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Thema: [Feedback] Sneak Peek: Jubilumsevent

  1. #571
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von bogini
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    Zitat Zitat von norgk Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von bogini Beitrag anzeigen
    Starten von Sphposten macht persnlich fr mich dann Sinn, wenn ich z.B. Prinzessin oder Riesenkampf (Abenteuer mit besonders hoher Anzahl von Erfahrungspunkten) starte. Das Gebude wrde ich gerne besitzen. Es sieht sehr schick aus
    ist halt die frage, mu man buff vor beginn des at starten oder geht es auch kurz vor ende des at ....

    sollte es vor beginn sein, prinzessin oder bergclan siele ich nie innerhalb von 2 stunden, somit wre es in dem fall reines dekogebude...
    irgendwo hat Schmat geschrieben, dass der Zonenbuff vor Starten des ATs aktiviert werden muss, unabhngig davon, wie lange das AT luft
    Das Geld, das man besitzt, ist das Mittel zur Freiheit, dasjenige, dem man nachjagt, das Mittel zur Knechtschaft (Jean-Jacques Rousseau)

    Meine Taktikkarten *** Mein Talentbaum
    Skill-tapferer Schneider *** Skill-Holzi mit optionaler Mary*** Skill-Wissen mit optionaler Mary

  2. #572
    Architekt des Wuselimperiums
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    Wildblumental
    Zitat Zitat von Loomy Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von gipsybunny Beitrag anzeigen
    nein, ist sie nicht. bzw. nur bedingt. ein intermezzo aus level und handelswert.
    die neue tabelle und die mitteilung von bb alex ist, da es sich auf trade value, also handelswert/ -preis bezieht.

    die werte der produktionmglichkeiten sind allein schon durch die hauptquesten gegeben. besitze "xy laubholzfller", "baue zwei platinschmelzen auf level 5 aus", erreiche bei bestimmter produktion einen wert von xy/12h" usw. das zieht sich ja bis ganz oben durch die level.

    gerade in den vergangenen events, wo produktionen und auch ordentlich abgaben gefordert wurden, konnte bb einen tollen einblick erlangen, was tatschlich spieler auf den liveservern erreichen knnen, bzw. was sie berfordert.
    Doch ist sie. Auf level 60 musst du mehr vom selben Rohstoff abgeben als auf level 50, also ist die Angabemenge levelbedingt.

    In deinem Fall ist dein Kritikpunkt die Hhe der Abgabemengen und nicht die Ausrichtung (Produktion vs. Handel).

    Ich erklre das mal. Die Abgabemenge durch die Bank hat in erster Linie nichts mit dem Handelswert zu tun. Der Unterschied in den Abgabemengen der einzelnen Rohstoffe zueinander basiert auf dem Handelswert. Z.B. auf level 60 170 Gold vs. 19 Schwarzpulver. Der Wert 170 Gold hat erstmal nichts mit dem Handelswert zu tun.

    Du schlgst eine Ausrichtung auf die Produktionswerte vor, weil du eigentlich mchtest, dass alle Abgabemengen sinken. Allerdings hat eine Ausrichtung auf Produktionswerte auch den Effekt, dass sich die Wertigkeiten zwischen den Rohstoffen zueinander verndern wrden. Dann wre es vielleicht nicht mehr 170:19 zwischen Gold und Schwarzpuler.

    Wenn du also nur alle Werte senken mchtest, dann kannst du das einfach machen, ohne die Ausrichtung und somit das Verhltnis zwischen den einzelnen Rohstoffen zueinander, zu verndern. Z.B. kannst du alle Werte einfach halbieren und trotzdem wren sie immer noch auf den Handelswert ausgerichtet.
    in meinem fall ist der kritikpunkt die zugrundelegung der handelspreise.
    danach richtet sich der grundwert einer abzugebenden ressource. und dieser steigt dann mit jedem level.
    aber der grundwert stimmt nicht. in den verschiedenen welten sind verschiedene preise.
    kauf mal ein brot in spanien und dann eins hierzulande.
    wenn die eu nun sagt, da sie einen durchschnittspreis ermitteln, nach dem europaweit die preise festgelegt werden, da wrden die spanier pltzlich das doppelte zahlen. und wir nur noch die hlfte. aber das brot bleibt das gleiche
    Es gibt Menschen, fr die das Glas immer halb leer scheint.
    Selbst dann, wenn es am berlaufen ist....

  3. #573
    Wuseler
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    Zitat Zitat von lebensecht Beitrag anzeigen

    Es werden nur die in der Laufzeit erspielten EP vermehrt.
    Stimmt nicht. Der Bonus gilt fr alle Abenteuer, die whrend der Laufzeit gestartet sind. Danach ist es egal wie lange du fr das Abenteuer selbst brauchst, da der Effekt auf dem Abenteuer so lange gilt, bis das Abenteuer beendet, abgebroichen wird oder ausluft

    Zitat Zitat von BB_Alex Beitrag anzeigen
    Let me make this clear, to avoid more misunderstandings and confusion. The buff duration is only valid for the home zone. Once an adventure was started during the run-time of the buff the boost will remain on the adventure until the adventure is complete, runs out or is canceled. So one adventure is basically guaranteed.
    Zitat Zitat von gipsybunny Beitrag anzeigen
    in meinem fall ist der kritikpunkt die zugrundelegung der handelspreise.
    danach richtet sich der grundwert einer abzugebenden ressource. und dieser steigt dann mit jedem level.
    aber der grundwert stimmt nicht. in den verschiedenen welten sind verschiedene preise.
    kauf mal ein brot in spanien und dann eins hierzulande.
    wenn die eu nun sagt, da sie einen durchschnittspreis ermitteln, nach dem europaweit die preise festgelegt werden, da wrden die spanier pltzlich das doppelte zahlen. und wir nur noch die hlfte. aber das brot bleibt das gleiche
    Ich mchte nochmal darauf hinweisen, dass der Grundwert nicht auf dem Handelswert basiert, sondern das Verhltnis der Werte der Rohstoffe zueinander. Wenn dein Kritikpunkt aber wirklich das Verhltnis zwischen den einzelnen Rohstoffe zueinander ist, dann wirst du das mit der Ausrichtung auf den Produktionswert nicht beheben. Warum? Weil der Produktionswert genauso wie der Handelswert von Spieler zu Spieler und Welt zu Welt schwankt. Damit wrde jemand anders immer noch das mehr Zahlen, weil seine Produktion nur die Hlfte vom Durschnitt ist.
    Gendert von Loomy (10.08.18 um 10:58 Uhr)

  4. #574
    Architekt des Wuselimperiums
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    Apfelhain
    Also Lagerkap und Lagerbestand mit einzurechnen bei dem Bedarf den man braucht um Balloons zu prodden halte ich persnlich nict fr sehr gut da wird ja der bestraft der bisher im spiel was erreicht hat und mindert gleichzeitig die Chance an bedrftige Spieler Ressis zum prodden zu verschenken.

    Insofern eine grottenschlechte lsung meiner Meinung nach.

    Im brigen hab ich mir die Teig - Kerzen Diskussion zum grten Teil durchgelesen und stelle da bei einigen fest das sie den Charakter dieses Events wohl nicht ganz begriffen haben. Es geht hierdarum das man gemeinsam ein ziel erreicht einer oder wenige schaffen das nie. Es geht also darum die notwendigen Ressourcen (Teig-Kerzen) in ausreichender Menge auf der jeweiligen Spielwelt z generieren und dann mglichst gut zu verteilen. damit das gemeinschaftliche Ziel erreicht wird und mglichst viele auch das persnliche , wobei das erste einfacher wird wenn das 2. erfllt wird. Es geht also in keinem Fall darum Profit aus etwas heraus zuschlagen sondern um gegenseitige Hilfe sonst wird das Ziel , von dem alle etwas haben , nicht erreicht
    Stufe: 66 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 18580
    Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben mchte.
    Berthold Auerbach

  5. #575
    Wuseliger Stratege
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    Sprich man kann dann mit dem Buff 4 knapp-1-Stunde ATS spielen und dann ein langes anfangen? Dann knnt er ab und an lohnen.

  6. #576
    Architekt des Wuselimperiums
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    Morgentau
    Wenn Ich das so sacken lasse, wirkt es fr mich so:

    Wenn BB tatschlich anhand der IST SUMME eines Artikels einer ganzen Welt (egal ob Lager oder Stern) die abzugebene Menge festlegt um ein Ziel zu erreichen, kann BB so tatschlich die Menge dieses Artikels zwischen den Spielern einer Welt nivelieren (und die Sternbunker abbauen). Davon ausgehend das alle mitmachen und (freiwillig) umverteilen, damit jeder das Ziel erreicht.

    grbel..stell ich jetzt lieber jede vor Bevorratung ein oder nicht....
    42

    Leute holt das Verbandszeug raus, es wird deutsch gesprochen

  7. #577
    Architekt des Wuselimperiums
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    Windfeuertal
    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen
    Wir bieten Optionen, keine Verpflichtungen. Jeder muss fr sich entscheiden, welche Gebude und welche Frderungen fr die eigene Situation und die eigenen Ziele Sinn machen. Es geht nicht darum, dass jeder alles nutzt, sondern dass jeder das richtige Werkzeug fr sein derzeitiges Ziel finden kann.
    Danke Ondgrund fr die Antwort
    Okay, so kann man das natrlich auch sehen. Wirft dann ein anderes Licht auf so einiges.

    LG simple

  8. #578
    Architekt des Wuselimperiums
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    Morgentau
    Hmm, ich verga noch simplemans Bebachtung zuzustimmen das frische u55er heutzutage vermutlich noch keine groen Lagerreserven aufgebaut haben.
    Denn da diese ja tatschlich sehr flott hochlvln knnen (EP Quests in den schneidern/leechs sei undank) spielen diese gar nicht mehr soviele ATs die den lagerbodensatz bilden.
    Auerdem verharrten ja viele von uns (Jahrelang) auf lvl 50 und fllten uns die Lager und wussten nicht mehr wohin damit.

    Wobei der Eigenbedarf jeder Ware dennoch endlich ist (oder wer verballert andauernd AB/DS/Kan?), bzw durch wohldurchdachte Produktionsketten schon eingetaktet werden kann. Aber immernoch bleibt: Ups mal kurz 10k luxuswaren abgeben, knnte eng werden. und NEIN: die edelminen sind NICHT die SCHNELLE Lsung aller engpsse...das waren schon immer flott erspielte Loots.

    Es bleibt: Frische Spieler sind sicherlich mehr auf ihre laufende Produktion angewiesen als Altvordere....wobei auch (zu) spendable Gilden einiges verziehen.

    Was wiederum im Jubilumsevent bedeuten kann: frische Spieler knnten schon etwas agiler werden mssen um die Ziele zu erreichen, whrend (wir) altvorderen vermutlich mit temporren Gebuden/Buffs (die wir aus der Portokasse zahlen) auf jede Art Zahlen reagieren knnen.
    Gendert von papakolja (10.08.18 um 12:21 Uhr)
    42

    Leute holt das Verbandszeug raus, es wird deutsch gesprochen

  9. #579
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von sunny-u7
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    Grnland
    Zitat Zitat von DetlevBZ Beitrag anzeigen
    ... Es geht hierdarum das man gemeinsam ein ziel erreicht einer oder wenige schaffen das nie. Es geht also darum die notwendigen Ressourcen (Teig-Kerzen) in ausreichender Menge auf der jeweiligen Spielwelt z generieren und dann mglichst gut zu verteilen. damit das gemeinschaftliche Ziel erreicht wird und mglichst viele auch das persnliche , wobei das erste einfacher wird wenn das 2. erfllt wird. Es geht also in keinem Fall darum Profit aus etwas heraus zuschlagen sondern um gegenseitige Hilfe sonst wird das Ziel , von dem alle etwas haben , nicht erreicht
    Sehe ich genauso und so sollte es auch stattfinden. Mache mir nur Gedanken, ob es auf den alten Welten genug aktive Spieler mit kleinem Level gibt, damit berhaupt genug Kuchenteig im Spiel ist. Selbstverstndlich knnen die "Greren" die "Kleineren" untersttzen, damit es alle gemeinsam schaffen.
    Bitte nicht stren, siedle gerade.

  10. #580
    Meister der fluffigen Fellknuel
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    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von bogini Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von norgk Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von bogini Beitrag anzeigen
    Starten von Sphposten macht persnlich fr mich dann Sinn, wenn ich z.B. Prinzessin oder Riesenkampf (Abenteuer mit besonders hoher Anzahl von Erfahrungspunkten) starte. Das Gebude wrde ich gerne besitzen. Es sieht sehr schick aus
    ist halt die frage, mu man buff vor beginn des at starten oder geht es auch kurz vor ende des at ....

    sollte es vor beginn sein, prinzessin oder bergclan siele ich nie innerhalb von 2 stunden, somit wre es in dem fall reines dekogebude...
    irgendwo hat Schmat geschrieben, dass der Zonenbuff vor Starten des ATs aktiviert werden muss, unabhngig davon, wie lange das AT luft
    Ja:

    Zitat Zitat von BB_Alex Beitrag anzeigen
    Let me make this clear, to avoid more misunderstandings and confusion. The buff duration is only valid for the home zone. Once an adventure was started during the run-time of the buff the boost will remain on the adventure until the adventure is complete, runs out or is canceled. So one adventure is basically guaranteed.
    edit:
    Ah - hatte Loomy schon geschrieben.

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