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Thema: [Lösungen] Es war einmal...

  1. #1
    Community Management
    Avatar von BB_Kumakun
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    Grünland

    [Lösungen] Es war einmal...

    Werte Rätselfreunde,

    mit dem letzten Hinweis solltet ihr in der Lage sein, die gesuchten Personen zu finden.

    Gebt in diesem Thema bis zum 19.03.2018 - 16:00 Uhr eure Lösungen ab.
    Vergesst nicht, die Lösungen bleiben unsichtbar und ihr könnt sie nach dem veröffentlichen nicht nochmal editieren.
    Überprüft eure Antwort somit vor dem veröffentlichen & stellt sicher, dass ihr mindestens 7 Hinweise und das gesamte Lösungswort angemerkt habt.



    Viele Grüße,
    BB_Kumakun

  2. #2
    Neuankömmling
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    Apfelhain
    Hinweis:
    1) Armbrustschmiede
    2) Dorfschule
    3) Weberei
    4) Brauerei
    5) Bäckerei
    6) Taverne
    7) Gehöft
    8) Meeresanwesen
    9) Dorfschule
    10) Goldschmelze
    11) Lagerhaus
    12) Edelsteingrube
    13) Märchenschloss
    14) FH7, CH1, CH3, CH13, CH9, FH4, FH2 + FH10, CH5, CH8, FH6, FH12, CH11

    Das Lösungswort ist : Haensel+Gretel

  3. #3
    Siedler Avatar von Spicy74
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    Tuxingen
    Hinweis 1
    Der Hinweis auf der Rückseite des Pergaments lautet wie folgt:
    "Wo Pfeile geboren und zu Waffen gemacht werden. B-1"
    Wo könnte sich dieser Ort befinden und wo könnte sich die mysteriöse Person verstecken?

    Antwort: Armbrustschmiede (A)

    Hinweis 2

    Am entsprechenden Ort angekommen, blickst du dich um. Einige Arbeiter hier, Geklimper dort - doch keine Spur von einer Person, die dir besondere Beachtung schenkt. Dir weht ein Zettel entgegen, wie erwartet, ein weiterer Hinweis:

    "Bücher und Tafeln. Dritter Raum links. B-9."

    Ein weiterer Ort - du solltest nicht vergessen, dir Notizen zu machen!

    Antwort: Dorfschule (L)

    Hinweis 3

    Endlich angekommen, musst du nicht lange suchen, denn der folgende Satz wurde in großen Buchstaben an die Tafel geschrieben: "Viele Farben. Stoffe. Keine Gewürze. B-2" Es fällt dir wie Schuppen von den Augen: Zwischen den Hinweisen muss eine Verbindung bestehen.

    Antwort: Weberei (E)

    Hinweis 4

    Überrascht blickst du auf den Boden. Denn beinahe wärst du auf eines der Blätter, die verstreut auf dem Boden liegen, getreten. Da hat wohl jemand vergessen, das Fenster zuzumachen? Höflich wie du bist, bückst du dich, um ein bisschen Ordnung in das Chaos zu bringen. Dir fällt auf, dass die Blätter mit folgendem Zahlencode beschriftet wurden:

    2.18.1.21.5.18.5.9 – B.5

    Wohin dich dieser Code wohl führen wird?

    Antwort: Brauerei (E)


    Hinweis 5

    Als du dich noch fragst, wo der nächste Hinweis versteckt wurde, findest du einen Zettel, den jemand an ein kleines Fass geklebt hat. Darauf steht, in der dir bereits bekannten Handschrift, Folgendes geschrieben:"Mehl und Wasser erzeugen Köstlichkeiten. B-6"Kurz vor deinem Ziel packt dich erneut der Verfolgungswahn. Doch auch deine kilometerlangen Umwege können dieses Gefühl nicht verdrängen

    Antwort: Bäcker (R)


    Hinweis 6

    Der Tag ist bereits lang und all die Köstlichkeiten treiben dir literweise das Wasser in den Mund. Fast vergisst du, weshalb du eigentlich hier bist. Doch all diese Köstlichkeiten... Einmal reinbeißen schadet doch nicht, oder? Plötzlich bemerkst du, dass du Papier im Mund hast. Ein weiterer Hinweis. Mit laut grummelndem Bauch beginnst du zu lesen:

    "In einer dunklen Ecke dieses mit heiteren Menschen gefüllten Ortes, wird eine Gestalt mit schwarzer Kapuze dir den nächsten Hinweis überreichen. B-1"

    Heitere Menschen? Da kann es sich nur um einen Ort handeln. Du machst dich auf den Weg.

    Antwort: Taverne (T)


    Hinweis 7

    Als du ankommst, begrüßt dich ein Wirrwarr aus Stimmen. Du schaust dich um und suchst nach einer dunklen Ecke, um dem Gewusel zu entkommen. Gesucht, gefunden. Doch selbst dort bist du, wie erwartet, nicht alleine. Eine mysteriöse Gestalt streckt dir mit ihrer kalten Hand den nächsten Hinweis entgegen.

    "Ein Ort an dem es Stroh gibt und man ein leises "mäh" vernehmen kann. B-3"

    Antwort: Gehöft (H)

    Hinweis 8

    An deiner nächsten Station wartet jede Menge Stroh auf dich. Sogleich beginnst du mit der Suche nach dem Zettel im Strohhaufen. Nach gefühlten 10 Stunden ist es dann endlich soweit, ein neuer Hinweis: "Im Wasser ist man hier daheim. B-5" Es gibt nur einen Ort, welcher gemeint sein könnte. Du ergreifst deine 7 Sachen und eilst los.

    Antwort: Wasserschloss (E)

    Hinweis 9

    Hinweis 9Als du dich dem Boot näherst, welches dich über das tosende Gewässer bringen soll, fällt dir der weiße Schriftzug auf, den jemand hastig an den Kahn geschmiert hat: "Z. Wortgewand. Literatur. B-5" Das muss irgendwie alles zusammengehören!

    Antwort: Satzschmied (S)


    Hinweis 10
    Niemand dort, stellst du fest - die Arbeiter machen wohl mal wieder Pause. Das trifft sich gut und so schaust du dich unbemerkt ein wenig um. Seltsame Spuren hier, doch sie führen ins Nichts. Und schon wieder überkommt dich diese Paranoia. Doch deine Verfolger müssen sehr gut, ja geradezu professionell sein. Denn außer dir ist niemand anderes hier. Oder ist es doch alles nur Einbildung. Deine Nerven fahren Achterbahn und kalter Schweiß fließt dir über das Gesicht. Fast wäre dir der kleine Zettel, der am großen Z klebt entgangen:

    "Etwas Kostbares und Schimmerndes wird hier in flüssige Form gebracht. B-1"

    Antwort: Goldschmelze (G)

    Hinweis 11:

    Geblendet schaust du dich um und entdeckst ein Plakat an der Wand: "Ein Ort, an dem die wichtigsten Güter gesammelt werden. B-1" Sofort weißt du wohin es dich als nächstes verschlägt.

    Antwort: Lagerhaus (L)


    Hinweis 12

    "Du bist sie losgeworden, sehr gut. Um sicherzugehen, gibt es noch einen letzten Hinweis. Diesen findest du an einem Ort, an dem Erzählungen wahr werden und magische Kräfte am Werke sind. B-7"

    Antwort: Märchenschloss (N)



    Hinweis 13

    Es ist gar nicht so leicht zwischen den Gütern fündig zu werden. Aber unter einem Stapel von Nadelholzbrettern findest du endlich, wonach du suchst:

    "Wertvoll. Tiefes Loch. Funkeln. B-3"


    Du hetzt zum nächsten Ort, denn die Zeit rennt dir davon. Wie viele Hinweise wohl noch fehlen, bis du die Lösung hast?

    Antwort: Edelsteinmine (E)

    Hinweis 14:

    Lange führten meine Schwester und ich ein ganz normales Leben dort und haben die Legenden erforscht. Doch eines Tages kamen die Schurken der Stadtwache, welche deine Insel bewachen und haben sie entführt. Seither versuchen sie meine Schwester dazu zu zwingen, dass sie ihr Wissen mit einem korrupten Adligen teilt. Einmal gelang es mir bereits sie zu retten, doch sie wussten, wo sie uns finden. Seither verstecke ich mich an einem jener sagenumwobenen Orte, die nur meine Schwester und ich kennen. Bisher jedenfalls. Um uns zu finden, musst du dich an den folgenden Ort begeben:

    FH7, CH1, CH3, CH13, CH9, FH4, FH2 + FH10, CH5, CH8, FH6, FH12, CH11

    Du bist nicht nur clever, flink und hast gute Vorahnungen. Mit deiner Hilfe werden meine Schwester und ich bald wieder zurück in unsere Heimat können. Setze die Hinweise zusammen und triff uns im entsprechenden Märchen!"




    Ergebnis: HAENSEL + GRETEL

    MfG
    Spicy

  4. #4
    Wuseler Avatar von Phoenix64w
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    Mittsommerstadt
    War nicht ganz einfach, aber ich hoffe ich habe es :-)
    Lösungswort; wir treffen uns im Märchen Haensel und Gretel
    die Wörter die zur Lösung führen (leider nicht alle):
    1) Armbrustschmiede 2)Dorfschule 3) Weberei 4)Brauerei 5)Bäckerei 6)Taverne
    7) Gehöft 8)--------- 9)------------ 10) Goldschmelze 11) Lagerhaus 12) Edelsteingrube
    13) Edelsteingrube
    Danke für das Kurzweilige Spiel Phoenix64w

  5. #5
    Architekt des Wuselimperiums
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    Wildblumental
    die lösung, bzw. die gesuchten personen lautet:

    Haensel + Gretel

    sieben der hinweise mit lösung:

    hinweis 1 aus dem chat:
    "Wo Pfeile geboren und zu Waffen werden. B-1"
    Armbrustschmiede, Buchstabe 1: A

    hinweis 4 aus dem forum
    "2.18.1.21.5.18.5.9 B-5"
    (alphabet in nummerischer Folge) Brauerei, Buchstabe 5: E

    hinweis 5 au den chat:
    "mehl und Wasser erzeugen Köstlichkeiten. B-6"
    Bäckerei, Buchstabe 6: R

    hinweis 7 aus dem forum:
    "Ein Ort an dem es Stroh gibt und man ein leises "mäh" vernehmen kann. B-3
    Gehöft, Buchstabe 3: H

    hinweis 10 aus dem forum:
    "Etwas Kostbares und Schimmerndes wird hier in flüssige Form gebracht. B-1
    Goldschmelze, Buchstabe 1: G

    hinweis 11 aus dem chat:
    " Ein Ort an dem die wichtigsten Güter gesammelt werden. B-1"
    Lagerhaus, Buchstabe 1: L

    hinweis 12 aus dem forum:
    "Wertvoll. Tiefes Loch. Funkeln. B-3
    Edelsteingrube, Buchstabe 3: E

    abkürzungen CH und FH aus hinweis 14 standen jeweils für Chat-Hinweis und Foren-Hinweis. B+Zahl für den gsuchten buchstaben aus dem lösungswort.
    vielen dank, es hat viel spaß gemacht. eine wirklich einfallsreiche "schnitzeljagd"
    .... denn sie wissen nicht, was sie tun.
    und das mit vorsatz.
    (umc)

  6. #6
    Neuankömmling
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    Tuxingen
    26.2. CH 01. Armbrustschmiede B1 =A
    26.2. FH 02. Dorfschule B9 = L
    27.2. CH 03. Weberei B2 =E
    27.2. FH 04. Brauerei B5= E
    28.2. CH 05. Bäckerei B6 = R
    28.2. FH 06. Taverne B1=T
    01.3. FH 07. Gehöft B3= H
    01.3. CH 08. Wassermühle B5 = E
    02.3. CH 09. Satzschmied B5 = S
    02.3. FH 10. Goldschmelze B1 =G
    03.3. CH 11. Lagerhaus B1 = L
    03.3. FH 12. Edelsteingrube B3 = E
    04.3. CH 13. Märchenschloss B7 =N

    04.3. LÖSUNGSWORT:
    FH7, CH1, CH3, CH13, CH9, FH4, FH2 + FH10, CH5, CH8, FH6, FH12, CH11

    H A E N S E L + G R E T E L

  7. #7
    Siedler
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    Glitzerstadt
    Lösung: Haensel und Gretel

    1. Hinweis Armbrustschmiede
    2. Hinweis Dorfschule
    3. Hinweis Weberei
    4. Hinweis Brauerei
    5. Hinweis Bäckerei
    6. Hinweis Traverne
    7. Hinweis Gehöft
    8. Hinweis Meeresanwesen
    9. Hinweis Satzschmied
    10. Hinweis Goldschmelze
    11. Hinweis Lagerhaus
    12. Hinweis Edelsteingrube
    13. Hinweis Märchenschloss

  8. #8
    Siedler
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    Tuxingen
    Hallo, Ihr Lieben, mir hat es riesig Spaß gemacht.
    Ich hoffe, ich habe richtig geraten.... Schaut doch mal ... und gebt mir Bescheid... Danke für das schöne Spiel!!

    26.2. CH 01. Armbrustschmiede B1 =A
    26.2. FH 02. Dorfschule B9 = L
    27.2. CH 03. Weberei B2 =E
    27.2. FH 04. Brauerei B5= E
    28.2. CH 05. Bäckerei B6 = R
    28.2. FH 06. Taverne B1=T
    01.3. FH 07. Gehöft B3= H
    01.3. CH 08. Wassermühle B5 = E
    02.3. CH 09. Satzschmied B5 = S
    02.3. FH 10. Goldschmelze B1 =G
    03.3. CH 11. Lagerhaus B1 = L
    03.3. FH 12. Edelsteingrube B3 = E
    04.3. CH 13. Märchenschloss B7 =N

    04.3. LÖSUNGSWORT:
    FH7, CH1, CH3, CH13, CH9, FH4, FH2 + FH10, CH5, CH8, FH6, FH12, CH11
    H A E N S E L + G R E T E L

  9. #9
    Neuankömmling
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    Oct 2013
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    Glitzerstadt

    Hinweise und Lösungscode zum community-Rätsel

    hier meine Antwort:
    Hinweise: CH1- 'A'rmbrustschmiede
    FH2-dorfschu'L'e
    CH3-w'E'berei
    FH4-brau'E'rei
    CH5-bäcke'R'ei
    FH6-'T'averne
    FH7-ge'H'öft
    CH8-wass'E'rschloss
    CH9-satz'S'chmied
    FH10-'G'oldschmelze
    CH11-'L'agerhaus
    FH12-ed'E'lsteingrube
    CH13-märche'N'schloss

    der Lösungscode:

    FH7 CH1 CH3 CH13 CH9 FH4 FH2 + FH10 CH5 CH8 FH6 FH12 CH11
    H A E N S E L + G R E T E L

    Gesucht war das Märchen Hänsel und Gretel.
    Grüße

  10. #10
    Neuankömmling
    Registriert seit
    Jan 2014
    Beiträge
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    Welt
    Wildblumental
    Hinweis 2 (FH2)- Dorfschule
    Hinweis 3 (CH3) - Weberei
    Hinweis 4 (FH4) - Brauerei
    Hinweis 5 (CH5) - Bäckerei
    Hinweis 6 (FH6) - Taverne
    Hinweis 7 (FH7) - Gehöft
    Hinweis 8 (CH8) - Meer(es)anwesen
    Hinweis 10 (FH10) - Goldschmelze
    Hinweis 12 (FH12) - Edelsteingrube
    Hinweis 13 (CH13) - Märchenschloss

    -> Lösung:

    H-a-e-n-s-e-l + G-r-e-t-e-l

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