Ich fände es schön, wenn es mehr Belohnungen für die normalen Erfolge gäbe. Dann hätte man mehr Anreiz, sie zu erledigen.
Sowohl allgemeine als auch eventbezogene Erfolge sind sehr wichtig für mich
Ich mag die Event-Erfolge. Dadurch kann ich sehen, was ich über die Jahre hinweg geschafft habe
Ich beachte die Erfolge nicht wirklich, aber ich mag die Belohnungen während der Events
Das Erfolgssystem ist ein wichtiger Teil des Events für mich. Ich möchte sie nicht verpassen
Ich habe mich nie für die Erfolge interessiert und werde mich auch nie dafür interessieren
Ich fände es schön, wenn es mehr Belohnungen für die normalen Erfolge gäbe. Dann hätte man mehr Anreiz, sie zu erledigen.
We are All One!
????????????????? wo ist mein Kommentar hingekommen
Jeder dumme Junge kann einen Käfer zertreten. Aber alle Professoren der Welt können keinen herstellen (Schopenhauer)
make your own stellt sich vor
Wo darf ich denn ein Häkchen setzen für "Jo sind ganz nett und ich gucke hin und wieder und mache auch ganz gern mal welche, aber es ist nicht mein Hauptlebensinhalt?"
Und während des Events kann man darüber schön sehen, ob andere Gildis Unterstützung brauchen...
Ist irgendwie etwas suboptimal gegliedert mit den möglichen Antworten oben.
Es sollte ein weiterer Anreiz geschaffen werden, indem es für das Erreichen von bestimmten Punkten ebenfalls Belohnungen gibt.
z.B.
bei 10.000, 15.000, 18.000, 19.000 etc.
bei Eventerfolgen ebenfalls im Verhältnis der Gesamtpunktzahl aller Events
da packt der Ehrgeiz einen und das ist auch Gut so
wäre aber unfair den Neulingen gegenüber: Gesamtpunktzahl aller Events!
Für mich sind die Erfolge ein wichtiges Spielelement, und ich hatte meinen Spass daran, sie zu schaffen. Und am meisten freue ich mich über Erfolge, die man alleine schaffen muss. Alle habe ich nicht, denn es gibt einige Langzeiterfolge (z.B. 1 Mio Resis in Szenarien, 1000 mal eine Kolonie verteidigen), da fehlt mir die Motivation diese überhaupt anzugehen.
Während eines Events versuche ich immer alle Erfolge zu erreichen und ein Nebeneffekt ist, dass man erkennen kann, wie gut die Mitspieler im Event vorankommen und ob sie Unterstützung brauchen.
Eine Belohnung für einen erbrachten Erfolg brauche ich nicht.
Einige zusätzliche Erfolge bei den Abenteuern wären wirklich wünschenswert. Allerdings bei Mehrspielerabenteuern sollte unbedingt immer die Zusatzaufgabe beinhaltet sein, dass man min. 75% oder 80% aller erreichbaren EP selbst erspielt haben muss. Denn ohne diese Zusatzaufgabe werden diese Erfolge durch Leechen erfüllt und das sollte verhindert werden.
Kurz dazu ^^^:
Reallife und DSO zeitlich im Einklang zu halten ist heutzutage schwerer (bei mir besonders im Sommer), da Reallife im Vergleich zur Vergangenheit mehr Zeit benötigt.
So war mir beim Fußball-Event nur wichtig den Imbissstand zu bekommen !!! (Der Rest musste mir zeitlich egal sein.)
Bei allen anderen Events (Halloween 2017, Weihnachten 2017, Ostern 2017 nur halb) sind mir die Erfolge sehr wichtig gewesen.
Wobei ich besonders Halloween 2017 sehr enttäusch war, dass ich nicht alle Erfolge machen durfte, weil ich nicht alle Golems (lvl) bekam.
Dies frustrierte mich sehr: Nicht ALLE Erfolge machen zu können, am Ende den Rest ausgeglichen zu bekommen = ist KEIN Erfolg.
Ostern 2017 hatte ich einen Bug: Die Erfolge sind hängen geblieben. Eine Aufgabe musste mehrere Male erledigt werden, wurde aber nach 9 von 15 nicht mehr weiter gezählt. Weswegen ich mein Osternest nur bis Stufe 5 (nicht bis 6) unfertig auf meiner Insel steht, obwohl ich alle Aufgaben erfüllt habe für Stufe 6. - sie wurden nur nicht gezählt.
Im Fußball-Event habe ich die Questkette der 'Fußballspiele' nur bis zum Halbfinale gemacht, und dann abgebrochen, weil es bei mir zu kompliziert wurde:
a) Die Lager auf der Eventinsel verlangten je Lager bis zu 3 'Angriffen' je Angriff gab es 2 'Möglichkeiten' mit bis zu 7 EventBuffs
b) Um die Kombinationen der Sammel-Items auf der Insel waren so, dass ich die Buffs, die ich brauchte, nicht proden konnte...
Inselaufbau/Ausbau und AT-Spielen sind mir am wichtigsten.
Dann Events.
Parallel dazu die Erfolge. (Im Event sind die Erfolge wichtiger, weil ich sie ja nur im Event erreichen kann / die Allgemeinen Erfolge sind jederzeit machbar.)
PvP spiele ich nicht, weil das für mich kein 'Kolonien-Modus' ist.
Unter Kolonien-Modus verstehe ich Inseln, die ich zusätzlich zur Heimatinsel freikämpfen und bebauen=bewirtschaften kann.
Beispiel:
Ich kämpfe die Nordmänner Insel frei im AT, so kann ich am Ende diese mit eine Urkunde beim Kaufmann (800 Edelsteine) als Kolonie erwerben, bebauen und bewirtschaften. Gebe ich die jeweilige Kolonien-Insel für PvP frei, dann kann sie angegriffen werden. Und ich kann nur soviele Inseln anderer Spieler angreifen, wie ich selbst freigegeben habe.
BEI DSO ist die Kombination an Möglichkeiten (ohne Muss) das, was das Spiel ausmacht.
Inseldesign, ausbalancierte Wirtschaft, Kämpfen, Gemeinschaft, ... das alles hinzubekommen ist ein ERFOLG.
Wenn viel Zeit ist, dann nimmt man sich auch mal die 'Erfolge' zur Hand und schaut, was noch geht.
Viele Grüße
Nafraju
Geändert von The_Nafraju (04.08.18 um 11:21 Uhr)