... Aus einer anfänglichen Idee ist so viel mehr geworden...
Wünsche viel Spaß!
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Der mysteriöse Hilferuf
Sonya
Einer meiner Entdecker hat mir eine Nachricht überreicht, die auf wundersame Weise vor seinen Augen aus dem Himmel geflattert ist. Das Material des Papiers ist mir unbekannt. Es scheint ein Glühen von ihm auszugehen und die Schriftzeichen entstammen einer alten Sprache, die seit vielen Jahrhunderten nicht mehr gesprochen wird. Ich denke jedoch, dass ich in der Lage sein sollte, mich mit den Verfassern zu verständigen.
Die Botschaft ist sehr kurz und scheint hastig geschrieben zu sein. Es handelt sich dabei um einen Hilferuf mit Koordinaten, die auf eine wenig erforschte Region weisen. Ich finde, dem sollten wir nachgehen. Bereitet euch gut vor, wir wissen nicht was uns erwartet!
Eine fremde Bedrohung
Eolenara
Sha’talanor, Fremde! Ich bin Eolenara. Ihr kommt in der Stunde unserer größten Not. Ich sah euer Fluggefährt in der Ferne und bin hergeeilt, um euch zu empfangen. Leider bleibt keine Zeit für Erklärungen. Unser Lager steht kurz davor angegriffen zu werden und wir müssen uns sputen, dies abzuwenden. Folgt mir… und haltet euch von den Spinnennetzen fern!
Aufgabe: Schlagt euch zum Lager durch
Eure Krieger haben sich tapfer geschlagen. Ich bin sehr beeindruckt. Mit eurer Hilfe haben wir eine Chance, den Feind abzuwehren. Nun sollten wir aber nach meinen Leuten sehen.
Rettungsmission
Eolenara
Oh, nein! Sie sind bereits bis ins Lager vorgedrungen. Wir haben keine Zeit zu verlieren. Schlagt sie zurück!
Aufgabe: Verteidigt das Flüchtlingslager
Habt Dank, Fremde! Unsere Zahl ist seit der Vertreibung aus unserem Dorf stetig geschrumpft, während die Stärke des Feindes unablässig angestiegen ist. Ohne eure Hilfe wären die Letzten meines Volkes verloren gewesen. Wir wissen nicht wie wir uns erkenntlich zeigen können. Leider werden sie zurückkehren. Werdet ihr uns weiterhin helfen?
Lagebesprechung
Eolenara
Sicher habt ihr noch nie Elfen erblickt, genauso wie die meisten von uns noch nie Menschen begegnet sind. Nur selten verirrt sich euresgleichen in unsere Gewässer. Ihr habt sicher viele Fragen und ich versuche mich kurz zu fassen. Folgt mir ins Zelt!
Aufgabe: Wählt das Zelt der Anführer aus
Vor Jahrtausenden besiegten unsere Vorfahren ein großes Übel, eine Rasse magiefressender Spinnen, die wir Arkaniden nennen. Seither lebten wir in Frieden. Doch aus unbekannten Gründen sind sie zurückgekehrt und haben uns überrascht.
Nun ist die Insel in den Fängen der Arkaniden und es vergeht kaum ein Tag an dem wir keine Leute verlieren. Mit eurer Hilfe können wir die Insel zurückerobern. Doch ohne weiteres können wir nicht zu unserem Dorf vordringen.
Aufbruch
Eolenara
Sicher sind euch die großen Netze aufgefallen, die Teile des Waldes unpassierbar machen. Diese Eisennetze wurden mit Zauberkraft gewoben und halten sogar Waffen und Feuer stand. Ich denke unser Druide könnte uns bei dieser Sache weiterhelfen. Sein Hain liegt im Westen der Insel. Hoffentlich geht es ihm gut…
Aufgabe: Kämpft euch durch die Westküste
Das war nicht leicht, doch nun ist der Weg frei. Ihr habt erneut eure Stärke bewiesen.
Verschwundene Jäger
Sonya
Ich habe mich mit einigen der Elfen im Lager unterhalten. Offenbar ist ein Trupp Jäger kürzlich aufgebrochen, doch seither nicht wiedergekommen. Sie haben uns gebeten, nach ihnen Ausschau zu halten und sie wenn möglich zurückzuholen. Es liegt an euch darüber zu entscheiden.
Unsere Späher haben in der Nähe eine kleine Waldlichtung entdeckt. Die Präsenz der Arkaniden ist dort sehr stark, doch die Späher glauben eingesponnene Elfen gesehen zu haben, bevor sie sich zurückgezogen haben.
Optionale Aufgabe: Besiegt die Grubenspinne
Die Jager sind tatsächlich noch am Leben gewesen. Die Elfen waren sehr froh ihre Liebsten wiederzusehen.
Der Druide
Eolenara
Wie es aussieht haben die Arkaniden sich bereits im Hain ausgebreitet. Von unserem Druiden finde ich keine Spur. Hoffentlich hat er sich in seinem Haus verschanzt. Rasch, schlagen wir sie zurück!
Aufgabe: Befreit den Druiden
Finri’ael, alter Freund! Es tut gut zu sehen, dass du dich nicht hast unterkriegen lassen. Es war sehr klug, auszuharren und sich nicht alleine mit den Ungeheuern zu befassen.
Suche nach einer Lösung
Finri’ael
Ausharren? Pah! Wäre ich nur tausend Jahre jünger hätte ich ihnen höchstpersönlich die Beine ausgerissen. Seht nur wie sie meinen schönen Hain verwüstet haben! Die Netze werden ich jahrelang nicht los…
Hoppla, das sind ja Menschen! Euresgleichen habe ich seit vielen Jahrhunderten nicht mehr erblickt. Wie war das? Ihr sucht nach einem Weg die Eisennetze aufzulösen? Nun, ich glaube ich muss euch ein paar Dinge erklären.
Aufgabe: Wählt das Haus des Druiden aus
Habt ihr euch je gefragt woher die Zauberbohnen in der Welt kommen? Ihre Herkunft dürfte den Menschen gänzlich unbekannt sein. Aber sicher ist euch der gigantische Baum auf der Spitze des Berges aufgefallen. Nun, dies ist ein Zauberbohnenbaum, einer der letzten seiner Art. Wir Elfen hüten ihn seitdem wir zurückdenken können. Seine Magie ist sehr konzentriert und wird nicht nur auf seine Früchte, nein, sogar auf die Pflanzen und Bewohner dieser Insel übertragen. Sie durchdringt den Boden und ermöglicht uns unser langes Leben.
Ich selbst beschäftige mich mit der Aufzucht und Pflege seiner Nachkommen, denn ein Versiegen der Magie würde vor allem uns Elfen, die wir abhängig von seiner Kraft sind, sehr schaden. Aus den Bohnen und Pflanzen dieser Insel stellen wir allerhand zauberhaftes Material her, so wie diesen Brief den ihr gefunden habt. Ich kann euch auch ein Lösemittel für die Eisennetze daraus brauen, aber es fehlt eine wichtige Komponente…
Der Zauberweber
Finri’ael
Eisennetze werden von sogenannten Zauberwebern gesponnen. Sie verzehren magische Kraft aus allem was sie finden und flechten diese Magie in ihre Spinnweben ein. Um die Eisennetze aufzulösen brauchen wir die Drüse eines Zauberwebers. Findet einen und ich kann euch weiterhelfen.
Aufgabe: Besiegt den Zauberweber
Aufgabe: Sammelt die Drüse des Zauberwebers ein
Hervorragend! Ich hatte die Menschen nicht als so schlagkräftig in Erinnerung. Ihr seid eine außerordentliche Truppe, meine Freunde.
Die Kraft der Zauberbohnen
Finri’ael
Mit der Drüse und ein paar Bohnen können wir das Lösemittel herstellen. Leider wird es nur für eines der Eisennetze reichen. Trefft eure Entscheidung weise, denn sie bestimmt von welcher Seite ihr das Dorf stürmen könnt.
Aufgabe: Stellt das Lösemittel her (100 Zauberbohnen, 100 Kräuter, 1 Zauberweberdrüse)
Aufgabe: Löst ein Eisennetz auf
Das habt ihr sehr gut gemacht. Ich wünsche euch viel Erfolg bei eurem Angriff. Ich bin leider nicht mehr der Jüngste, sonst würde ich mich an vorderster Front in die Schlacht stürzen.
Das Elfendorf
Eolenara
Ich hoffe eure Entscheidung war richtig. Das Dorf ist stark besetzt und uns steht ein harter Kampf bevor. Macht euch bereit!
Aufgabe: Besiegt die Arkaniden im Dorf (Anführer 3/3 )
Wir haben sie zurückgeschlagen! Welch ein Tag!. Leider ist das Dorf in einem schlimmen Zustand. Doch damit können wir uns später befassen. Unser Fokus sollte auf den Feind gerichtet bleiben.
Die Zurückgelassenen
Sonya
Auf der anderen Seite des Sees beim Dorf ist eine kleine Schlucht. Mit dem Fernrohr konnte ich dort ein Zelt sehen, jedoch keine Elfen. Kann es sein, dass einige von ihnen damals bei der Flucht aus dem Dorf von den restlichen getrennt wurden und sich dort versteckt habe? Wir sollten nachsehen, falls sie unsere Hilfe benötigen
Optionale Aufgabe: Befreit die Elfen in der Schlucht
Sie waren eingesponnen, aber am Leben. Offenbar genügt es den Arkaniden sich an der Magie der Elfen zu laben. Nach einer guten Zauberbohnensuppe sollte es ihnen wieder besser gehen.
Bergauf
Eolenara
Wir wissen nicht woher die Arkaniden genau gekommen sind, nur dass sie vom Berg kamen. Wir sollten uns hinauf wagen um den Ursprung zu finden. Obacht! Der Feind ist aus der Anhöhe im Vorteil!
Aufgabe: Besteigt den Bergpfad
Auf den schmalen Bergpfaden kämpft es sich nicht leicht und die Arkaniden können selbst von Berghängen herunterkrabbeln. Doch ihr habt es wieder geschafft, diese Schwierigkeit zu meistern. Vor uns liegt der Weg zum Gipfel… und zum Zauberbohnenbaum.
Die unheimliche Höhle
Sonya
Ein Soldat hat gemeldet, aus einer nahegelegenen Höhle Hilfeschreie vernommen zu haben. Wir sollten uns das näher ansehen, falls dort weitere Elfen gefangen sind.
Optionale Aufgabe: Räumt in der unheimlichen Höhle auf
Tatsächlich, wir haben Elfen gefunden! Und ein ganzes Nest dieser gruseligen Krabbeltiere. Die Elfen sagten, sie wollten sich hier verstecken als der Angriff kam. Doch die Höhle entpuppte sich als Sackgasse und Falle zugleich.
Gipfelstürmer
Eolenara
Habt ihr genug Luft geschnappt? In diesen Höhen fällt das Kämpfen nicht leicht. Vor uns liegt der lange Pfad zum Gipfel. Wir haben hier nicht viel Platz. Seid vorsichtig!
Aufgabe: Macht den Weg zum Gipfel frei
Sehr gut, Freunde! Wir haben es fast geschafft… Auf zum Gipfel!
Wie groß denn noch?
Eolenara
Wir haben den Zauberbohnenbaum erreicht. Hier wimmelt es ja nur so von Arkaniden. Allerdings gibt es für sie nun keinen Rückzugsort, oder? Doch, seht dort, zwischen den Wurzeln des Baums ist eine Höhle. Dort müssen sich die Arkaniden herausgegraben haben.
Aber was ist das?! Da kommt was aus der Höhle heraus. So ein großer Arkanid ist mir nur aus Geschichten bekannt. Wappnet euch!
Aufgabe: Besiegt den Arkanidenpatriarch
Ihr habt unglaubliches geleistet. Wir haben nicht einmal geahnt, welche Bedrohung uns da heimgesucht hätte, währt ihr nicht auf unsere Insel gekommen. Unsere Dankbarkeit kennt ist grenzenlos!
Mein Volk wird sich dem Wiederaufbau unseres Dorfes widmen, jetzt da die größte Gefahr gebannt ist. Mit der Zeit werden wir auch die verbliebenen Arkaniden im Wald aufspüren und beseitigen. Doch wie können wir sicher sein, dass sie nicht wiederkehren? Wir müssen der Ursache ihrer Rückkehr auf den Grund gehen. Leider ist unsere Zahl nicht groß genug für eine solche Expedition. Werdet ihr uns weiterhin helfen?
Abschluss
Sonya
Wer hätte gedacht, dass in den Weiten des Meeres tatsächlich Elfen leben? Doch wundern sollte es mich nicht, da wir bereits vielen magischen Wesen auf unseren Reisen begegnet sind. Ich bin zuvor niemals auf den Gedanken gekommen, dass die Zauberbohnen diesen Wesen ihre Kraft gegeben haben. Man lernt einfach nie aus.
Wir haben uns angesichts eines undenkbar unheimlichen Feindes fantastisch geschlagen. Ich finde, dieser Gefahr gilt es weiterhin auf den Grund zu gehen, daher werde ich mich den Elfen anschließen und mit ihnen die Höhle betreten. Es wäre mir eine Ehre wenn ihr mich auf dieser Waghalsigen Mission begleiten würdet!
Das Ende…?
Ausblick
Teil 1 - Eine mysteriöser Hilferuf
s.o.
Teil 2 - Lauernde Schatten
Ihr reist viele Tage durch den finsteren Untergrund. Jeder Schatten scheint sich zu bewegen, oder kommt das durch das Flackern eurer Fackeln? Anfangs habt ihr eine Höhle erwartet, doch das Netz der Gänge geht immer weiter. Welchen Weg werdet ihr wählen? Gerade als ihr euch für einen der Wege entscheiden wollt, scheinen sich die Schatten wieder zu bewegen. Als ihr eure Fackel dorthin schwenkt, reflektieren zahlreiche rote Augen ihr Licht… und die Schatten stürmen auf euch zu!
DSO’s erstes Untergrundabenteuer! Macht euch bereit für ein Labyrinth der Dunkelheit auf eurer Suche nach dem Ursprung der Arkanidenrückkehr!
Teil 3 – Im Tal des Nebelwebers
Als ihr endlich wieder Tageslicht erblickt, wisst ihr nicht ob nur Tage oder gar Monate vergangen sind, in welcher ihr durch die Dunkelheit geirrt seid. Zu eurer Überraschung findet ihr euch auf einer vollkommen unbekannten Insel wieder. Auch die Elfen sind verblüfft.
Ihr steht auf einer Anhöhe und vor euch erstreckt sich ein Tal, welches in dichten Nebel gehüllt ist. Seltsamerweise kehren eure Späher nicht zurück und ihr beschließt, vorsichtig ins Tal vorzurücken. Im Nebel vor euch macht ihr einen Schemen aus. Mit gezogenen Waffen stürmt ihr vor, doch es ist nur die Statue eines Menschen. Halt, es ist einer eurer Späher! Gerade als eure Soldaten sich daran machen ihn zu befreien, beobachtet ihr, wie ihre Bewegungen langsamer werden… bis auch sie erstarren. Zurück! Haltet euch von dem Nebel fern!
Willkommen im Tal des Nebelwebers! Schafft ihr es durch den Nebel zu kommen und herauszufinden, was es mit ihm auf sich hat?
Teil 4 – Die Eroberung von Shel’talar
Als ihr das Tal hinter euch lasst, verläuft eure weitere Reise durch enge Schluchten in einer bergigen Landschaft. Eines Tages tretet ihr aus ihnen hervor und ein atemberaubender Anblick wird euch geboten. Vor euch seht ihr in einem weiteren Tal einen Zauberbohnenbaum, sehr viel größer noch als der Baum eurer Elfenbegleiter. Seine Krone verschwindet in der Wolkendecke und eure Nacken werden durch das lange, erstaunte Starren steif.
Der Stamm des Baums scheint von Pilzen befallen zu sein, doch als ihr näher kommt stellt ihr fest, dass es sich um kuppelartige Gebäude handelt, die in der Borke des Baumes errichtet wurden. Finri’ael wird immer aufgeregter, je näher ihr kommt, bis er plötzlich auf die Knie fällt und weint. Mit einem Lächeln dreht er sich zu euch um und heißt euch Willkommen in der Stadt seiner Vorfahren.
Doch die Freude währt nur kurz, als ihr durch das Fernglas die zahlreichen Spinnenweben entdeckt, in welche die Stadt gehüllt ist…
Auf den Spuren der Vergangenheit! Findet heraus was mit den Vorfahren geschah und warum die Arkaniden zurückgekehrt sind… Befreit die Stadt voller Wunder und mysteriöser magischer Vorrichtungen, die euren Weg durch die Stadt bestimmen.
Teil 5 – Das Herz der Magie
Verschlungene Pfade ziehen sich durch die Borke des Zauberbohnenbaumes und man erkennt die formende Arbeit der Elfen. Immer höher geht die Reise in Zentrum der leuchtenden Kraft. Die Spinnenweben stellen kein Hindernis für eure gesammelten Erfahrungen dar. Und so geht ihr unablässig voran, um euch dem letzten Schrecken zu stellen…
Was wird euch erwarten wenn ihr den Baum erklommen habt und euch auf seinen gigantischen Ästen wiederfindet? Findet in diesem spannenden Finale heraus, wo die Arkaniden herkommen und vernichtet diese Bedrohung endgültig!
Schlusswort und Danksagung
So endlich durch, das war viel Schlafentzug um das fertig zu kriegen und es sind viele Ideen eingeflossen, die nach und nach entstanden. Aus einer anfänglichen Idee (Elfen) ist nach und nach eine ganze Storyline um die Herkunft der Zauberbohnen geworden. Dazu kommt die Idee der räumlichen Illusion um der Abenteuerinsel eine 3D-Optik zu geben und das Gefühl zu geben, man steige wirklich den Berg rauf. Diese Illusionen finden bei allen 5 Teilen Anwendung um ein räumliches Gefühl zu vermitteln. Und schließlich die neuen Spielelemente (Entscheidungsabenteuer mit unterschiedlichen Wegen sie durchzuspielen, randomisierte Abenteuer bei denen die Sektoren bei jedem durchspielen anders sind) die auf Basis der bestehenden Spielmechaniken aus den Bergklan-AT entstanden sind und jedes Abenteuer beeinflussen und anders gestalten.
Ich fands schade diese Ideen nicht zu verwenden, daher hab ich alles ausgearbeitet und als Paket zusammengefasst. Die weiteren Teile der Kampagne kommen in Zukunft… vielleicht. Kommt drauf an ob BB daran Interesse hat :P
Bedanken möchte ich mich bei meiner Gilde Nec Aspera terrent [NeATe] für das zahlreiche Feedback und die Unterstützung bei den Entscheidungen, die ich treffen musste. Und auch für alles andere was die mit mir ertragen müssen
A propos, da es bereits gildenintern erwünscht war biete ich auch hier den Link zum Baum in 2160p für Desktop-Hintergründe ^^
So es ist 23:45, gerade noch fertig geworden... jetzt kann ich schlafen =)
Gruß
Der Schmat
EDIT: Diverse Darstellungsanpassungen, die in der Vorschau anders aussahen >.>