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Thema: Geplante garantierte Droprate für Gebäude in KoopATs (Testserver)

  1. #11
    Federwolken Entfederer
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    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von Concealer2020 Beitrag anzeigen
    Zitat: "2. Once the threshold is reached, the building is guaranteed for the next roll."

    Mich würde mal interessieren, ob der "treshold" (die Obergrenze/Schwelle) bei jedem Gebäude unterschiedlich hoch ist.
    Oder ist die Obergrenze für alle Gebäude gleich hoch?

    Weiß das vielleicht jemand?.

    Zitat: "4. The amount of sources for the building increases the guarantee threshold."

    Übersetzt bedeutet das:
    Die Menge der Quellen (hier ist die Anzahl der Abenteuer gemeint, in denen das Gebäude zu bekommen ist) erhöht die Garantieschwelle/Obergrenze.

    Bedeutet das, je mehr Abenteuer es gibt in denen das Gebäude zu bekommen ist, desto höher ist die Garantie-Grenze(Schwelle)?

    Zitat: "As we did mention when introducing the loot guarante, it will be expanded to other loot. Here we start with coop adventures."

    Übersetzt bedeutet das:
    Es ist "nur" ein/der Anfang!.
    Oder ander gesagt: To be continued... (Fortsetzung folgt...)


    LG Concealer2020

    2. Ja, das wird so sein - in Abhängigkeit der Lootchance.


    4. Ja, ist auch so. Das Zitat von BB_Alex bezieht sich ja darauf: Der Zusammenhang ist allerdings nicht multiplikativ, sondern expotentiell. Das muss auch wie gesagt so sein, weil es in unterschiedlichen Abenteuern ja unterschiedliche Lootchancen gibt.

    Das Zitat ist gemeint:

    It is a modifier not a multiplier, so the overall threshold is not increased by 4x with 4 sources. The system is exponential but starts with smaller steps. For your example it does look like the following:

  2. #12
    Wuseler Avatar von Concealer2020
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von Wegklopper Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Concealer2020 Beitrag anzeigen
    Zitat: "2. Once the threshold is reached, the building is guaranteed for the next roll."

    Mich würde mal interessieren, ob der "treshold" (die Obergrenze/Schwelle) bei jedem Gebäude unterschiedlich hoch ist.
    Oder ist die Obergrenze für alle Gebäude gleich hoch?

    Weiß das vielleicht jemand?.

    Zitat: "4. The amount of sources for the building increases the guarantee threshold."

    Übersetzt bedeutet das:
    Die Menge der Quellen (hier ist die Anzahl der Abenteuer gemeint, in denen das Gebäude zu bekommen ist) erhöht die Garantieschwelle/Obergrenze.

    Bedeutet das, je mehr Abenteuer es gibt in denen das Gebäude zu bekommen ist, desto höher ist die Garantie-Grenze(Schwelle)?

    Zitat: "As we did mention when introducing the loot guarante, it will be expanded to other loot. Here we start with coop adventures."

    Übersetzt bedeutet das:
    Es ist "nur" ein/der Anfang!.
    Oder ander gesagt: To be continued... (Fortsetzung folgt...)


    LG Concealer2020

    2. Ja, das wird so sein - in Abhängigkeit der Lootchance.


    4. Ja, ist auch so. Das Zitat von BB_Alex bezieht sich ja darauf: Der Zusammenhang ist allerdings nicht multiplikativ, sondern expotentiell. Das muss auch wie gesagt so sein, weil es in unterschiedlichen Abenteuern ja unterschiedliche Lootchancen gibt.

    Das Zitat ist gemeint:

    It is a modifier not a multiplier, so the overall threshold is not increased by 4x with 4 sources. The system is exponential but starts with smaller steps. For your example it does look like the following:
    Danke für die Info!.

    Nun muss BB nur noch eine Liste veröffentlichen, woraus man ersehen kann, wie hoch die Obergrenzen für die jeweiligen Gebäude sind.

    LG Concealer2020

  3. #13
    Architekt des Wuselimperiums
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    Wildblumental
    meinst du, das wird geschehen?
    beim manuskriptrezept wurde das auch nicht bekannt gegeben. das haben die spieler selbst ausgetüftelt.
    und sie sind immer noch am aufschreiben, nach wievielen versuchen sie welche rezepte erhalten haben
    .... denn sie wissen nicht, was sie tun.
    und das mit vorsatz.
    (umc)

  4. #14
    Wuseler Avatar von Concealer2020
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von gipsybunny Beitrag anzeigen
    meinst du, das wird geschehen?
    beim manuskriptrezept wurde das auch nicht bekannt gegeben. das haben die spieler selbst ausgetüftelt.
    und sie sind immer noch am aufschreiben, nach wievielen versuchen sie welche rezepte erhalten haben
    Sehr gut erkannt, gipsybunny!
    Aber...man wird ja wohl noch träumen dürfen?!

    LG Concealer2020
    Geändert von Concealer2020 (14.06.18 um 08:08 Uhr)

  5. #15
    Architekt des Wuselimperiums
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    Wildblumental
    Mal aus dem DEV Blog kopiert:

    "Für mathematisch veranlagte Siedler findet ihr untenstehend die vollständige Formel, nach der sich der Zähler jedes Mal erhöht, wenn der Gegenstand nicht gefunden wird.
    Die Formel bezieht die Anzahl der Fundorte für den Gegenstand im Spiel mit ein, genauso wie die Chance auf einen Fund des Gegenstandes (z.B. 25% = 0.25) an dem Ort, an dem der Spieler die Belohnung erhalten hat.

    Zitat Zitat von Formel
    Zähler_Erhöhung = 10.000 * Chance / (1.3 - 0.3 / Fundorte)
    Wenn die Summe dieser Erhöhungen 15.000 erreicht, erhält man den Gegenstand beim nächsten Versuch garantiert."

    Bedeutet, für den hexenturm im Grabi:

    Die Dropchance liegt glaube pro at bei 4,8%
    Die Anzahl der möglichen Fundorte: Bulle,DDB,Grabi also 3 ( wobei ob 3 oder 6 kaum ne Rolle spielt )

    Formel: 10000*0,048/ (1,3-0,3/3) =400

    Mit jedem erfolglosen Grabi steigt der Counter um 400.

    Man sollte also beim 38. Grabi definitiv einen Turm bekommen.
    Die Chance bis dahin bleibt in jedem enzelnen 4,8%, da ändert sich nix.

    ( Bei 4 Fundorten sind es 39, bei 5 sind es 39, bei 6 sind es 40 )

    Ich hoffe es stimmt so.

    https://forum.diesiedleronline.de/th...te-Belohnungen

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