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Thema: Entdecker für PvP/Kolonien

  1. #1
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Entdecker für PvP/Kolonien

    Falls BB noch Ideen für neue Spezialisten/Entdecker bei Events sucht, hier hätte ich eine.

    Was soll neu hinzukommen?
    Ein langsamer Entdecker mit den Werten der Tavernen-Entdecker, aber deutlich verkürzter Erholungsdauer, nämlich auf ein Drittel wie bei den Erfolgreichen Entdeckern.

    Warum sollte das neu hinzukommen?
    Wer eine Kolonie erobern will, muss einen Entdecker zur Hand haben - idealerweise einen, der nichts anderes zu tun hat. Talente braucht dieser Entdecker nicht. Grünlinge und die Damen sind für diesen Zweck ebenfalls zu schade, da sie sich erholen müssten und in dieser Zeit ausfallen. (Außerdem wäre es schön, wenn man alle Entdecker einer Sorte immer im Rudel losschicken könnte. So ein erholter Entdecker bleibt aber erst einmal allein.) Die einzig interessante Eigenschaft eines Kolonie-Entdeckers ist seine Erholungszeit.

    Pro & Kontra - was könnte ein negativen Punkt darstellen und wie kann man ihn vermeiden?
    Manche Spieler lehnen PvP-Inhalte grundsätzlich ab. Die hätten immer noch einen zusätzlichen Entdecker, den sie z.B. auf Artefaktsuche spezialisieren können. (Vor längerer Zeit gab es mal einen Flinken Versorger bei irgendeinem Event. Ich habe den Eindruck, dass inzwischen mehr Spieler PvP spielen als damals - zumindest gelegentlich.)

    Wären dies eine gute Änderung für alle Spieler (in allen Stufenbereichen) oder schließt sie bestimmten Stufen aus?
    Wie kann man den Vorschlag für alle Stufenbereiche attraktiv gestalten?
    Mit den Stufen sehe ich überhaupt kein Problem.

    Wie könnte die Änderung bzw. das neue Feature aussehen?
    Beschreibung siehe oben; ein Bild können die Grafiker bei BB besser.

  2. #2
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Ich nehme meine ungeskillten Tavernen-Entdecker dafür. Machen praktisch nichts anderes, als ab und zu bei Bedarf Kolonien zu entdecken.

  3. #3
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Wildblumental
    Der eine wäre dann so gut wie alle drei zusammen.

    Was ich noch ergänzen wollte: Der Entdecker sollte eher preiswert sein und keines der anderen Event-Angebote verdrängen.

  4. #4
    Wuseler Avatar von Concealer2020
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    Steppenwald
    So einen Entdecker würde ich genauso dringend brauchen, wie das Hubble-Weltraumteleskop.
    Wie wäre es denn mit einem Geologen, der auf dem Mars nach Wasser sucht?

    LOL

    LG Concealer2020
    Geändert von Concealer2020 (05.08.18 um 17:02 Uhr)
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  5. #5
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Andosia
    Zitat Zitat von Lupus_C Beitrag anzeigen
    DSO ist ein Spiel das Planung benötigt. Wer für Kolonien nichtmal ein bis zwei Entdecker in Reserve halten kann, also nicht dauerhaft unterwegs, muß halt Edelsteine einsetzen. Und das ist gut so.
    Oh je! Was mir wohl durch meine unprofessionelle Spielweise an Schaden entstanden ist dadurch, daß zwei Generäle immer in Bereitschaft sind (statt dauernd wichtige Sachen zu suchen) falls mich mal überraschend ein koloniales Bedürfnis packt?

  6. #6
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    Wildblumental
    Ich darf aber doch davon ausgehen, dass dich so ein Bedürfnis noch nie gepackt hat? Oder gelten unumstößliche Gewissheiten jetzt auch nicht mehr?

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