Scheitern würde ich jetzt nicht sagen, nur dass es nicht mal eben schnell umsetzbar ist. Mit dem Stern klappt's ja auch, dass bestimmte Dinge aus der Heimatinsel auch im AT verfügbar sind. Ich glaube die Hauptschwierigkeit ist, dass die Ressourcen im Gegensatz zu den Buffs eine dynamische Größe sind, die sich während man im AT ist durch Produktion und Verbrauch ändern.
Eine Lösung hierfür könnte eine Art Care-Paket sein. Man kann Ressourcen ins AT schicken, diese können dort vom ProviProvi genutzt werden, übrige Ressourcen werden nach Abschluss wieder zurückgeschickt. Wie wär das?
EDIT: So könnte man das einbauen
Dann nur die Ressourcen und Anzahl auswählen, fertig. Die Schaltfläche erscheint nur bei Abenteuern wo ein ProviProvi steht und es können dort auch nur die nutzbaren Ressourcen hingeschickt werden.
Geändert von Schmat (02.07.18 um 16:23 Uhr)
Hmm, musst du aber zum versenden der Rohstoffe nicht zurück auf die Heimatinsel? Was genau wäre dann der Vorteil von deinem Vorschlag unter diesen Bedingungen?
Was passiert mit den Rohstoffen, wenn das Abenteuer beendet/abgebrochen wird oder es ausläuft?
Funktioniert eine Produktion auf Abenteuern überhaupt? Gab es da nicht Probleme als man versucht hat diese Wirtschaftsabenteuer umzusetzen?
Ich denke du kaufst dir damit nur weitere Probleme ein ohne das eigentliche Problem wirklich zu lösen.
Ich hab die Fragen mal durchnummeriert ^^
zu 1) Um das Abenteuer zu starten musst du auch auf der Heimatinsel sein... auch um Truppen zu schicken. Das Ressourcenschicken macht man natürlich direkt nach dem Starten. Ansonsten muss man halt zurück, aber das ist dann eigenes Verschulden wenn man keine oder zuwenig schickt.
zu 2) zu 3) zu 4) Die Frage musst du BB stellen, sie werden selbst besser wissen, ob diese Idee umsetzbar ist
Also ist der Vorteil nur gegeben, wenn man alle Rohstoffe direkt am Anfang zum Abenteuer schickt und würde nicht greifen, wenn man sich verschätzt oder nicht ausreichend Rohstoffe vorhanden sind und erst nachproduziert werden müssen.
Und was ist mit dem neuen Lager für alle Rohstoffe auf der Abenteuerinsel und den damit anfallenden zusätzlichen Berechnungen? Hier stellst du einen möglichen Vorteil dar, ohne auf die möglichen Nachteile einzugehen. Ich bin mir also nicht sicher, ob es wirklich den traffic reduzieren würde. Basierend auf der Umsetzung könnte das sogar den traffic erhöhen.
Und gehen die Rohstoffe dann in das Lager, oder in den Stern? Dauert das Verschicken von Rohstoffen Zeit, oder ist es sofort erledigt?
Die Frage stelle ich allgemein, denn ich möchte dass wir uns Gedanken darüber machen ob es wirklich Sinn macht. Das ist für mich fragwürdig, da mit dem Vorschlag so viele neue Baustellen aufkommen.
Bitte versteh mich nicht falsch. Ich finde deine Idee hat einen wirklichen Reiz, aber wenn ich mir so Gedanken mache, dann sehe ich auch die ganzen zusätzlichen Probleme. Da frage ich mich, macht es überhaupt Sinn?
Ich denke auch, dass es eine epische Herausforderung darstellt. Bevor das gemacht wird, sollten die Entwickler besser noch etwas üben. Z.B. das Generäle-Senden-Fenster größer machen
Das Verschicken der Sammelteile auf die Heimatinsel geht ja auch,
warum sollte es dann nicht umgekehrt möglich sein, die Ressis auf die AT-Insel zu schicken?
Finde die Idee genial.
Notfalls müßten die eben genau geschickt werden, zu viel verfällt einfach.
sollte grad höchstens bei den ersten 2-3mal spielen ein Problem sein - fällt unter "selber schuld, wenn uninformiert"
Geändert von lebensecht (03.07.18 um 22:11 Uhr)
Man kann ja ruhig mehr schicken, is besser als irgendwann trocken zu laufen und nochmal in die Heimat zu müssen. Aber Ressourcen sollten nach AT-Ende wieder zurück ins Lager bzw. Stern, wenn Lager voll. Und das hin und herschicken sollte auch ohne Reisezeit ablaufen, gerade bei Szenarien ist das Blödsinn wenn man auf sowas warten muss. Das hebt den Vorteil des fehlenden Inselwechsels wieder auf.
Wer sagt denn, dass es nicht möglich ist?
Allerdings gibt es hier auch einen Unterschied. Sammelteile werden auf der Abenteuerinsel von keinem Gebäude verwendet, während die Rohstoffe ja von dem Provisorischen Proviantlager verwendet werden sollen. Die Sammelteile auf der Abenteuerinsel müssen auch nicht in einem Warenlager angezeigt werden. Da wären noch ein paar Sachen mehr und es liegt schon ein recht großer technischer Unterschied dazwischen. Ich gehe schwer davon aus, dass das selbe System nicht für so ein Provisorisches Proviantlager verwendet werden kann, weil es für einen anderen Zweck gemacht wurde, und somit auf diesen Zweck zugeschnitten ist. Wenn man ein System für viele unterschiedliche Zwecke verwenden möchte, dann muss dieses von Anfang an darauf ausgelegt werden. Wenn das aber nicht der Fall ist, dann muss hierfür ein komplett neues System entwickelt werden.