Weltweit hat die Mehrheit der Spieler für den Vogel mit den Obsidianschwingen gestimmt. Könnte dies die Statue sein, die Eamon sucht?
Lest unser letztes Kapitel und findet es heraus!
Plan B
Es hätte das Ende des Abenteuers sein können. Ein dummes Missgeschick und eine verschwundene Statue, und alles wäre vergebens gewesen. Ihr jedoch habt herausgefunden, welches die richtige Statue war. Ein selbstbewusstes Nicken von Sonya vertreibt auch die letzten Zweifel aus eurem Gedanken. Ihr überreicht Eamon die Statue des Vogels mit den Obsidianschwingen.
Er überlegt, als ihn eure Crew anstarrt. Während er das Artefakt studiert, spürt ihr, wie die Kälte in eure Knochen kriecht und ihr vor Anspannung erstarrt. Das gelegentliche Schlottern eurer Kundschafter erinnert euch daran, wie die Zeit vergeht und wie kalt es um euch herum ist.
"Ein Vogel wurde gefangen." erklärt Eamon schließlich. "Der Jäger wusste nicht, dass er frei sein muss."
Eamon schaut auf die Statue und macht Anstalten, sie mit seinen mächtigen Händen zu zerdrücken.
"Das Gefängnis wird zu Staub zermahlen, Freiheit für die gefangene Seele; Der Jäger wird vom Eis gefangenen, mit ihm der Berg; Ich werde wieder schlafen."
"Warte," unterbricht ihn Sonya. "Gibt es einen Plan B? Meine Crew wird von ihrer Expedition zurückkehren und ich möchte nicht, dass wir alle zusammen erfrieren!"
"Nur wenn der Vogel wieder fliegt, wird sich sein Herz erwärmen, mit ihm das Gefängnis aus Eis."
"Dafür kann ich sorgen!" entgegnet Sony mit einem Lächeln, während sie euch wissend anschaut.
Ihr und eure Gefährten verlasst das Labyrinth und begebt euch zurück auf den Gebirgspfad. Während ihr die Statue tragt werdet ihr das Gefühl nicht los, dass es immer kälter wird. Hoffentlich hat Eamon recht und eine Reise mit der Excelsior wird den Mann retten, der die Statue gestohlen hat. Der Blizzard ist zurück, was das Vorankommen erschwert. Eure Kundschafter verkünden, dass sie Spuren im Schnee gefunden haben:
"Dieses Gebiet wird von Nordmännern patrouilliert, wir müssen vorsichtig sein!".
Mit einem Nicken schreitet ihr vorsichtig voran. Die schlechte Sicht hilft euch dabei, möglichen Patrouillen auszuweichen. Es scheint eine endlose Reise zu sein, aber letztendlich erblickt ihr die Excelsior. Scheinbar sind die anderen Crewmitglieder zurück, aber das Schiff ist Abgeriegelt! Am Hauptzugang findet ihr ein Schloss, an dem ein Zettel befestigt ist:
"Kapitänin, wir sind an Bord, aber es wimmelt hier von Nordmännern. Wir können nicht riskieren, den Zugang zum Schiff offen zu lassen. Wir haben den Zugangscode für das Schloss da gelassen, aber dabei sichergestellt, dass die Nordmänner ihn nicht herausfinden können. Wir sind uns sicher, dass ihr ihn entschlüsseln könnt."
"Mein Kopf ist schon fast eingefroren." sagt Sonya und reicht euch das Papier. "Ihr scheint ein Talent für Rätsel zu haben, nicht wahr??"
Könnt ihr Sony helfen, um auf das Schiff zurückzukehren? Mit der Statue zu reisen, scheint den Fluch aufzuheben! Ihr wisst noch immer nicht, wer der Mann ist, aber sollte der Trick mit der Excelsior funktionieren, dann wird er einige Fragen beantworten müssen. Wie lange wird es dauern, bis er sich wieder bewegen kann? Nur die Zeit wird es zeigen ...
SOS Sonya - die Kapitel