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Thema: [Feedback] Entwicklertagebuch: Koop-Abenteuer Belohnung

  1. #51
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Kuddeldaddldu
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    Zitat Zitat von The_heaven Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Kuddeldaddldu Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von zaphod1792 Beitrag anzeigen
    Nen Abend!
    Gute Idee mit den Koop AT´s, da ich finde, dass gemeinsame SPIELEN steht bei DSO eher im Hintergrund. Sieht man ja schon daran, dass es immer eine ewigkeit dauert, bis man mitspieler bei grabi gefunden hat.
    Weiter ausbauen bitte
    D.
    Ich denke das liegt aber eher an den Spielern und nicht am Spiel ^^
    Wer zusammenspielen will der tut es egal wie gut ein Loot ist.
    Leider nicht, weil Mehrspieler-ATs durch die Verzögerungen einfach mal gar keinen Bock machen. Nur verbesserter Loot ist für mich eben auch kein Anreiz, aber egal..
    Was für Verzögerungen?
    Durch die Mitspieler verursachte!?
    Also liegt es doch an den Spielern ^^
    "Der Narr hält sich für weise, aber der Weise weiß, daß er ein Narr ist." @ William Shakespeare (1564 - 1616)

    "Operative Hektik ersetzt geistige Windstille." @ Eugen Bleuler (1857 - 1939), Schweizer Psychiater

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    "Je ungebildeter ein Mensch, desto schneller ist er mit einer Ausrede fertig."
    @ Marie Freifrau Ebner von Eschenbach (* 13. September 1830, † 12. März 1916)

  2. #52
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    Hm, ich denke eher, da werden Lags gemeint sein. Besonders lustig (vielleicht weniger bei Grabi, eher bei denen, wo abwechselnd gespielt werden muss wie WiWi oä... nervig auch bei den Schneidern, wenn man sich's lagerweise aufteilt nicht sektorenweise...) ist, wenn man nicht sieht, ob der Mitspieler überhaupt schon seinen Geni gestartet hat, weil kein Pferd rauskommt - dann ständiger Inselwechsel notwendig...

  3. #53
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    Goldenau
    Ich meine den Default Delay von 10-12s

  4. #54
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    Im Schnitt wird man nach etwa 20 COOPs ein seltenes Gebäude erhalten. Eigentlich ganz gut. Ein Run aufs COOP-Spielen wird es aber vermutlich deswegen nicht geben.

    Am Oster-Event gab es einen Run auf COOPs! Da war Stimmung in der Bude!

  5. #55
    Siedler
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    Zitat Zitat von Mhyrr Beitrag anzeigen
    Im Schnitt wird man nach etwa 20 COOPs ein seltenes Gebäude erhalten. Eigentlich ganz gut. Ein Run aufs COOP-Spielen wird es aber vermutlich deswegen nicht geben.

    Am Oster-Event gab es einen Run auf COOPs! Da war Stimmung in der Bude!
    Wie kommst du auf diesen Wert?

  6. #56
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    Durch rechnen.

  7. #57
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    Zitat Zitat von Mhyrr Beitrag anzeigen
    Im Schnitt wird man nach etwa 20 COOPs ein seltenes Gebäude erhalten. Eigentlich ganz gut.
    Eigentlich aber auch ganz falsch, wenn man sich die neuen Wahrscheinlichkeiten so ansieht. Je nach AT liegen die zwischen 1,9 und 5,3%, und außer bei einem AT durchweg und teilweise deutlich unter 5%.
    Signatur: zensiert

  8. #58
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    Bei Dropwahrscheinlichkeiten "zwischen 1,9 und 5,3%" ergibt sich nach 20 Spielen eine statistische Wahrscheinlichkeit von rund 96/97%, dass in den 20 Spielen mind. 1 mal so ein Gebäude gefallen ist. Mathematik halt ...

  9. #59
    Siedler
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    Zitat Zitat von Mhyrr Beitrag anzeigen
    Bei Dropwahrscheinlichkeiten "zwischen 1,9 und 5,3%" ergibt sich nach 20 Spielen eine statistische Wahrscheinlichkeit von rund 96/97%, dass in den 20 Spielen mind. 1 mal so ein Gebäude gefallen ist. Mathematik halt ...
    Natürlich wenn man davon ausgeht, dass es keine Garantie gibt. Bei einer Wahrscheinlichkeit von 5% würde die Hälfe der Leute das Gebäude nach ungefähr 14 Runden bekommen.
    Geändert von Heruwath (17.07.18 um 07:34 Uhr)

  10. #60
    Architekt des Wuselimperiums
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    Lassen wir uns mal überraschen...

    Wobei die Angabe "rund 96/97%" nicht nach einem konkreten Berechnungsergebnis aussieht, sondern eher nach einer groben Schätzung. Und das ist dann nicht mehr "Mathematik halt...".
    Geändert von Octomus (17.07.18 um 10:47 Uhr)
    Signatur: zensiert

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