Im vorhergehenden Kapitel haben wir die Community gebeten, handgeschriebene Antworten für die Fragen des Wächters einzusenden. Die meisten der weltweiten Beiträge haben um das Wissen gebeten, wie man den Fluch brechen kann, der auf dem gefrorenen Mann liegt. Unten könnt ihr die Antwort von Musketier48 sehen:
Eamon der Seher
Mit zitternder Hand reicht ihr dem tauben Wächter den Zettel mit den Antworten. Er nimmt das Papier und schielt auf die Antworten, die ihr niedergeschrieben habt:
Der Wächter tritt zur Seite, bewegt von der Uneigennützigkeit eures Anliegens. Es ist klar, dass die Leidenschaft hinter euren Antworten ihn davon überzeugt hat, dass eure Gruppe würdig ist Eamon zu sehen. Schließlich ist es eine noble Absicht, anderen zu helfen.
Ihr verbeugt euch vor dem tauben Wächter und begebt euch dann endlich in Richtung der Ruinen, erleichtert, dass es so gut gelaufen ist. Da es noch immer ein längerer Weg bis zu den Ruinen ist, befragt ihr Sonya zu Eamon. Das Feuer, dass sie in ihren Augen hatte als sie seinen Namen auf dem Pergament gesehen hat, verrät euch, dass sie etwas über ihn weiß.
"Ich habe die Legende von Eamon dem Seher von einem alten Geschichtenerzähler im Land der Nordmänner gehört, aber scheinbar kennen sie heutzutage nicht mehr viele. Er soll ein gutherziger Zyklop sein, der mit 2 Augen geboren wurde - einem welches in unsere Welt schaut und einem, dass nach innen gerichtet ist und in eine andere Dimension blickt. Die Legende besagt, dass er den Fluss der Zeit sehen kann, Dinge die bereits passiert sind genauso wie Ereignisse, die möglicherweise in der Zukunft stattfinden. Er kann außerdem die wahre Natur von Dingen erkennen und die wirklichen Beweggründe von Menschen. Die Nordmänner haben ihn immer um Hilfe gebeten, wenn sie ein Problem nicht selber lösen konnten. Er hat ihnen dann geholfen, wenn er das Gefühl hatte, dass es der Allgemeinheit nützt. Aber im Laufe der Generationen haben ihn die meisten Nordmänner vergessen und diejenigen, die sich noch an die alten Geschichten erinnern können, denken, dass er eine erfundene Gestalt ist, eine Geschichte, die man sich in langen Winternächten vor dem Kamin erzählt, um sich die Zeit zu vertreiben. Alleine der Gedanke, dass er tatsächlich existieren könnte - das ist sooo aufregend! Ich frage mich nur - wenn er wirklich existiert und noch lebt, warum scheint sein Heim zu einer Ruine verfallen zu sein?"
Als Sonya damit fertig ist diese bezaubernde Legende zu erzählen, haben eure Kundschafter die Ruine bereits gesichtet. Das unheimliche Licht, welches ihr in der Höhle gesehen habt, scheint tatsächlich von hier zu kommen: aus den Ruinen, die sich direkt vor euch erstrecken! Ihr bewegt euch mit großer Vorsicht und ratet eurer Crew das gleiche zu tun. Schließlich wollt ihr die bereits stark beschädigten Gemäuer nicht noch weiter zerstören. Mit dem Ziel Eamon zu finden durchsucht ihr alle Ecken und Winkel. Wo könnte er sein? Nach einer kurzen Diskussion mit Sonya setzt ihr wieder einmal all eure Hoffnung auf die Wilden Kundschafter. Sie haben bereits die Kreuzung in den Bergen gefunden, daher sollten sie auch jetzt weiterhelfen können! Als die Kundschafter losziehen beginnt der Rest der Crew sich hungrig zu fühlen. Ihr denkt, dass die wilden Beeren, die hier und da an Büschen in den Ruinen wachsen, nicht schädlich sind ... ihr seid noch immer damit beschäftigt sie zu pflücken, als ihr bereits das Pfeifen eines Kundschafters hört. Er scheint Eamon gefunden zu haben! Ihr folgt dem Geräusch und vor euch erstreckt sich ein ungewöhnliches Bild:
In einem zerfallenen Raum mit einem großen Loch in der Wand, an einen großen Haufen Schutt angelehnt und von zahlreichen Spinnweben umgeben, scheint der Zyklop in einen seligen Tiefschlaf gefallen zu sein. Ob die zerbrochenen Bretter, die um ihn herum liegen, einmal zu einem Stuhl gehört haben, lässt sich nicht mehr erkennen. Ihr könnt ihn beinahe ein wenig Schnarchen hören! Der wilde Kundschafter hat bereits versucht ihn aufzuwecken, aber er schein jegliches Schütteln zu ignorieren.
Wie wollt ihr ihn aufwecken?
Viel Glück,
BB_OndgrundSOS Sonya - die Kapitel