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Thema: Centurion Kampf-Optimierer: Neue Version

  1. #181
    Wuseler
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    Danke Dir. Habe nun versucht die Gegner zu erfassen, aber es klappt leider nicht, ich mache was falsch. Es kommt als Fehler: Der Index war außerhalb des Arraybereichs.

    System.IndexOutOfRangeException: Der Index war außerhalb des Arraybereichs.
    bei AH.TSO.Database.Database.Database.Source.Get(Strin g pKey, UInt64 pCounter)
    bei AH.TSO.Database.Database.Database.Initialize()
    bei AH.TSO.Centurion.GUI.Application.App.get_Database( )

    Folgendes hatte ich ab der Zeile 218 in der MilitaryUnits.txt eingefügt:

    Opponent BGrHai Bon Green Hair Bon Green Hair Bon Green Hair 60 130 200 80% High 45 Swift
    Opponent BYelHai Bon Yellow Hair Bon Yellow Hair Bon Yellow Hair 70 100 150 80% Normal 25 Range SplashDamage
    Opponent BVioHat Bon Violett Hat Bon Violett Hat Bon Violett Hat 150 75 100 80% Normal 20 Defense SplashDamage
    Opponent BYelHat Bon Yellow Hat Bon Yellow Hat Bon Yellow Hat 280 150 220 85% Low 55 Range SplashDamage
    Opponent BGrHat Bon Green Hat Bon Green Hat Bon Green Hat 200 90 130 80% Normal 30 Defense SplashDamage
    Opponent BBoss Bon Boss Bon Boss Bon Boss 6000 2200 3000 40% High 700 Boss SplashDamage,Flanking

    Als Trenner habe ich TAB genutzt. Was könnte ich falsch gemacht haben????

    Danke Euch!

  2. #182
    Wuseler
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    Steppenwald

    Version 1.6.2.1 veröffentlicht

    Hallo allerseits,

    heute wurde die Version 1.6.2.1 des Centurion veröffentlicht.

    Centurion Downloads

    Änderungen:

    Datenbank:

    * Neues Abenteuer “Bonaberti Business” vom Testserver hinzugefügt. Alle gegnerischen Truppen sind noch ohne Namen weil sie auch auf dem Server ohne Namen sind. Aktualisierung erfolgt, sobald weitere Informationen verfügbar sind.
    * Lager GntBtl#9 (Ein Riesenkampf) korrigiert.

    Die nächste Version erscheint voraussichtlich Ende Januar 2021.

    Viel Spaß,
    alpha Ori
    α-Orionis Centurion Kampf-Optimierer - Windows App zur Optimierung von Kämpfen und Verwaltung Deiner Abenteuer und Taktiken
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  3. #183
    Wuseler
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von deNavarre Beitrag anzeigen
    Danke Dir. Habe nun versucht die Gegner zu erfassen, aber es klappt leider nicht, ich mache was falsch. Es kommt als Fehler: Der Index war außerhalb des Arraybereichs.
    Ja, also da müsstest Du mir mal deine geänderte Datenbankdatei schicken, damit ich das analysieren kann. Bei neuen gegnerischen Truppen sollte das eigentlich klappen, was du versucht hast. Die Datei ist Unicode, dein Editor sollte das also können, sonst wird das nichts. Ja und man muss die gleichen Trenner verwenden wie in den anderen Zeilen auch. Schicks mir mal, dann schau ich. Das neue AT ist ja jetzt drin (v1.6.2.1), aber für die Zukunft ist es sicher interessant, woran es liegt dass du die Meldung kriegst.

    aO
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  4. #184
    Wuseler
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    Hallo alpha Ori,

    besten Dank für Deine schnelle Umsetzung!!!!

    VG deNavarre

  5. #185
    Wuseler
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    Steppenwald

    Version 1.6.2.2 veröffentlicht

    Hallo allerseits,

    heute wurde die Version 1.6.2.2 des Centurion veröffentlicht.

    Centurion Downloads

    Änderungen:

    Datenbank:
    * Lagerbezeichnungen verbessert im Abenteuer SH
    * Deutsche Übersetzungen für einige Items in der Datenbank angepasst
    * Schwarzbaum-Pfeil als Fernkamp Waffe hinzugefügt.
    * Einige Beschreibungen und Tool Tips verbessert
    * Namen für die Gegner beim Bonaberti Problem hinzugefügt

    UI:
    * “GG Bug” behoben: Wenn ein neuer General angelegt wird oder ein bestehender general umbenannt, so wird seine Id jetzt gegen alle anderen Ids in der Datenbank gecheckt (Gegner, Lager, …) und es darf keinen Namenskonflikt geben
    * Filter und Spalten auf den “Stöbern” Seiten verbessert

    Die nächste Version erscheint voraussichtlich Ende Januar 2021.

    Viel Spaß,
    alpha Ori
    Geändert von AlphaOri (21.11.20 um 06:36 Uhr)
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  6. #186
    Neuankömmling
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    Glitzerstadt
    hallo AlphaOri,

    vielen dank für dieses tolle tool. allerdings hab ich in der MilitaryUnits.txt, zeile 1515 einen fehler festgestellt

    ist: Camp SchwaPri 14 1 "15GD;RLL"
    soll: Camp SchwaPri 14 1 "10SL;15GD;RLL"

    viele grüße

  7. #187
    Wuseler
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von derkleinefips Beitrag anzeigen
    ist: Camp SchwaPri 14 1 "15GD;RLL"
    soll: Camp SchwaPri 14 1 "10SL;15GD;RLL"
    Da hast du absolut Recht... das wird in der nächsten Version korrigiert. Vielen Dank für den Hinweis!

    aO
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  8. #188
    Wuseler
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    Steppenwald

    Version 1.6.2.3 veröffentlicht

    Hallo allerseits,

    heute wurde die Version 1.6.2.3 des Centurion veröffentlicht.

    Centurion Downloads

    Änderungen:

    Datenbank:
    * Lager SchwaPri#14 korrigiert.
    * Frostigen General FrstG hinzugefügt. Seine Eigenschaften sind wie derzeit auf dem Testserver zu sehen. Er wird wahrscheinlich zum Weihnachts-Event eingeführt. Änderungen können noch kommen.
    * Schwarzbaum-Pfeil korrigiert. Er killt 10-20 Gegner.

    Die nächste Version erscheint voraussichtlich Ende Januar 2021.

    Viel Spaß,
    alpha Ori
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  9. #189
    Wuseler
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    Steppenwald

    Version 1.6.2.4 veröffentlicht

    Hallo allerseits,

    heute wurde die Version 1.6.2.4 des Centurion veröffentlicht.

    Centurion Downloads

    Änderungen:

    Datenbank:
    * Lager PplMnt#3 korrigiert.
    * Einzelgänger-General LnG hinzugefügt. Seine Eigenschaften sind wie derzeit auf dem Testserver zu sehen. Er wird wahrscheinlich zum Valentins-Event eingeführt. Änderungen können noch kommen.

    Die nächste Version erscheint voraussichtlich Ende April 2021.

    Viel Spaß,
    alpha Ori
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  10. #190
    Siedler
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    Andosia
    Hallo Alpha,

    vielen lieben Dank für die echt fixe Einbindung des neuen Geni.

    Eine Frage habe ich noch. Ist es möglich bei "Nützliche Generäle" und/oder "Optimierungen" die Truppen z.B. auf volle 5 runden zu lassen? Truppendämpfung kenne und nutze ich, aber ich mein eher wenn z.B. als Ergebnis 28R;267AB kommt, da fände ich es schöner wenn man generell einstellen könnte das nur Ergebnisse kommen die halt durch 5 oder 10 teilbar sind, quasi 30R 265AB.
    Klar kann man das in einer späteren Simulation auch manuell anpassen und selbst rum tüffteln, praktischer wäre es aber wenn bei Optimierungen gleich entsprechende Vorschläge kämen.

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