Hallo Mitsiedler!
Die Änderungen für die Koop-Abenteuer sind als Testszenario gedacht, um unsere Ziele hervorzuheben und die Richtung anzuzeigen, in die Änderungen bei den Belohnungen für Abenteuer unserer Ansicht nach gehen sollten. Um sachgemäßes Feedback zu erhalten, haben wir uns entschieden Informationen zu den Chancen auf einzelne Belohnungen zu veröffentlichen und zusätzliche Erklärungen zu liefern. Also lasst uns loslegen
Wie bei allen Änderungen gibt es Gründe und Ziele, auf denen sie basieren. Wir haben ein paar einfache Ziele definiert.
Erhöhung der Attraktivität
Eines der Hauptziele für die Änderung der Belohnungen für Koop-Abenteuer war es, ihre Attraktivität zu erhöhen. Um dieses Ziel zu erreichen, haben wir unsere Tabellen für das Balancing angepasst und einen Modifikator für Koop-Abenteuer eingeführt. Er erhöht die Standardmenge an Rohstoffen und die Chance auf Gebäude, wenn es sich um ein Koop-Abenteuer handelt.
Hochwertige Belohnungen
Das zweite Ziel ist es, sich auf Belohnungen mit hohem Wert zu konzentrieren. Dies beinhaltet Rohstoffe, die auf der Stufe, für die das jeweilige Abenteuer gedacht ist, nicht selber produziert werden können: Edelholz, Granit, Titanerz oder Salpeter. Rohstoffe, die selber hergestellt werden können, werden aus den Belohnungen entfernt. Die einzige Ausnahme bilden Münzen.
Wirtschaftskreislauf
Produzierte Rohstoffe aus den Belohnungen zu entfernen stärkt den grundlegenden Wirtschaftskreislauf und belohnt eine gut optimierte Wirtschaft - so wie wir dies bei einer der Fragen unserer "Fragt uns alles"-Runde beschrieben haben.
Wirtschaftliche Herausforderung
Die verstärkte Notwendigkeit und die Vorteile einer optimierten Wirtschaft resultiert in einer erhöhten wirtschaftlichen Herausforderung im Spiel. Diese Herausforderung ist genau das, was wir von einem Siedler Spiel erwarten. Diese wirtschaftliche Herausforderung sollte die Aufmerksamkeit stärker auf die Spielmechaniken, Planung und Entscheidungsfindung lenken.
Garantierte Belohnungen
Wir fügen eine Garantie für wertvolle Gegenstände in den Belohnungen ein, ähnlich wie bei den Rezepten für Bücher. Das bedeutet, dass bestimmte Gegenstände nach einigen Fehlversuchen garantiert gefunden werden.
Die Grundlegende Idee ist, dass jedes mal wenn ein Gegenstand nicht in der Belohnung enthalten ist ein interner Zähler nach oben geht. Dies geschieht proportional zur Chance auf die Belohnung, also der Wahrscheinlichkeit, mit der ihr die Belohnung hättet erhalten können. Sobald dieser Zähler das Äquivalent von 150% aufsummierter Chance auf die Belohnung erreicht hat, erhaltet ihr den Gegenstand bei der nächsten Gelegenheit garantiert. Der Zähler wird auf 0 zurückgesetzt, sobald ihr die Belohnung erhaltet, egal ob aus Zufall oder aufgrund der Garantie.
In der Praxis erhöht sich der Zähler teilweise etwas langsamer, in Abhängigkeit der Verfügbarkeit des Gegenstandes. Wir haben einen kleinen Malus für Gegenstände hinzugefügt, die an vielen Orten erhältlich sind, als Ausgleich für die Flexibilität die dies bietet.
Für mathematisch veranlagte Siedler findet ihr untenstehend die vollständige Formel, nach der sich der Zähler jedes Mal erhöht, wenn der Gegenstand nicht gefunden wird.
Die Formel bezieht die Anzahl der Fundorte für den Gegenstand im Spiel mit ein, genauso wie die Chance auf einen Fund des Gegenstandes (z.B. 25% = 0.25) an dem Ort, an dem der Spieler die Belohnung erhalten hat.
Zitat von
Formel
Zähler_Erhöhung = 10.000 * Chance / (1.3 - 0.3 / Fundorte)
Wenn die Summe dieser Erhöhungen 15.000 erreicht, erhaltet ihr den Gegenstand beim nächsten Versuch garantiert.
Die Zukunft
Diese Änderungen betreffen nur Koop-Abenteuer. Basierend auf den Ergebnissen dieses Testszenarios werden wir entscheiden, ob wir diese Änderungen in Laufe der Zeit auch auf andere Abenteuer anwenden wollen.
Vielen Dank für all das Feedback. Wir lesen uns später und viel Spaß!
BB_Vierauge & BB_Alex
Bitte beachtet: Das ist eine "freie" Übersetzung des Dev Blogs und kann leicht vom englischen Original abweichen.
Bei Abweichungen gilt der originale, englische Text der Entwickler.