, Wartung) und AT-Zonenbuffs (im Bergclan: Glatteis, Waffenkammer) verträgt.
    Also was wird wann und wie wodurch beeinflusst und führt dann zu welchem Ergebnis im Schadenswert?
    Und wird dann für den Abriss das Endresultat verdoppelt oder doch noch irgendwie anders?
    Das alles zu testen in allen Kombinationen würde ewig dauern.

  7. #17
    Neuankömmling
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    Mittsommerstadt
    kurz: der geni is brauchbar, ansonsten ziemlich enttäuschend.

    die hütten nett, aber furchtbar teuer und die labore sind schlichtweg schwachsinnig. desaströs überteuert, sowohl das gebäude selber als auch die produktionen, welche auch noch ziemlich nutzlos sind bis auf die pulvererzeugung vllt. schade.

  8. #18
    Wuseliger Stratege
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    Windfeuertal
    Zielt wieder auf den Geldbeutel der kleinlevligen Spieler.

    Kaum ein geeignetes AT, teure Sachen, die NUR die Kleinen noch wirklich brauchen können (Labor, Genis usw.). Ergo - Kaufen.

    Tja.

  9. #19
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Gunni_Helm
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    Goldenau
    Zitat Zitat von FeddaHeiko Beitrag anzeigen
    @BB
    Beim neuen General fehlt die Info, wie sich der doppelte Schaden bei schweren Einheiten mit den General-Talenten (Kampfrausch, Wartung) und AT-Zonenbuffs (im Bergclan: Glatteis, Waffenkammer) verträgt.
    Also was wird wann und wie wodurch beeinflusst und führt dann zu welchem Ergebnis im Schadenswert?
    Und wird dann für den Abriss das Endresultat verdoppelt oder doch noch irgendwie anders?
    Das alles zu testen in allen Kombinationen würde ewig dauern.
    Wartung wirkt erst nach der Verdopplung, zumindest zeigt er das so an (230/430 beim Belagerer, wenn man 3 Punkte in Wartung gesteckt hat). Ich denke, Kampfrausch geht dann auch von diesen Werten aus.

  10. #20
    Neuankömmling
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    Apfelhain
    Weniger ist mehr. Gilt für die Anzahl und die Preise. Junge Spieler blicken nicht mehr durch und schaffen noch nicht mal die Basics was andere schon längst haben

    Das Spiel geht immer mehr Richtung Fantasy anstatt mittelalterliches Siedeln, SCHADE!

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