Nachdem ihr alle Hinweise gesichtet habt und verwirrt zur Crew von Sonya schaut, fällt es euch wie Schuppen von den Augen.
"Die Antwort auf eure Frage ist der Hinweis" nun ergibt diese kryptische Nachricht einen Sinn.
Ihr schaut euch alle Hinweise nochmal genau an und überprüft die Orte, an denen ihr sie gefunden habt.
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Es war so schwer und doch so offensichtlich! Der Entführer ist der Generalquartiermeister. Wir müssen ihn zur Rede stellen und Sonya retten!!
Die Auflösung
Kurze Zeit später erreicht ihr gemeinsam mit Sherk Höllenmoos und der Excelsior-Crew den Quartiermeister, welcher scheinbar erst vor kurzem wieder auf der Insel ankam. Er schaut euch erschrocken an und kann sich kaum vor de Excelsior-Crew retten, welche ihn direkt festhalten.
Höllenmoos geht mit schnellen Schritten auf ihn zu und untersucht ihn mit seiner Lupe.
Wo hast du die entführte Person verscharrt?!
Der Quartiermeister reißt vor Panik seine Augen weit auf: "Welche entführte Person? Ich war lediglich auf einer Erkundungsreise in gefährliche Gebiete!"
Sherk runzelt die Stirn und fragt eindringlich:
Was hast du mit Sonya gemacht? Wolltest du mein Können unter Beweis stellen?
Ein lautes und erleichtertes Seufzen ist vom General zu hören: "Sonya? Sie ist so ein Wildfang und ich hab mich schon gewundert, wieso ich doppelt soviel Gepäck vorgefunden habe. Sie hat sich scheinbar an meine Fersen geheftet und hat mich auf meiner Reise begleitet. Nahrung wurde entwendet, das Gepäck war schwer, wenn ich am Abend meinen Einheiten einen Witz am Lagerfeuer erzählt habe, hört man ein Kichern aus dem Gebüsch. Wir hatten schon Angst vor Geistern, aber es wird mir einiges klar. Es war nicht das erste Mal das sie sie gemeinsam mit uns reist,... als blinder Passagier!"
Die Crew, gemeinsam mit Höllenmoos, dreht sich zu euch um und ihr hebt eine Augenbraue. Ist es gar kein Entführungsfall? Aber wer hat die Hinweise versteckt und wieso passt es zeitlich so gut mit der Detektiv-Tagung zusammen? War alles nur ein Missverständis? Da der Quartiermeister keine weiteren Informationen über Sonya bereitstellen konnte und sie wahrlich nicht mehr in seiner Nähe war, macht ihr euch auf den Weg zur Excelsior, denn ihr glaubt seinen Worten.
Aus der Ferne erkennt ihr schon den bekannten Schimmer, welcher der Ofen erzeugt. Jemand ist an Bord!
Ihr stürmt die Excelsior und blickt euch um, am Ofen steht wahrlich Sonya, wie sie leibt und lebt, ohne einen Kratzer. Erfreut kommt sie euch entgegen und präsentiert Stolz ihre Errungenschaften.
Sie erklärt euch, dass sie ihre Crew und die Excelsior nicht in Gefahr bringen wollte - denn der Verlust wäre kaum zu verkraften, nicht für die Insel und ihre Bewohner. Öfter hat sich Sonya in Abenteuer gewagt, doch sie hat sich immer an ihre starken Kollegen gewandt und sich ihnen angeschlossen. Der Quartiermeister wollte sich meist nicht auf die Gefahren einlassen und hat somit ihre Anfragen immer abgelehnt. Sonya konnte das nicht durchgehen lassen, vor allem da sein neuestes Abenteuer neue Gebirge besucht und vor allem das Geheimnis der Bergklankampagne mit einschloss.
Um ihre Crew nicht zu gefährden und genug Vorsprung zu haben, hat sie Hinweise verteilt. Sie dachte ihre Kollegen würden sie gut genug kennen, um sie schnell zu entschlüssen, doch war dem nicht so. Die Detektiv-Tagung war ihr gänzlich unbekannt, doch sie fand es schön die Bekanntschaft von einer Koryphäe wie Sherk Höllenmoos zu machen.
Sonya konnte ihre Geschichten kaum zurückhalten und mit einem letzten grinsen sagte sie:
Das neue Gebiet und der Gebirgsklan bieten eine neue Herausforderung, ich denke, es könnte für jeden von euch etwas dabei sein. Packt eure Koffer und besucht sie, sobald die Routen gesichert sind!