Eigenschaften von Generälen sind ein neues Spielelement, das zusammen mit den Champion-Generälen zum Weihnachtsevent 2016 eingeführt wurde. Eigenschaften veränderten die Attribute der eigenen Einheiten (Champion Nusala) oder der gegnerischen Einheiten (Champion Vargus, Champion Anslem, Mary Christmas).
CHAMPION VARGUS
Eigenschaft: Abfangen - Gegnerische Einheiten verursachen 5 % weniger Schaden und können "Flankenangriff" nicht einsetzen.
Wenn also Vargus z. B. Rekruten und Reiterei gegen Wachhunde (Erstschlag, Flankenangriff) einsetzt, dann greifen die Wachhunde zuerst die Rekruten an und nicht die Reiterei, die ja die schwächeren Einheiten sind.
5 % weniger Schaden klingt zunächst unspektakulär, allerdings muss man sich die Wirkung gegen Gegner ohne Flächenschaden klarmachen.
Beispiel Füchse:
Ein Fuchs hat 10-40 Angriffspunkte und eine Treffgenauigkeit von 95 %. Ein Rekrut hat 40 Lebenspunkte. Greift ein Veteran mit 100 Rekruten 30 Füchse an, dann verliert er 23 – 30 Rekruten, im Durchschnitt 28,5. Greift Vargus mit 100 Rekruten 30 Füchse an, dann verliert er 13 – 15, im Durchschnitt 15. Hier lässt sich die Frage stellen: Warum verliert Vargus im Vergleich zum Veteran nur halb so viele Truppen, obwohl der Schaden lediglich um 5 % reduziert wird? Die Antwort lautet: Weil die Gegner nicht die Fähigkeit Flächenschaden haben. Und das bedeutet, dass ein Fuchs nur an
einem Rekruten Schaden macht, und zwar 38 Punkte: Während im Falle des Veteranen ein Fuchs einen Rekruten schlägt, braucht es im Falle von Vargus
zwei Füchse. Der Schaden wird also ungefähr halbiert, und genau das drücken die Zahlen oben aus. Viele Gegner etwa in dem Abenteuer "Die Schwarzen Ritter" haben genau wie Füchse einen Maximal-Schaden von 40, was u. a. erklärt, warum Vargus in diesem Abenteuer so stark ist: In diesen Fällen, in denen der Maximalschaden genau das Doppelte des Minimalschadens beträgt, entspricht die
Wirkung der Eigenschaft genau der Anslems.
In Fällen, in denen z. B. zwei Schläger oder Raufbolde hintereinander ihren Minimalschaden von 20 verursachen, ist Vargus' Eigenschaft sogar effizienter als Anslems: In diesen Fällen werden
drei Schläger oder Raufbolde benötigt, um einen Rekruten zu schlagen.
CHAMPION ANSLEM
Eigenschaft: Verwirren - Verringert die Treffsicherheit der Gegner auf 0 %.
Exkurs Kampfsystem:
Jede Einheit im Spiel hat zwei Schadenswerte, der Fuchs z. B. 10 und 40. Die Treffsicherheit gibt die Wahrscheinlichkeit an, mit der der höhere Schaden verursacht wird. Der Fuchs (Treffsicherheit 95 %) verursacht also im Durchschnitt bei 95 % seiner Angriffe 40 Schaden und bei 5 % seiner Angriffe 10 Schaden. Anslem senkt die Treffsicherheit auf 0 %. Das bedeutet, dass ein Fuchs gegen Anslem und seine Truppen
immer 10 Punkte und
nie 40 Punkte Schaden verursacht.