Antworten
Seite 24 von 103 ErsteErste ... 14 22 23 24 25 26 34 74 ... LetzteLetzte
Ergebnis 231 bis 240 von 1029

Thema: Feedback: Changelog 24.05.2018

  1. #231
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Myxus
    Registriert seit
    Mar 2014
    Ort
    Im Allgäu
    Beiträge
    820
    Welt
    Wildblumental
    Zitat Zitat von Wurmi88 Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von SiidV Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von gipsybunny Beitrag anzeigen

    es geht aber um die vorkommen. anders als bei laub- und nadelholz stehen diese in grüppchen auf den sektoren verteilt. nicht einzeln auf dem gesamten archipel.
    wenn du also pech hast, hast du deine produktion genau bei dem grüppchen aufgestellt, daß entfernt wird. demnach ganz andere laufwege quer durch ie sektoren un somit sehr viel längere produktionszeiten.
    wenn sie bäume meinen, dann sollten sie auch bäume schreiben. und nicht vorkommen. mir ist es nämlich egal, ob zu dem vorkommen drei oder fünf oder nur ein baum gehört. egal ist mir aber nicht, ob das gesamte vorkommen verschwindet
    hast du dir das mal vor ort überhaupt angesehen?
    Da gibts nix ausser n paar ganz wenige Laub- Nadelholzvorkommen ... wer dort was dafür zum abbauen hinstellt der gehört eh bestraft

    Die 2 Edelholz bleiben sowiso stehen... http://prntscr.com/jip44s
    Bestraft, soso.
    Also jetzt nochmal genau:

    Es sind nur sehr wenige Nadel- un Laub-vorkommen in Baubereich der epischen Schmiede betroffen
    Das Edelholz gar nicht.

    Laub- und NadelVorkommen am Vulkan ab 24.5.




    Laub- und NadelVorkommen am Vulkan bis 24.5.
    Geändert von Myxus (16.05.18 um 19:39 Uhr) Grund: Vorkommen bis 24.5. eingefügt

  2. #232
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Traumspion
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beiträge
    1.380
    Welt
    Tuxingen


    Die Schmiede sieht ja gut aus, verdeckt aber leider den schönen Vulkanberg, an den ich mich jetzt gewöhnt habe.

    (Bildquelle:Trixigirl)

  3. #233
    Architekt des Wuselimperiums
    Registriert seit
    Nov 2014
    Beiträge
    1.271
    Welt
    Wildblumental
    Zitat Zitat von Myxus Beitrag anzeigen

    Also jetzt nochmal genau:

    Es sind nur sehr wenige Nadel- un Laub-vorkommen in Baubereich der epischen Schmiede betroffen
    Das Edelholz gar nicht.
    siehst du, so einfach hätte bb das im cl ausdrücken können. oder aber wegen allgemeiner bedeutungslosigkeit gleich weglassen.
    oder aber auch hier eine klare antwort geben können. es wurde ja mehrfach von mehreren spielern gefragt. aber statt einem kurzen, klaren "es sind keine edelholzvorkommen betroffen", kam da was von bäumchen....
    wer denkt denn bei holzvorkommen auf dem archipel an die kleinen hölzer?
    .... denn sie wissen nicht, was sie tun.
    und das mit vorsatz.
    (umc)

  4. #234
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Traumspion
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beiträge
    1.380
    Welt
    Tuxingen
    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen
    Bezüglich der Fragen zum neuen Nebel: Es handelt sich lediglich um eine graphische Überarbeitung des bereits vorhandenen Nebels. Es wird kein magischer Nebel auftauchen, der eure Siedler in Zombies verwandelt .
    Dann ist aber das Changelog falsch formuliert: "Ein neuer Nebel wird nun eure Heimatwelt bedecken." Ich habe zwar nicht an neue Archipel gedacht, mich aber auf zu lüftende Geheimnisse, die verborgen unter einem neuen Nebel liegen, gefreut. Und nun? Pustekuchen. Gar nichts. Danke für die Klarstellung.

  5. #235
    Architekt des Wuselimperiums
    Registriert seit
    Sep 2014
    Beiträge
    509
    Welt
    Wildblumental
    Bauplätze verdeckt die Schmiede aber keine, oder? Hab mal die eingestellten Bilder mit der Jetzt-Situation auf dem Live-Server verglichen... und da ist ein prachtvolles bei mir sehr nahe an dem Nadelbaum rechts neben der Birke... Hoffe, da wird nichts geändert, sonst wüsst ich nicht, wohin mit dem pWH. *g*

    Graphisch gefällt mir die Schmiede sehr gut - erinnert mich auch an Minas Tirith, wie schon erwähnt wurde.

    Ansonsten: endlich wieder ein Ansporn, die Sammelteile zu suchen.

    Zitat Zitat von rinarocks Beitrag anzeigen
    Wie solltes denn dieses Nachreichen ganz praktisch funktionieren? Kann doch niemand nachweisen, wie oft er es gespielt hat, oder?
    Hm... naja, an der Anzahl der freigeschalteten Rezepte kann man es nachvollziehen, wie oft man das Schneewittchen gespielt hat. Die, die alles bisher freigeschaltet haben, die fallen natürlich durch den Rost, denn mehr als alle, gibt es nicht (wobei da jetzt eh auch erhöht wird mit St 6).

  6. #236
    Architekt des Wuselimperiums
    Registriert seit
    Feb 2011
    Beiträge
    1.994
    Welt
    Steppenwald
    Zitat Zitat von BB_Ondgrund Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Oliklusive Beitrag anzeigen
    Liebes BB Team verstehe ich das richtig das die Edelholz vorkommen im sektor 15+16 am Vulkan ersatzlos gestrichen werden?
    Und sollen dann die Spieler die dort Ihre Edelholz-Produktion aufgebaut haben? Dürfen die dann auf ihre Kosten alles umbauen?
    Es geht nicht um die Edelholzvorkommen, die ja doch ein ganzes Stück vom Berg entfernt stehen. Aber ein paar Bäume direkt auf dem Berg werden entfernt, da sie sonst in der Schmiede wachsen würden.
    Zitat Zitat von gipsybunny Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Myxus Beitrag anzeigen

    Also jetzt nochmal genau:

    Es sind nur sehr wenige Nadel- un Laub-vorkommen in Baubereich der epischen Schmiede betroffen
    Das Edelholz gar nicht.
    siehst du, so einfach hätte bb das im cl ausdrücken können. oder aber wegen allgemeiner bedeutungslosigkeit gleich weglassen.
    oder aber auch hier eine klare antwort geben können. es wurde ja mehrfach von mehreren spielern gefragt. aber statt einem kurzen, klaren "es sind keine edelholzvorkommen betroffen", kam da was von bäumchen....
    wer denkt denn bei holzvorkommen auf dem archipel an die kleinen hölzer?

    Also ich sehe die Frage von BB beantwortet. Aber Egal, freu mich schon aufs Update.

  7. #237
    Architekt des Wuselimperiums
    Registriert seit
    Nov 2014
    Beiträge
    1.271
    Welt
    Wildblumental
    also nach er ersten großen einführung "neuer nebel" hatte ich mich gefreut.
    aber das ist ja nun auch in schall und rauch aufgegangen. nichts geheimnisvolles.
    die kostenerhöhungen werden sich kaum bemerkbar machen.
    die zeiteinsparnis ebenfalls nicht wirklich.
    von daher ist es eigentlich nur ein update zur vorbereitung und anpassung des bergclans.
    nichts besonderes....
    bis auf die nachträglich hinzugefügten splitter bei den sammelteilen.
    inzwischen kommen da tgl. doch einige kristalle zusammen. es summiert sich.
    .... denn sie wissen nicht, was sie tun.
    und das mit vorsatz.
    (umc)

  8. #238
    Siedler
    Registriert seit
    Nov 2014
    Beiträge
    38
    Welt
    Wildblumental
    Folgende Änderungen begreife ich nicht

    •Zusätzliche Kulturgebäude und Proviantlager des selben Typs verkürzen nun die Abklingzeit oder Produktionszeit.


    also heist das jetzt das man mehrere Proviantlager bauen kann bzw mehrere Raritätenproviantlager ?
    also ich selber lese das so raus

  9. #239
    Meister der fluffigen Fellknäuel
    Registriert seit
    Oct 2015
    Beiträge
    2.633
    Welt
    Bernsteingarten
    Zitat Zitat von Duckyula Beitrag anzeigen
    Folgende Änderungen begreife ich nicht

    •Zusätzliche Kulturgebäude und Proviantlager des selben Typs verkürzen nun die Abklingzeit oder Produktionszeit.


    also heist das jetzt das man mehrere Proviantlager bauen kann bzw mehrere Raritätenproviantlager ?
    also ich selber lese das so raus
    Nein. Die Räucherkammer ist im Prinzip ein Proviantlager, die Festungsruine ebenfalls.

  10. #240
    Wuseler
    Registriert seit
    Mar 2016
    Beiträge
    228
    Welt
    Bernsteingarten
    Würde ich auch gern offiziell wissen aber ich denke dass mit "Kulturgebäude" die Gebäude mit Zonenbuff und Abklingzeit gemeint sind (Bolzplatz, Frühlingspavillon) umd mit "Proviantlager" die neuen Gebäude die eben wie Provilager ohne Abklingzeit Buffs produzieren (Räucherkammer, Imbissbude).

    //heh. Zweiter, immerhin.

Antworten
Seite 24 von 103 ErsteErste ... 14 22 23 24 25 26 34 74 ... LetzteLetzte

Ähnliche Themen

  1. [Feedback] Changelog 25.04.2018
    Von BB_Kumakun im Forum Feedback & Diskussion
    Antworten: 241
    Letzter Beitrag: 24.05.18, 18:17
  2. Changelog 24.05.2018
    Von BB_Ondgrund im Forum Changelogs
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 23.05.18, 13:03
  3. Changelog 25.04.2018
    Von BB_Ondgrund im Forum Changelogs
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 20.04.18, 11:35
  4. [Feedback] Changelog 21.03.2018
    Von BB_Kumakun im Forum Feedback & Diskussion
    Antworten: 133
    Letzter Beitrag: 23.03.18, 15:48
  5. [Feedback] Changelog 21.02.2018
    Von BB_Kumakun im Forum Feedback & Diskussion
    Antworten: 226
    Letzter Beitrag: 11.03.18, 13:04

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein

Die von uns verwendeten Ubisoft-Cookies sollen sicherstellen, dass du unsere Websites optimal genießen kannst. Durch die Nutzung dieser Website erklärst du dich mit der Nutzung dieser Cookies einverstanden. Weitere Informationen zum Datenschutz.