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Thema: Zonenbuff zur Verdopplung der Kampfdauer

  1. #1
    FeddaHeiko
    Guest

    Zonenbuff zur Verdopplung der Kampfdauer

    Ich wünsche mir einen Zonenbuff, der die Kampfdauer für alle Generäle im AT verdoppelt.
    Er sollte 1-4h halten, aber auch vorzeitig manuell entfernbar sein.
    Eine Kombination mit Hufeisen soll möglich sein, da der neue Buff die Bewegungsgeschwindigkeit der Generäle nicht beeinflussen soll.

    Dadurch dauert das AT zwar länger, es eröffnet aber auch neue Möglichkeiten für Locks und Blocks und somit zur Einsparen von Einheiten.

    Herstellbar im Rathaus aus Adamantiumerz und Bronzekesseln sowie Kräutern und Fässern. Davon sollte jeder mehr als genug herumliegen haben, weil die bislang kaum gebraucht werden.
    Das Ergebnis könnte man "Schneckentrunk" nennen. Alternative Namensvorschläge sind willkommen ;-)


    (Bild unter CC0 Creative Commons: Freie kommerzielle Nutzung)

  2. #2
    Wuseler
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    Morgentau
    +1

    da ich immer für die erweiterung taktischer elemente bin

  3. #3
    Architekt des Wuselimperiums
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    Wildblumental
    versteh ich jetzt nicht.
    als zonenbuff betrifft es die kampfdauer aller generäler. somit hast du nichts geändert. die kämpfe laufen nur in zeitlupe ab. für alle. wie soll es da zu neuen möglichkeiten kommen? es bleibt ja alles in relation zueinander.
    vllt. steh ich da auch nur grad bissi auf dem schlauch
    .... denn sie wissen nicht, was sie tun.
    und das mit vorsatz.
    (umc)

  4. #4
    Wuseler
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    Tuxingen
    Zitat Zitat von gipsybunny Beitrag anzeigen
    versteh ich jetzt nicht.
    als zonenbuff betrifft es die kampfdauer aller generäler. somit hast du nichts geändert. die kämpfe laufen nur in zeitlupe ab. für alle. wie soll es da zu neuen möglichkeiten kommen? es bleibt ja alles in relation zueinander.
    vllt. steh ich da auch nur grad bissi auf dem schlauch
    Heiko spielt auf den Unterschied zwischen Kampfdauer und Bewegungsgschwindigkeit. Die Generäle laufen ja nicht langsamer, sie kämpfen nur langsamer.

  5. #5
    Wuseler
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    Morgentau
    das beenden des buffs macht diesen, als eigenes taktisches element, interessant

  6. #6
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    Interessanter Vorschlag!

  7. #7
    FeddaHeiko
    Guest
    Zitat Zitat von gipsybunny Beitrag anzeigen
    versteh ich jetzt nicht.
    als zonenbuff betrifft es die kampfdauer aller generäler. somit hast du nichts geändert. die kämpfe laufen nur in zeitlupe ab. für alle. wie soll es da zu neuen möglichkeiten kommen? es bleibt ja alles in relation zueinander.
    vllt. steh ich da auch nur grad bissi auf dem schlauch
    Beim Locken sind 2 Faktoren wichtig: Die Kampfdauer und die Wegzeiten.
    Üblicherweise dauert der Kampf im gelocken Lager immer deutlich länger als der im Bosslager, weil der General für den Hauptangriff noch eine weite Strecke laufen muss, nachdem der Lock-General schon angefangen hat zu kämpfen.
    Durch den neuen Buff würden sich die Kampfzeiten erhöhen, die Wegzeiten aber nicht.

    Beispiel:
    Kampfrunden im Locklager (Taverni): 5 Runden
    Kampfrunden im Bosslager (schneller Geni): 2 Runden + 1 Runde Abriss
    Wegzeit des Haupt-Generals nach Beginn des Lockangriffs: 60Sek

    Ohne Buff
    Kampfdauer im Locklager: 100 Sekunden
    Kampfdauer im Bosslager: 30 Sekunden (inkl. Abriss)
    -> Puffer: 10 Sekunden (100 - 60 - 30 = 10)

    Mit Buff:
    Kampfdauer im Locklager: 200 Sekunden
    Kampfdauer im Bosslager: 60 Sekunden (inkl. Abriss)
    -> Puffer: 80 Sekunden (200 - 60 - 60 = 80)

    Somit könnte man den Bosslager-Angriff länger dauern lassen, indem man z.B. eine Vorwelle einbaut. Oder man kann sogar noch ein zusätzliches Lager locken.


    Und auch fürs Blocken wär der Buff nützlich: Weil der Geni für den Hauptangriff dann mehr Zeit hat, am geblocken Lager vorbeizuschleichen.


    Da werden viele neue Varianten möglich

  8. #8
    Meister der fluffigen Fellknäuel Avatar von bogini
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    ich bin dafür
    Die gefährlichste aller Weltanschauungen ist die der Leute, welche die Welt nie angeschaut haben. (Alexander Freiherr von Humboldt)

    Meine Taktikkarten *** Mein Talentbaum *** Taktikkarten Google Drive
    Sind deine Generäle nicht so ausgebildet, wie in der verwendeten Taktikkarte gefordert, musst du mit ungeplanten Verlusten rechnen!

  9. #9
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Schneefeuer
    Zitat Zitat von FeddaHeiko Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von gipsybunny Beitrag anzeigen
    versteh ich jetzt nicht.
    als zonenbuff betrifft es die kampfdauer aller generäler. somit hast du nichts geändert. die kämpfe laufen nur in zeitlupe ab. für alle. wie soll es da zu neuen möglichkeiten kommen? es bleibt ja alles in relation zueinander.
    vllt. steh ich da auch nur grad bissi auf dem schlauch
    Beim Locken sind 2 Faktoren wichtig: Die Kampfdauer und die Wegzeiten.
    Üblicherweise dauert der Kampf im gelocken Lager immer deutlich länger als der im Bosslager, weil der General für den Hauptangriff noch eine weite Strecke laufen muss, nachdem der Lock-General schon angefangen hat zu kämpfen.
    Durch den neuen Buff würden sich die Kampfzeiten erhöhen, die Wegzeiten aber nicht.

    Beispiel:
    Kampfrunden im Locklager (Taverni): 5 Runden
    Kampfrunden im Bosslager (schneller Geni): 2 Runden + 1 Runde Abriss
    Wegzeit des Haupt-Generals nach Beginn des Lockangriffs: 60Sek

    Ohne Buff
    Kampfdauer im Locklager: 100 Sekunden
    Kampfdauer im Bosslager: 30 Sekunden (inkl. Abriss)
    -> Puffer: 10 Sekunden (100 - 60 - 30 = 10)

    Mit Buff:
    Kampfdauer im Locklager: 200 Sekunden
    Kampfdauer im Bosslager: 60 Sekunden (inkl. Abriss)
    -> Puffer: 80 Sekunden (200 - 60 - 60 = 80)

    Somit könnte man den Bosslager-Angriff länger dauern lassen, indem man z.B. eine Vorwelle einbaut. Oder man kann sogar noch ein zusätzliches Lager locken.


    Und auch fürs Blocken wär der Buff nützlich: Weil der Geni für den Hauptangriff dann mehr Zeit hat, am geblocken Lager vorbeizuschleichen.


    Da werden viele neue Varianten möglich
    lieb gemeint,aber das hebelt so alles aus was es gibt,vor allem die Skills.
    BB wird das niemals umsetzen,die Liste an Gründen ist ellenlang.
    Oder bist du Dieb deines eigenen Geldbeutels?

    Bedenke die Bergkampagne und folgende...bietet eine komplett neue Palette an verteidigenten Generalen und neuen Angriffsgeneralen in Zukunft..

  10. #10
    FeddaHeiko
    Guest
    Zitat Zitat von bigbang36 Beitrag anzeigen
    lieb gemeint,aber das hebelt so alles aus was es gibt,vor allem die Skills.
    Versteh ich nicht.

    Das einzige Talent, das die Kampfdauer beeinflusst, ist souv. Anführer, und dadurch wird die Kampfdauer verkürzt, nicht verlängert.
    Ausgehebelt seh ich da nichts, ist nur eine zusätzliche Option beim (B)Locken.

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