Gerade zurück aus dem Urlaub, deswegen erst jetzt zum Antworten komme. Also einen Mitteilung über Fehlschlag habe ich deifintiv nicht bekommen, ob ich jetzt aber ne Viertelstunde ausgeloggt war , kann ich jetzt leider nicht mehr sagen.
Gerade zurück aus dem Urlaub, deswegen erst jetzt zum Antworten komme. Also einen Mitteilung über Fehlschlag habe ich deifintiv nicht bekommen, ob ich jetzt aber ne Viertelstunde ausgeloggt war , kann ich jetzt leider nicht mehr sagen.
Den Fehler hatte ich auch schon, siehe
https://forum.diesiedleronline.de/th...64#post1620064
Liegt wie bereits beschrieben am zu schnellen setzen bevor die neue Quest aktiv ist. Kann sogar (wie vermutlich mir damals) passieren nachdem die alte Quest zum aufräumen abgeschlossen wurde und die neue Quest zum Setzten der Gebäude aufgrund langsamer Server noch nicht aktiv ist.
Es gibt in diesem Fall keine Fehlschlagbedingung und ich bin immer noch der Meinung dass das anders gelöst gehört. Nur dass zu schnelle setzen obwohl richtige Reihenfolge als Fehlschlag zu werten find ich unsinnig, funktioniert ja auch beim Ruinen aufräumen dass die Quest erfüllt wird, selbst wenn man früher damit anfängt.
habe ebenselbiges Problem mit Sturmhilfe. Besonders ärgerlich, weil mein Premium noch läuft und ich das AT dringend für die Wochenaufgabe brauche.. und ganz fies ärgerlich, weil mein Mörtel jetzt alle ist und mein Premium abgelaufen sein wird, bis dieses Problem eine Lösung findet... und ich bin ebenso der Meinung, dass dies ein massiver Bug ist. Sowas geht gar nicht. Wir sind ja nicht im Schwabenland wo "ned gschumpfa au scho globt is"
ModerationshinweisThemen zusammengeführt
...keine Reaktion ist auch eine Reaktion.... Problem wohl bekannt, aber nicht interessant ..
Ich kann hierzu nichts Sagen. Habe gestern Sturmhilfe gespielt. Alles Einwandfrei. Die Sturmhilfe die zur Zeit bei mir Läuft muß noch die klebrige Flüssigkeit erstellt werden. Bis jetzt auch ohne Probleme gelaufen.
In Sturmhilfe habe ich mir angewöhnt langsamer zu agieren. Damit ich nicht schon etwas anklicke bevor der Vorhergehende Befehl abgearbeitet ist. Als ich die ersten beiden Sturmhilfe gespielt habe hatte ich auch Probleme. Ich war zu schnell und somit falsche Actionen ausgelöst.
Ich hab Sturmhilfe schon sehr oft gespielt. Bis auf die üblichen Fehlschlagbedingungen noch nie was gehabt. Das jetzt ist neu. Auch das eine Fehlschlagbedingung nicht ausgegeben wird und das Quest blockiert. Egal. Die Quest wurde manuell im laufenden Betrieb abgebrochen. Auch das ist neu. Egal.
Geändert von BB_Kumakun (17.01.19 um 17:24 Uhr) Grund: Bitte Verhaltensregeln beachten
Naja, hier geht es ja aber um keinen Bug im eigentlichen Sinne, sondern um eine verfrühte Erledigung einer Quest. Wenn man halt z.B. eine Schule baut, bevor die Quest "baue eine Schule" kommt, zählt diese eben nicht. Das ist auf der Heimatinsel aber doch im Prinzip nicht anders. Wenn es heißt "produziere xy Was-Weiß-Denn-Ich", dann zählt die Produktion auch erst ab diesem Zeitpunkt und nicht eben schon vorher.
Klar ist das ärgerlich, kann ich verstehen, aber einen "Fehler im Spiel" sehe ich persönlich da nicht wirklich.
Dies ist eine gute Zusammenfassung & ebenfalls ist anzumerken, dass es hier um eine "Prüfung" geht und Feedback (neben solchen sehr hilfreichen Meldungen - diese Meldung ist übrigens passend) im weitesten Sinne nicht in diese Fehlermeldung gehört. Der Themenersteller hat bereits alle Informationen ermöglicht, ebenfalls gab es weitere Hinweise & Bemerkungen, welche wichtig sind.
Das Thema der wegfallenden "Anzeige" des Verlustes wird geprüft.
Das jedoch eine Verlustbedingung aktiviert wird und das Abenteuer somit "schließt/beendet/unspielbar" werden lässt, wenn ihr eure Aktivitäten ausführt bevor die Quest überhaupt da ist, ist kein Fehler vom Spiel. Die Sturmhilfe hat eine sehr genaue und sehr strenge Abfolge, welche eingehalten werden muss.
ModerationshinweisBeiträge als eigenständes Thema Sturmhilfe: Quest schlägt ohne ersichtlichen Grund fehl abgetrennt