Die gefährlichste aller Weltanschauungen ist die der Leute, welche die Welt nie angeschaut haben. (Alexander Freiherr von Humboldt)
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Sind deine Generäle nicht so ausgebildet, wie in der verwendeten Taktikkarte gefordert, musst du mit ungeplanten Verlusten rechnen!
in meinem fall ist der kritikpunkt die zugrundelegung der handelspreise.
danach richtet sich der grundwert einer abzugebenden ressource. und dieser steigt dann mit jedem level.
aber der grundwert stimmt nicht. in den verschiedenen welten sind verschiedene preise.
kauf mal ein brot in spanien und dann eins hierzulande.
wenn die eu nun sagt, daß sie einen durchschnittspreis ermitteln, nach dem europaweit die preise festgelegt werden, da würden die spanier plötzlich das doppelte zahlen. und wir nur noch die hälfte. aber das brot bleibt das gleiche
.... denn sie wissen nicht, was sie tun.
und das mit vorsatz.
(umc)
Stimmt nicht. Der Bonus gilt für alle Abenteuer, die während der Laufzeit gestartet sind. Danach ist es egal wie lange du für das Abenteuer selbst brauchst, da der Effekt auf dem Abenteuer so lange gilt, bis das Abenteuer beendet, abgebroichen wird oder ausläuft
Ich möchte nochmal darauf hinweisen, dass der Grundwert nicht auf dem Handelswert basiert, sondern das Verhältnis der Werte der Rohstoffe zueinander. Wenn dein Kritikpunkt aber wirklich das Verhältnis zwischen den einzelnen Rohstoffe zueinander ist, dann wirst du das mit der Ausrichtung auf den Produktionswert nicht beheben. Warum? Weil der Produktionswert genauso wie der Handelswert von Spieler zu Spieler und Welt zu Welt schwankt. Damit würde jemand anders immer noch das mehr Zahlen, weil seine Produktion nur die Hälfte vom Durschnitt ist.
Geändert von Loomy (10.08.18 um 10:58 Uhr)
Also Lagerkap und Lagerbestand mit einzurechnen bei dem Bedarf den man braucht um Balloons zu prodden halte ich persönlich nict für sehr gut da wird ja der bestraft der bisher im spiel was erreicht hat und mindert gleichzeitig die Chance an bedüürftige Spieler Ressis zum prodden zu verschenken.
Insofern eine grottenschlechte lösung meiner Meinung nach.
Im übrigen hab ich mir die Teig - Kerzen Diskussion zum größten Teil durchgelesen und stelle da bei einigen fest das sie den Charakter dieses Events wohl nicht ganz begriffen haben. Es geht hierdarum das man gemeinsam ein ziel erreicht einer oder wenige schaffen das nie. Es geht also darum die notwendigen Ressourcen (Teig-Kerzen) in ausreichender Menge auf der jeweiligen Spielwelt z generieren und dann möglichst gut zu verteilen. damit das gemeinschaftliche Ziel erreicht wird und möglichst viele auch das persönliche , wobei das erste einfacher wird wenn das 2. erfüllt wird. Es geht also in keinem Fall darum Profit aus etwas heraus zuschlagen sondern um gegenseitige Hilfe sonst wird das Ziel , von dem alle etwas haben , nicht erreicht
Stufe: 72 PvP-lvl: 10 Erfolgspunkte: 19690
Wer nicht zufrieden ist mit dem, was er hat, der wäre auch nicht zufrieden mit dem, was er haben möchte.
Berthold Auerbach
Sprich man kann dann mit dem Buff 4 knapp-1-Stunde ATS spielen und dann ein langes anfangen? Dann könnt er ab und an lohnen.
Wenn Ich das so sacken lasse, wirkt es für mich so:
Wenn BB tatsächlich anhand der IST SUMME eines Artikels einer ganzen Welt (egal ob Lager oder Stern) die abzugebene Menge festlegt um ein Ziel zu erreichen, kann BB so tatsächlich die Menge dieses Artikels zwischen den Spielern einer Welt nivelieren (und die Sternbunker abbauen). Davon ausgehend das alle mitmachen und (freiwillig) umverteilen, damit jeder das Ziel erreicht.
grübel..stell ich jetzt lieber jede vor Bevorratung ein oder nicht....
Hmm, ich vergaß noch simplemans Bebachtung zuzustimmen das frische u55er heutzutage vermutlich noch keine großen Lagerreserven aufgebaut haben.
Denn da diese ja tatsächlich sehr flott hochlvln können (EP Quests in den schneidern/leechs sei undank) spielen diese gar nicht mehr soviele ATs die den lagerbodensatz bilden.
Außerdem verharrten ja viele von uns (Jahrelang) auf lvl 50 und füllten uns die Lager und wussten nicht mehr wohin damit.
Wobei der Eigenbedarf jeder Ware dennoch endlich ist (oder wer verballert andauernd AB/DS/Kan?), bzw durch wohldurchdachte Produktionsketten schon eingetaktet werden kann. Aber immernoch bleibt: Ups mal kurz 10k luxuswaren abgeben, könnte eng werden. und NEIN: die edelminen sind NICHT die SCHNELLE Lösung aller engpässe...das waren schon immer flott erspielte Loots.
Es bleibt: Frische Spieler sind sicherlich mehr auf ihre laufende Produktion angewiesen als Altvordere....wobei auch (zu) spendable Gilden einiges verziehen.
Was wiederum im Jubiläumsevent bedeuten kann: frische Spieler könnten schon etwas agiler werden müssen um die Ziele zu erreichen, während (wir) altvorderen vermutlich mit temporären Gebäuden/Buffs (die wir aus der Portokasse zahlen) auf jede Art Zahlen reagieren können.
Geändert von papakolja (10.08.18 um 12:21 Uhr)
Sehe ich genauso und so sollte es auch stattfinden. Mache mir nur Gedanken, ob es auf den alten Welten genug aktive Spieler mit kleinem Level gibt, damit überhaupt genug Kuchenteig im Spiel ist. Selbstverständlich können die "Größeren" die "Kleineren" unterstützen, damit es alle gemeinsam schaffen.
Die Hoffnung stirbt zuletzt, aber irgendwann stirbt sie auch.
Ja:
edit:
Ah - hatte Loomy schon geschrieben.
Geändert von Wegklopper (10.08.18 um 13:43 Uhr)