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Thema: ★ Sturmhilfe - Gebude-Quest schliet nicht ab [22935]

  1. #31
    Siedler
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    Funkelberg
    Zitat Zitat von BB_Kumakun Beitrag anzeigen

    Das jedoch eine Verlustbedingung aktiviert wird und das Abenteuer somit "schliet/beendet/unspielbar" werden lsst, wenn ihr eure Aktivitten ausfhrt bevor die Quest berhaupt da ist, ist kein Fehler vom Spiel. Die Sturmhilfe hat eine sehr genaue und sehr strenge Abfolge, welche eingehalten werden muss.
    Habe heute frh genau das gleich Problem bekommen.
    ABER
    Ich bin absolut sicher, dass ich nicht zu frh angefangen habe. Was aber sehr wohl der Fall war, ich habe die 4 Huser als erstes gesetzt, dann die weiteren Gebude, dann ist das Spiel eingefroren und ich durfte mich neu einloggen - danach standen die Huser, der Rest nicht.
    Dann habe ich den Rest gebaut und nun warte ich auf ne Reaktion vom Support, den ich direkt angeschrieben habe...
    Die knnen aber scheinbar nicht lesen - auf meine Meldung hin und den Hinweis dass ich auch Screenshots gemacht habe (dies aber im Formular nicht anhngen kann) kam eine Standardantwort mit Anleitung fr Screenshots und ich mge welche senden - seither nicht mal ne Eingangsbesttigung.

    Ich berleg mal, ob ich meine Paypalzahlung von heute Morgen einfach zurckrufe. So langsam mag auch ich kein Geld mehr reinstecken..

  2. #32
    Meister der fluffigen Fellknuel Avatar von MOD_Saikil
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    Apfelhain
    Zitat Zitat von TUIT Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von BB_Kumakun Beitrag anzeigen

    Das jedoch eine Verlustbedingung aktiviert wird und das Abenteuer somit "schliet/beendet/unspielbar" werden lsst, wenn ihr eure Aktivitten ausfhrt bevor die Quest berhaupt da ist, ist kein Fehler vom Spiel. Die Sturmhilfe hat eine sehr genaue und sehr strenge Abfolge, welche eingehalten werden muss.
    Habe heute frh genau das gleich Problem bekommen.
    ABER
    Ich bin absolut sicher, dass ich nicht zu frh angefangen habe. Was aber sehr wohl der Fall war, ich habe die 4 Huser als erstes gesetzt, dann die weiteren Gebude, dann ist das Spiel eingefroren und ich durfte mich neu einloggen - danach standen die Huser, der Rest nicht.
    Dann habe ich den Rest gebaut und nun warte ich auf ne Reaktion vom Support, den ich direkt angeschrieben habe...
    Die knnen aber scheinbar nicht lesen - auf meine Meldung hin und den Hinweis dass ich auch Screenshots gemacht habe (dies aber im Formular nicht anhngen kann) kam eine Standardantwort mit Anleitung fr Screenshots und ich mge welche senden - seither nicht mal ne Eingangsbesttigung.

    Ich berleg mal, ob ich meine Paypalzahlung von heute Morgen einfach zurckrufe. So langsam mag auch ich kein Geld mehr reinstecken..
    Wenn du via Mail auf das Ticket antwortest, gibt es dazu keine Eingangsbesttigung dafr. Wie hier bereits im Thread beschrieben bist du, wenn du die Huser vor dem Erscheinen der Quest "Wiederaufbau" in eine Situation gelaufen, die nicht mehr lsbar ist und als vom System nicht extra gekennzeichneter Fehlschlag gewertet wird. Du wirst also nur abbrechen knnen und eine neue Sturmhilfe spielen mssen. Dabei dieses mal ganz sicher das Erscheinen der neuen Quest abwarten bis du die Gebude baust.
    Da ich nicht mehr als Moderator fr "Die Siedler Online" ttig bin, ist mein PN-Fach geschlossen.
    Bitte wendet euch mit Fragen an das bestehende Moderatoren-Team
    .

  3. #33
    Neuankmmling
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    Apfelhain
    Bei Sturmhilfe wird die Quest "befreit alle Tavernen von Ungeziefer" nicht fertig. Alle Mittel richtig gesetzt, die Gebude sind weg - die Quest beendet nicht.
    Die erste Sturmhilfe habe ich abgebrochen - bei der nchsten das gleiche Problem. Die Quest war offen, alle anderen Quests vorher erledigt und ich habe mit Geduld die Gegenmittel gesetzt - trotzdem schliet die Quest nicht ab. Relog und Cache leeren - kein Erfolg.

  4. #34
    WaxWorm
    Guest
    @shiva2005:

    In welcher Reihenfolge hast Du die Gegenmittel gesetzt und wie viele waren das jeweils genau? Kannst Du mal Screenshots vom geffneten Questbuch mit der Quest und von der Abenteuerinsel machen und hier reinstellen?
    Gendert von WaxWorm (11.02.19 um 13:20 Uhr)

  5. #35
    Neuankmmling
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    Apfelhain
    Kann leider keine Screenshots hier reinstellen, aber die Quest ist offen und die Gebude sind alle weg - also auch die richtigen Gegenmittel verteilt. Warten ber Nacht hat auch nicht geholfen - heute ist die Quest immer noch nicht erledigt. Alle Quests vorher waren durch und ich hab die Gegenmittel in der geforderten Reihenfolge verteilt.
    Das ist jetzt 2 mal hintereinander passiert. Ich msste noch 3 Sturmhilfe spielen fr die wchentliche Herausforderung, aber habe keine Lust, noch mehr Ressis zu investieren und am gleichen Punkt hngen zu bleiben.

  6. #36
    WaxWorm
    Guest
    Um zu beurteilen, ob das bei Dir noch zu retten ist, bruchte ich die Screenshots. So kann ich Dir da wenig helfen.

    Ich hab 700+ Sturmhilfen gespielt. Davon hing es insgesamt 3 mal und jedes mal war ich selbst schuld. Die Wahrscheinlichkeit ist sehr hoch, dass das auch in Deinem Fall gilt, vor allem, wenn es zweimal hintereinander passiert ist.

    Spielst Du nach einer Anleitung/Karte? Wenn ja, nach welcher?

    Ich empfehle folgenden Ablauf:

    Zitat Zitat von WaxWorm Beitrag anzeigen
    @Merline: fr einen flssigen und mglichst sicheren Ablauf mit mglichst wenigen Inselwechseln empfehle ich den hier:
    1. Sturmhilfe starten
    2. Produktion von 9x Dnger, 10x kl. Dynamit, 6x mittleres Dynamit, 5x groes Dynamit in Provi/Rari starten
    3. Zum Abenteuer wechseln
    4. 9x Missernte sammeln (Quest)
    5. Zur Heimatinsel wechseln
    6. Produktion von 9x Samen, 20x Gift, 16x Schaufeln, 2x Taverne, 4x Wohnhaus, 2x gehobenes Wohnhaus, 1x Schule in Provi/Rari starten
    7. Warten, bis Dnger, Dynamit und Samen fertiggestellt sind
    8. Zum Abenteuer wechseln
    9. 9x Samen und 9x Dnger auf die Felder setzen (Quest)
    10. 10x kleines Dynamit, 6x mittleres Dynamit, 5x groes Dynamit in der Reihenfolge auf die Felsen setzen (Quest)
    11. 11x stinkende Pilze und 11x leuchtende Kruter sammeln (Quest)
    12. Zur Heimatinsel wechseln
    13. Produktion von 11x Zersetzer und 11x Stinketrank in Provi/Rari starten
    14. Warten, bis alles fertiggestellt ist
    15. Zum Abenteuer wechseln
    16. Warten, bis die Quest zum Besitz von 11 Zersetzer und 11 Stinketrank abgeschlossen ist (Quest)
    17. 20x Gift, 16x Schaufeln, 11x Zersetzer und 11x Stinketrank in der Reihenfolge setzen (Quest)
    18. 1x Schule, 2x Taverne, 2x gehobenes Wohnhaus, 4x Wohnhaus in der Reihenfolge setzen (Quest)
    19. 2x Blumen sammeln (Quest)
    20. Zur Heimatinsel wechseln
    21. 1x klebrige Flssigkeit in Provi/Rari produzieren
    22. Zum Abenteuer wechseln
    23. 1x klebrige Flssigkeit setzen (Quest)
    24. Ende

    Grundstzlich muss man immer drauf achten, dass die passende Quest aktiv ist. Setzt man z.B. schon Gebude, obwohl die Ungezieferbeseitigung noch nicht komplett abgeschlossen ist, schlgt das Abenteuer auch fehl, wenn es dann bei aktiver Quest keinen Platz mehr fr das jeweilige Gebude gibt, selbst wenn man sie nachproduziert.

    Mit 'nem Barazek auf dem Provi kann man Sturmhilfe so in 20min sicher und flssig spielen und hat nur wenige Minuten Wartezeit zwischendurch. Die ganz Harten nutzen sogar Provi und Rari gebufft parallel und schaffen es dann in ca. 15min und fast ohne Wartezeiten, aber das ist dann selbst mir zu viel, mal ganz abgesehen davon, dass das Rari bei mir eh immer belegt ist.

    Von den ber 700 Sturmhilfen, die ich gespielt hab, sind mir so bisher nur 3 fehlgeschlagen. Die erste aus Unwissenheit, die anderen zwei irgendwann spter mal aus Unachtsamkeit.
    Wenn Du Dich exakt an die Anweisungen hltst, speziell auch an die Reihenfolge beim Setzen, kann da nichts mehr schiefgehen.
    Gendert von WaxWorm (12.02.19 um 13:45 Uhr)

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