Ja so in etwa hatte ich mir das mit dem Lager auch vorgestellt. Kann eventuell unter Gebäudedetails dann gebunkert werden.
und mit einem Schieberegler aus dem eigenen Lager zugewiesen werden. Ist die Frage ob das dann in beide Richtungen geht
als Anreiz für unsere Leute mit hohem Level die sich dann sozusagen ihre Rohstoffe aus dem eigenen Lager zwischenlagern können.
Gleichzeitig denke ich auch das beim Ausbau des Gebäudes man sich nicht nur auf 1-2 einzelne Rohstoffe beschränken sollte. Wird ja am Ende irgendwann ein richtiger Prachtbau. Wie ich mir das so ungefähr Vorstelle mach ich mal kurz deutlich.
So muss wie bei jedem Bau ja erstmal Gerüst und Fudament gebaut werden. Also wird für die ersten Level erstmal Stein und Nadelholz benötigt. Zur Verstärkung des ganzen und für den Rohbau wird dann natürlich Laubholz und Marmor noch zusätzlich gebraucht. Damit das ganze am Ende hübsch aussieht brauch man natürlich für das Äußere Bronze und Gold, eventuell auch Granit und Edelholz ja wie nachher der Levelcap ist. Und nicht zu vergessen da ja irgendjemand das ganze auch bauen muss kann man zusätzlich noch Werkzeug und Nahrung benötigt. Welche Menge man da am besten festlegt sollte dann auf dem Staging mal ausgetestet werden. Ich denke das können die Spieler am besten beurteilen.
Als Ausbaulevel kann man dann ja den levelcap nehmen, wobei man wohl besser ab lv 17 oder 20 anfängt fällt mir gerade so ein, da dann Rohstoffe die benötigt werden auch erhandelbar sind und die benötigten Ressourcen am Anfang ja für den Aufbau der Insel benötigt werden und nicht mit so einem Weltwunder konkurieren sollten. Bei den Grafiken sollten die Designer nicht zu sehr gefordert werden, will heißen nicht für jeden Level eine neue Grafik mehr so alle 5 Level ungefähr, würde zu den maximalen 5 Ausbaustufen passen und würde somit ab lv 20 zum Beispiel einen Bereich bis lv 55 abdecken. Als Anfangsgrafik nach dem Bau würde ich eine Art Wiese mit vertreuten Baumaterialien vorschlagen, nur mal so als gedanklicher Anreiz.
Bzgl. des Gebäudetypes würde ich nicht unbedingt ein Pyramide nehmen, die passt nicht unbedingt ins europäische Mittelalter nachdem Siedler ja aussieht. Eher ein Schloss oder eine Statue, wobei ich Appletree jetzt nicht die Pyramide schlechtreden will
Für eine Rangliste, falls eine kommt schlage ich dann auch einmal den Gebäudelevel als Kriterium vor.
Wenn dann mehrere Leute den gleichen Level haben wird als 2tes Kriterium die benötigte Zeit für den Ausbau ab lv 1 genommen.
So das wars erstmal hab ein bisschen viel gedacht
Leider hatte ich noch keine Zeit mir wegen der Grafik gedanken zu machen.