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Thema: [Lösungen] Es war einmal...

  1. #231
    Neuankömmling
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    Andosia
    Hänsel und Gretel

  2. #232
    Neuankömmling
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    Wildblumental

    Märchen Event

    Das Lösungswort lautet: Haensel und Gretel

    FH7 - Gehöft - B3 - Buchstabe H
    CH1 - Armbrustschmiede - B1 - Buchstabe A
    CH3 - Weberei - B2 - Buchstabe E
    CH13 - Märchenschloss - B7 - Buchstabe N
    CH9 - Satzschmied - B5 - Buchstabe S
    FH4 - Brauerei - B5 - Buchstabe E
    FH2 - Dorfschule - B9 - Buchstabe L

    FH10 - Goldsdchmelze - b1 - Buchstabe G
    CH5 - Bäckerei - B6 - Buchstabe R
    CH8 - Meeresanwesen - B5 - Buchstabe E
    FH6 - Taverne - B1 - Buchstabe T
    FH12 - Edelsteingrube - B3 Buchstabe E
    CH11 - Lagerhaus - B1 - Buchstabe L

    LG Klaus 082

  3. #233
    Neuankömmling
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    Glitzerstadt
    hier die lösung
    der gesuchte ort ist das märchen HAENSEL+GRETEL
    die hinweise : CH1- 'A'rmbrustschmiede
    FH2-dorfschu'L'e
    CH3-w'E'berei
    FH4-brau'E'rei
    CH5-bäcke'R'ei
    FH6-'T'averne
    FH7-ge'H'öft
    CH8-wass'E'rschloss
    CH9-satz'S'chmied
    FH10-'G'oldschmelze
    CH11-'L'agerhaus
    FH12-ed'E'lsteingrube
    CH13-märche'N'schloss

    der lösungscod :

    FH7 CH1 CH3 CH13 CH9 FH4 FH2 + FH10 CH5 CH8 FH6 FH12 CH11
    H A E N S E L + G R E T E L

  4. #234
    Neuankömmling
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    Goldenau
    1. Armbrustschmiede B-1 A
    2. Dorfschule B-9 L
    3. Weberei B-2 E
    4. Brauerei B-5 E
    5. Bäckerei B-6 R
    6. Taverne B-1 T
    7. Gehöft B-3 H
    8. Meeranwesen B-5 A? Müsste eigendlich ein E sein
    9. Satzschmied B-5 S
    10. Goldschmelze B1 G
    11. Lagerhaus B-1 L
    12. Edelsteingrube B-3 E
    13. Märchenschloss B-7 N
    14. FH7, CH1, CH3, CH13, CH9, FH4, FH2 + FH10, CH5, CH8, FH6, FH12, CH11


    HAENSEL+GRETEL

  5. #235
    Neuankömmling
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    Goldenau
    CH1 Armbrustschmiede B-1 A
    FH2 Dorfschule B-9 L
    CH3 Weberei B-2 E
    FH4 Brauerei B-5 E
    CH5 Bäckerei B-6 R
    FH6 Taverne B-1 T
    FH7 Gehöft B-3 H
    CH8 Meeranwesen B-2 E
    CH9 Satzschmied B-5 S
    FH10 Goldschmelze B1 G
    CH11 Lagerhaus B-1 L
    FH12 Edelsteingrube B-3 E
    CH13 Märchenschloss B-7 N
    HAENSEL+GRETEL

  6. #236
    Wuseler Avatar von Syleenia
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    Andosia
    Hinweis 1 - Chat
    "Wo Pfeile geboren und zu Waffen gemacht werden. B-1"

    Armbrustschmiede
    ---
    Hinweis 2 - Forum
    "Bücher und Tafeln. Dritter Raum links. B-9."

    Dorfschule
    ---
    Hinweis 3 - Chat
    "Viele Farben. Stoffe. Keine Gewürze. B-2"

    Weberei
    ---
    Hinweis 4 - Forum
    "2.18.1.21.5.18.5.9 - B-5."

    Brauerei
    ---
    Hinweis 5 - Chat
    "Mehl und Wasser erzeugen Köstlichkeiten. B-6"

    Bäckerei
    ---
    Hinweis 6 - Forum
    "In einer dunklen Ecke dieses mit heiteren Menschen gefüllten Ortes, wird eine Gestalt mit schwarzer Kapuze dir den nächsten Hinweis überreichen. B-1"

    Taverne
    ---
    Hinweis 7 - Chat
    "Ein Ort an dem es Stroh gibt und man ein leises "mäh" vernehmen kann. B-3"

    Schaafstall
    ---
    Hinweis 8 - Forum
    "Im Wasser ist man hier daheim. B-5"

    Fischerhütte
    ---
    Hinweis 9 - Chat
    "Z. Wortgewand. Literatur. B-5"

    Satzschmied
    --
    Hinweis 10 - Forum
    "Etwas Kostbares und Schimmerndes wird hier in flüssige Form gebracht. B-1"

    Goldschmelze
    ---
    Hinweis 11 - Chat
    "Ein Ort, an dem die wichtigsten Güter gesammelt werden. B-1"

    Lager
    ---
    Hinweis 12 - Forum
    "Wertvoll. Tiefes Loch. Funkeln. B-3"

    Edelsteingrube
    ---
    Hinweis 13 - Chat

    "Du bist sie losgeworden, sehr gut. Um sicherzugehen, gibt es noch einen letzten Hinweis. Diesen findest du an einem Ort, an dem Erzählungen wahr werden und magische Kräfte am Werke sind. B-7"

    Märchenschloss

    Hinweis 14 - Forum

    "Du hast die Stadtwache abgeschüttelt und bist allen Hinweisen gefolgt. Ich habe mich in dir nicht getäuscht und bin mir sicher, dass du meine Schwester retten kannst. Wir kommen aus einem fernen Land, indem es Mythen und Legenden gibt, von denen viele nur träumen können. Kobolde mit Goldtöpfen, Drachen mit Schätzen und Orakel mit Durchblick. Wir haben sogar mysteriöse Wesen, welche die Zukunft voraussagen oder Flüche erzeugen und aufheben können. Alles Mächte, die nie in die falschen Hände geraten sollten.

    Lange führten meine Schwester und ich ein ganz normales Leben dort und haben die Legenden erforscht. Doch eines Tages kamen die Schurken der Stadtwache, welche deine Insel bewachen und haben sie entführt. Seither versuchen sie meine Schwester dazu zu zwingen, dass sie ihr Wissen mit einem korrupten Adligen teilt. Einmal gelang es mir bereits sie zu retten, doch sie wussten, wo sie uns finden. Seither verstecke ich mich an einem jener sagenumwobenen Orte, die nur meine Schwester und ich kennen. Bisher jedenfalls. Um uns zu finden, musst du dich an den folgenden Ort begeben:

    FH7, CH1, CH3, CH13, CH9, FH4, FH2 + FH10, CH5, CH8, FH6, FH12, CH11



    Lösung:

    H a e n s e l & G r e t e l


    Ganz herzlichen Dank an BB für dieses schöne Rätsel.
    Es hat viel Spaß gemacht und uns gezeigt, wie gut eine Gilde zusammenarbeiten kann.

  7. #237
    Wuseler
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    Glitzerstadt
    Hier mein Lösungsvorschlag:

    FH – Forenhinweis -B- (x) = Buchstabentabelle
    CH=Chathinweis

    CH1 – Armbrustschmiede – B-1 – A
    FH2 – Dorfschule – B-9 – L
    CH3 – Weberei – B-3 – E
    FH4 – Brauerei – B-5 – E
    CH5 – Bäckerei – B-6 – R
    FH6 – Taverne – B-1 – T
    CH7 – Gehöft – B-3 – H
    FH8 – Meeresanwesen – B-5 – E
    CH9 – Satzschmied – B-5 – S
    FH10 – Goldschmelze – B-1 – L
    CH11 – Lagerhaus – B-3 – E
    FH12 – Edelsteingrube – B-3 – E
    CH13 – Märchenschloss – B-7 – N

    Lösung nach Hinweis 14:

    FH7-CH1-CH3-CH13-CH9-FH4-FH2+FH10-CH5-CH8-FH6-FH12-CH11

    Die gesuchten Personen sind:

    H A E N S E L + G R E T E L

  8. #238
    Neuankömmling
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    Schneefeuer
    Nach längerer Tüftelei habe ich doch noch die Lösung gefunden.
    Hat auf jeden Fall Spass gemacht.

    Hinweise:

    1: "Wo Pfeile geboren und zu Waffen gemacht werden. B-1
    Armbrustschmiede (A)

    2. "Bücher und Tafeln. Dritter Raum links. B-9."
    Dorfschule (L)

    3. "Viele Farben. Stoffe. Keine Gewürze. B-2"
    Weberei (E)

    4. 2.18.1.21.5.18.5.9 - B.5
    Brauerei (E)

    5. "Mehl und Wasser erzeugen Köstlichkeiten. B-6"
    Bäckerei (R)

    6. In einer dunklen Ecke dieses mit heiteren Menschen gefüllten Ortes, wird eine Gestalt mit schwarzer Kapuze dir den nächsten Hinweis überreichen. B-1"
    Taverne (T)

    7. "Ein Ort an dem es Stroh gibt und man ein leises "mäh" vernehmen kann. B-3"
    Gehöft (H)

    8. "Im Wasser ist man hier daheim. B-5"
    Insel (E)

    9. Z. Wortgewand. Literatur. B-5
    Manuscript (S)

    10. "Etwas Kostbares und Schimmerndes wird hier in flüssige Form gebracht. B-1"
    Goldschmiede (G)

    11. Ein Ort, an dem die wichtigsten Güter gesammelt werden. B-1
    Lager (L)

    12. "Wertvoll. Tiefes Loch. Funkeln. B-3"
    Edelsteingrube (E)

    13. "Du bist sie losgeworden, sehr gut. Um sicherzugehen, gibt es noch einen letzten Hinweis. Diesen findest du an einem Ort, an dem Erzählungen wahr werden und magische Kräfte am Werke sind. B-7
    Märchenschloss (N)

    Die Lösung lautet:
    Haensel + Gretel

    Liebe Grüße

    Itheia

  9. #239
    Siedler
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    Windfeuertal
    CH1: Armbrustschmiede
    FH2: Dorfschule
    CH3: Weberei
    FH4: Brauerei
    CH5: Bäckerei
    FH6: Taverne
    FH7: Gehöft
    CH8: Wassermühle
    FH10: Goldschmelze
    CH11: Lagerhaus
    FH12: Edelsteingrube
    CH13: Buchbinder
    LÖSUNG: Haensel und Gretel

  10. #240
    Neuankömmling
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    Morgentau
    Hallo,
    anbei meine Lösung zu eurem schönen Märchen-Wettbewerb.

    Die gesuchten Personen bzw das Märchen sind: Hänsel und Gretel

    Hier meine Hinweise mit Lösung und der Gesamtlösung:

    Hinweis CH1:
    "Wo Pfeile geboren und zu Waffen gemacht werden. B-1"
    -> Armbrust = A

    Hinweis FH2:
    "Bücher und Tafeln. Dritter Raum links. B-9"
    -> Dorfschule = L

    Hinweis CH3:
    "Viele Farben. Stoffe. Keine Gewürze. B-2"
    -> Weberei = E

    Hinweis FH4:
    "2.18.1.21.5.18.5.9 - B-5"
    -> Brauerei = E

    Hinweis CH5:
    "Mehl und Wasser erzeugen Köstlichkeiten. B-6"
    -> Backerei = R

    Hinweis FH6:
    "In einer dunklen Ecke dieses mit heiteren Menschen gefüllten Ortes, wird eine Gestalt mit schwarzer Kapuze dir den nächsten Hinweis überreichen. B-1"
    -> Taverne = T

    Hinweis FH7:
    "Ein Ort an dem es Stroh gibt und man ein leises "mäh" vernehmen kann. B-3"
    -> Gehöft = H

    Hinweis CH8:
    "Im Wasser ist man hier daheim. B-5"
    -> Wassermühle = E

    Hinweis CH9:
    "Z. Wortgewand. Literatur. B-5"
    -> Satzschmiede = S

    Hinweis FH10:
    "Etwas Kostbares und Schimmerndes wird hier in flüssige Form gebracht. B-1"
    -> Goldschmelze = G

    Hinweis CH11:
    "Ein Ort an dem die wichtigsten Güter gesammelt werden. B-1"
    -> Lagerhaus = L

    Hinweis FH12:
    Es ist gar nicht so leicht zwischen den Gütern fündig zu werden. Aber unter einem Stapel von Nadelholzbrettern findest du endlich, wonach du suchst: "Wertvoll. Tiefes Loch. Funkeln. B-3"
    -> Edelsteingrube = E

    Hinweis CH13:
    "Du bist sie losgeworden, sehr gut. Um sicherzugehen, gibt es noch einen letzten Hinweis. Diesen findest du an einem Ort, an dem Erzählungen wahr werden und magische Kräfte am Werke sind. B-7"
    -> Märchenschloss = N

    Hinweis FH14:
    FH7, CH1, CH3, CH13, CH9, FH4, FH2 + FH10, CH5, CH8, FH6, FH12, CH11

    Lösung:
    HAENSEL + GRETEL

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