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Thema: Garantierte Belohnungen - Dev. Blog.

  1. #1
    Wuseler
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    Garantierte Belohnungen - Dev. Blog.

    Hi, im Dev. Blog https://forum.diesiedleronline.de/th...te-Belohnungen

    wird eine Formel beschrieben:
    counter_increase = 10.000 * drop_chance / (1.3 - 0.3 / reward_sources)
    Folgende Anmerkungen dazu:
    Falls die Belohnungsquellen aus möglichen AT-Loots stammen, ist eine Benachteiligung sachlich nicht zu begründen. Denn ob man bei einer 5% Lootchange max. 36 mal ein bestimmtes AT spielen muss oder 36 mal ein AT aus einer Gruppe von z.B. vier AT spielen muss bis der Garantiefall eintritt ... das ist doch egal. Diese Benachteiligung macht nur Sinn für Loots, die z.B. beim Kaufmann alternativ erhältlich sind oder die man auf andere Weise herstellen/beschaffen kann.

    Nachfolgend eine kurze Auswertung auf Basis der Formel:
    Code:
    drop Prozent	Loot Quellen	Zähler_Anstieg	AT nötig bis Garantie
    10,00%	              1              	1,00	              15
    10,00%	              2              	0,87	              18
    10,00%	              3              	0,83	              18
    10,00%	              4              	0,82	              19
    10,00%	              5              	0,81	              19
    25,00%	              1              	2,50	               6
    25,00%	              2              	2,17	               7
    25,00%	              3              	2,08	               8
    25,00%	              4              	2,04	               8
    5,00%	              1              	0,50	              30
    5,00%	              2              	0,43	              35
    5,00%	              3              	0,42	              36
    5,00%	              4              	0,41	              37
    5,00%	              5              	0,40	              38
    5,00%	              6              	0,40	              38
    5,00%	              7              	0,40	              38
    5,00%	              8              	0,40	              38
    16,7%                 1                 1,67                   9
    Die Anzahl der "AT nötig bis Garantie" habe ich auf die nächste ganze Zahl aufgerundet, denn halbe AT kann man schlecht spielen.
    Kurz gesagt: Bei einer Lootchange für z.B. die Knochenkirche von 5% müsste man das besagte AT max. 30x spielen, bis der Garantiemechanismus eintritt.

    Der letzte Fall entspricht dem Würfeln einer 'sechs'. Nach 9 Fehlversuchen darf man dann beim "Mensch-Ärger-Dich-Nicht" doch noch raus aus dem Starthäuschen. Übrigens ist der Fall gar nicht so selten, denn das könnte jedem Fünften passieren, dass er neun mal braucht.
    Geändert von kalle67 (25.07.18 um 17:57 Uhr)

  2. #2
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von UwePhse
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    Zitat Zitat von kalle67 Beitrag anzeigen
    ...

    Der letzte Fall entspricht dem Würfeln einer 'sechs'. Nach 9 Fehlversuchen darf man dann beim "Mensch-Ärger-Dich-Nicht" doch noch raus aus dem Starthäuschen. Übrigens ist der Fall gar nicht so selten, denn das könnte jedem Fünften passieren, dass er neun mal braucht.
    In der Kindergartenvariante vielleicht, in der die ich immer spiele kann es auch nach 99x Fehlwürfen dazu führen das man nicht raus kommt.
    Dafür darf ich aber auch den ersten Versuch 2x Wiederholen, wenn ich wirklich mal keine "6" gewürfelt hab.
    Frei nach Michael Ende :
    "Hinter jeder Tür beginnt eine neue Realität"

  3. #3
    Wuseler
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    Zitat Zitat von kalle67 Beitrag anzeigen
    Folgende Anmerkungen dazu:
    Falls die Belohnungsquellen aus möglichen AT-Loots stammen, ist eine Benachteiligung sachlich nicht zu begründen. Denn ob man bei einer 5% Lootchange max. 36 mal ein bestimmtes AT spielen muss oder 36 mal ein AT aus einer Gruppe von z.B. vier AT spielen muss bis der Garantiefall eintritt ... das ist doch egal. Diese Benachteiligung macht nur Sinn für Loots, die z.B. beim Kaufmann alternativ erhältlich sind oder die man auf andere Weise herstellen/beschaffen kann.
    Meiner Ansicht nach ist es sachlich zu begründen und das wird auch in DevBlog gemacht.

    We slightly penalize items that can be attained from a variety of sources in order to compensate for the advantages this flexibility offers.
    Wir haben einen kleinen Malus für Gegenstände hinzugefügt, die an vielen Orten erhältlich sind, als Ausgleich für die Flexibilität die dies bietet.
    Den Malus gibt es für die Flexibilität zwischen mehreren Abenteuern wählen zu können. Wenn es das Gebäude in nur einem einzigen Abenteuer gibt, hast du diese Felixibilität nicht.

    Ob dir diese Begründung ausreicht, oder nicht, ist ein anderes Thema und ist keine sachliche Einschätzung mehr.

  4. #4
    Neuankömmling
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    Die drop chancen liegen doch aber bei 4,7. Nicht bei 5
    Geändert von Mr_xxl (30.07.18 um 14:47 Uhr)

  5. #5
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    Zitat Zitat von kalle67 Beitrag anzeigen

    Folgende Anmerkungen dazu:
    Falls die Belohnungsquellen aus möglichen AT-Loots stammen, ist eine Benachteiligung sachlich nicht zu begründen. Denn ob man bei einer 5% Lootchange max. 36 mal ein bestimmtes AT spielen muss oder 36 mal ein AT aus einer Gruppe von z.B. vier AT spielen muss bis der Garantiefall eintritt ... das ist doch egal. Diese Benachteiligung macht nur Sinn für Loots, die z.B. beim Kaufmann alternativ erhältlich sind oder die man auf andere Weise herstellen/beschaffen kann.
    und genau das ist nicht egal. denn dann ist die bandbreite ein garant, daß man diese dinge regelmäßig erhält. fast schon nachgeschmissen bekommt.
    vielen spielern war es wichtig, daß die koop at aufgewertet würden.
    und einige spieler wünschten sich eine erhöhung der drop chancen bei den gebäuden.
    bb hat zwei fliegen mit einer klappe geschafft.

    warum jetzt auch noch all die anderen at hinzuziehen?
    dann gibts ja gar keine bremse mehr.
    wenn ganze kategorien zu den gezählten versuchen gerechnet werden, dann klingelt es ja nur noch so vor gelooteten gebäuden.
    das ist meiner meinung nach 1. überzogen, 2. in keinster weise notwendig und 3. bleibt es ja bb überlassen, wo wann was dropt oder gezählt wird.
    hat definitiv nichts mit benachteiligung zu tun. im gegenteil. wie überall muss man sich eben entscheien, was einem wichtiger ist.
    .... denn sie wissen nicht, was sie tun.
    und das mit vorsatz.
    (umc)

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