Man kann das sicher so auslegen, zumal Die Siedler ohne klicken garnicht funktioniert. Mein Lieblings Die Siedler 2 bestand ja nur aus klicken und nun wie ihr sagt sollte man bei DSO damit garkeine Probleme haben selbst wenn es 200 Entdecker werden.
Und würde morgen jemand ein echtes Dungeon Keeper mit solche Funktionen raus bringen ich würde es vermutlich lieben.
Doch in der heutigen zeit sollte man von Spielen und ihren Entwicklern 3 dinge erwarten können 1: ein Einwandfrei 100% funktionierendes Produkt.
2. Benutzerfreundlichkeit.
3 Bei online Games weiter Entwicklung.
So und nun gibt es dieses wünsche Forum und man sollte meinen BB geht auf massive dauer wünsche irgendwann ein zumindest lebt dieser Gedanke oder ist er eine geschaffene Illusion von BB und den Mods damit wir die Entwickler mit ideen füttern mit denen sie uns dann umgebaut bewerfen in der Hoffnung damit ein wenig Umsatz machen zu können? hmm.
Dso ist ein Spiel welches viele Berufstätige Spieler Unterhält und gerade diese Spieler zu halten Gillt es Benutzer freundlich zu bleiben weil diese auch gleichzeitig wohl die ungeduldigen Hauptziel Gruppe bei dia Käufen sind. Ein 24/7 Spieler schafft in der regel fast alles. Die Berufstätigen müssen sich entscheiden oder viel zeit opfern und wer es nicht schafft und will greift dann zu dias. Wenn dann Leute gestresst von der Arbeit kommen wollen sie ihr spiel genießen doch wenn dann erstmal 150 mal der gleiche klick erfolgen weil er sie die Specialisten Funktionen nutzen möchte wird das für Viele Spieler sehr nervig.
Ach ja wer zwingt euch denn das zu tun, dann lasst es doch sein. Klar vielleicht lassen wir es dann auch Inzukunft sein wenn wir es nicht schaffen die Spcis zu holen dafür dias zu opfern bzw sogar Geld rein zu stecken. Und wie man inzwischen bei manchen events sieht die Masse an Entdeckern ist sehr wichtig es ist einfach nicht fair dann zu sagen warum muss etc...
Die Entwickler sollten hier schon aus Eigenem Interesse handeln. Ein zugeworfener Knochen macht unzählige Spieler glücklich und lenkt von anderen dingen etwas ab.
Doch inzwischen denke ich das vor nächstes Jahr bevor nicht 100 % klar ist was wird das nichts mehr in Sachen weiter Entwicklung passieren wird.
Letzteres denke ich das Klick Programm wäre sehr Komplex das umfast ja nicht nur die specialisten, es sind die Geos und Entdecker mit ihren einzelnen Geskillten suchen ein besseres Schatz Loot klick system nicht immer einzeln. Ich kann mir schon vorstellen das so etwas dauert die zu programmieren.
Geändert von Napalm (05.06.20 um 09:55 Uhr)
Gilde: die Anstalt Relog
@Merlin
@norgk
Ihr habt schon Recht, dass DSO in erster Linie ein Click-Spiel ist. Man muss aber auch häufig genug Gehirn einschalten. Alleine clicken reicht nicht aus.
Ich gehe davon aus, dass wenn es so eine Funktion im Spiel gäbe, wie hier im Beitrag gefordert, würdet ihr sicherlich nicht auf die Nutzung verzichten wollen
Die gefährlichste aller Weltanschauungen ist die der Leute, welche die Welt nie angeschaut haben. (Alexander Freiherr von Humboldt)
Meine Taktikkarten *** Mein Talentbaum *** Taktikkarten Google Drive
Sind deine Generäle nicht so ausgebildet, wie in der verwendeten Taktikkarte gefordert, musst du mit ungeplanten Verlusten rechnen!
also ich kann gut drauf verzichten, nur sollte es sie geben, gibt es keinen grund es nicht zu nutzen ^^
aber da ist noch ein aspekt, wenn ich alle gleichen zusammenfassen kann, reduziert sich das klicken sicher um 80- 90 %...
nun die frage, sind die forderer bereit das das loot der entdecker um 80 - 90 % gekürzt wird ? müßte ja zwangsläufig passieren, ansonsten hat man mit paar klickt das zigfache an loot wie jetzt....
wäre ja so als enfernt man bei großen at 80 % der lager um weniger zu klicken, möche aber das gleiche loot
Geändert von norgk (05.06.20 um 10:38 Uhr)
Ich freue mich, wenn es regnet. Denn wenn ich mich nicht freue, regnet es auch.
K. Valentin
Warum sollte BB die Ausschüttung hier kürzen? Wenn in jedem kommenden Event ein neues Gebäude reinkommt, zwingt mich BB nicht, ein bestehendes abzureissen und an BB zurückzugeben bzw. meine bestehenden Gebäude werden in ihrem Output nicht beschränkt. Wenn ein neuer General ins Spiel reinkommt, muss ich an BB keinen General aus meinem Bestand zurückgeben bzw. meine bisherigen Generäle werden nicht kastriert...
Geändert von bogini (05.06.20 um 11:07 Uhr)
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natürlich zwingt bb dich nicht etwas abzugeben, aber dein gedankengang geht in die falsche richtung...
eventgebäude und anderes verlangt von dir ne gewisse anzahl klicks um es zu bekommen, bb kommt sicher nicht auf die idee ein gebäude für 20 % der normal benötigten klicks zu geben, und sollten sie es machen, werden die eventress sicher entsprechend gekürzt. genau wie endecker loots gekürzt werden müßten.
verhältnis anzahl klick zu belohnug, sollte/müßte im gleichen verhältnis bleiben wie jetzt....
Ich freue mich, wenn es regnet. Denn wenn ich mich nicht freue, regnet es auch.
K. Valentin
Wenn ich in einem Event einen neuen Enti erwerbe, musste ich schon zuerst ein paar zusätzliche clicks machen, um zuerst die Eventwährung zu gewinnen, um eben später einen neuen Enti kaufen zu können
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Es gab Änderungen, ich brauche nicht mehr so viele Klicks um meine Belohnungen aus der Post zu nehmen...weniger Loot? Nein!
Ich brauche nicht mehr soviele Klicks meine Genis ins AT zu schicken...weniger Loot? Nein!
Warum sollte es weniger Loot geben wenn ich Entis gesammelt los schicke?
Die Frage ist doch bloß ob BB das "gefahrlos" einrichten kann, oder will....
Der Neid ist die aufrichtigste Form der Anerkennung (Wilhelm Busch)
...kann mal bitte jemand die Konzerthalle reparieren, ich glaube die ist kaputt"^^
Wird ein neuer General implementiert, der in einem Kettenangriff gleichzeitig mehrere Lager angreifen kann, wird die Anzahl von Clicks bei bisherigen Generälen nicht erhöht und der Loot in den nunmal leichter zu spielenden ATs auch nicht kastriert.
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@norgk, Merline : Macht euch das Entdecker-wegschicken SPASS ? Denkt ihr beim Einloggen, "youpie, endlich darf ich >200mal die gleichen 4 Klicks machen ... danke, BB !"
Wenn ja, ... Wirklich ?? Nun, die Geschmäcker sind halt verschieden.
Das in einem Computerspiel geklickt wird, ist kaum zu umgehen. Das dabei auch ein Teil Routine-Klicks sind, immer gleich und ohne Entscheidungsmöglichkeiten, ist wahrscheinlich kaum zu vermeiden.
Problematisch wird es meines Erachtens, wenn eigentlich alles automatisiert werden könnte und nirgendwo Entscheidungen getroffen werden müssen, wie es inzwischen in Siedler, insbesondere bei Events, der Fall ist.