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Thema: Anzahl der Ressourcen im Lager... bei Siedler bitte anders

  1. #1
    Wuseler
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    Glitzerstadt

    Anzahl der Ressourcen im Lager... bei Siedler bitte anders

    Wenn man Einheiten herstellt, ist es ja ganz schick, das man noch die Ressourcenmengen sehen kann... allerdings sollte bei den Siedlern die noch freie Menge angezeigt werden.. und nicht die Bevölkerungsanzahl.
    Das ist dadrin völlig uninteressant, da nur die freien Siedler (arbeitslose Siedler) zum Millitär eingezogen werden können ^^

    Geändert von Posbis_ (04.05.18 um 17:32 Uhr)

  2. #2
    Architekt des Wuselimperiums
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    Apfelhain
    Die Mechanik des Tooltips ist, dass der Inhalt im Lager angegeben wird, also wieviel ist im Lager vorrätig.
    Wenn man das Lagerhaus öffnet wird an der erster Stelle die Anzahl der Einwohner angegeben. Das sind Arbeitslose, Arbeitende und bereits Ausgebildetete (bzw. die in Ausbildung befindlichen) Siedler.


    Die Anzahl an arbeitslosen Siedlern, die in den Militärdienst gestellt werden können, ist in der oberen Leiste angegeben (ohne Tooltip), die auch ohne Einschränkung beim geöffneten Kasernenfenster abzulesen ist.
    Im Grunde ist ein solcher Tooltip nicht notwendig (wenn man seinen Augen mehr Bewegungsspielraum gibt).


    Entweder man schreibt diese Mechanik für 3 Kasernen um, was ich persönlich für übertrieben halte, weil die gewünschte Information in der oberen Leiste bereits vorhanden ist,
    oder man ändert die Position "Siedler" im Lagerhaus, dass dort ausschließlich Arbeitslose Siedler aufgeführt werden, was wiederum zum Problem mit Wohnraum führen könnte, weil Wohnraum = Lagerplatz für Siedler ist. (Wer mal mehr Siedler als Wohnraum aufgrund abgerissener Wohngebäude hat und ein Lagerhaus abreisen will, wird sehen und verstehen, dass dort ein Zusammenhang ist).

    Sähe vielleicht lustig aus, wenn bei Siedler 0 (in rot) steht und der Balken voll ist, was bedeutet es die können nicht mehr werden, weil Wohnraum voll ist und keine Arbeitslosen Siedler da sind.
    Nur sagt mir mein Verstand: Wie soll ich mehr als 0 bekommen können, wenn 0 bereits das Maximum ist (der Balken ist voll)?

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