Hi, im Dev. Blog https://forum.diesiedleronline.de/th...te-Belohnungen
wird eine Formel beschrieben:
counter_increase = 10.000 * drop_chance / (1.3 - 0.3 / reward_sources)
Folgende Anmerkungen dazu:
Falls die Belohnungsquellen aus möglichen AT-Loots stammen, ist eine Benachteiligung sachlich nicht zu begründen. Denn ob man bei einer 5% Lootchange max. 36 mal ein bestimmtes AT spielen muss oder 36 mal ein AT aus einer Gruppe von z.B. vier AT spielen muss bis der Garantiefall eintritt ... das ist doch egal. Diese Benachteiligung macht nur Sinn für Loots, die z.B. beim Kaufmann alternativ erhältlich sind oder die man auf andere Weise herstellen/beschaffen kann.
Nachfolgend eine kurze Auswertung auf Basis der Formel:
Code:
drop Prozent Loot Quellen Zähler_Anstieg AT nötig bis Garantie
10,00% 1 1,00 15
10,00% 2 0,87 18
10,00% 3 0,83 18
10,00% 4 0,82 19
10,00% 5 0,81 19
25,00% 1 2,50 6
25,00% 2 2,17 7
25,00% 3 2,08 8
25,00% 4 2,04 8
5,00% 1 0,50 30
5,00% 2 0,43 35
5,00% 3 0,42 36
5,00% 4 0,41 37
5,00% 5 0,40 38
5,00% 6 0,40 38
5,00% 7 0,40 38
5,00% 8 0,40 38
16,7% 1 1,67 9
Die Anzahl der "AT nötig bis Garantie" habe ich auf die nächste ganze Zahl aufgerundet, denn halbe AT kann man schlecht spielen.
Kurz gesagt: Bei einer Lootchange für z.B. die Knochenkirche von 5% müsste man das besagte AT max. 30x spielen, bis der Garantiemechanismus eintritt.
Der letzte Fall entspricht dem Würfeln einer 'sechs'. Nach 9 Fehlversuchen darf man dann beim "Mensch-Ärger-Dich-Nicht" doch noch raus aus dem Starthäuschen. Übrigens ist der Fall gar nicht so selten, denn das könnte jedem Fünften passieren, dass er neun mal braucht.