Anders als Koop-ATs können, aber müssen Mehrspieler ATs nicht gemeinsam gespielt werden. Häufig werden sie von einem Spieler gespielt, der dann die freien Plätze als "Leeches" verkauft. Das Spiel selbst liefert hierzu kaum intrinsische Anreize (tatsächlich gibt es welche, etwa die Zeitersparnis in Fällen, in denen zwei Spieler ein AT z. B. mit 6 Champions spielen können o. ä.).
Ein Anreiz zum Zusammenspielen kann durch das EP-System erreicht werden. Natürlich kann das Spiel nicht feststellen, ob Spieler zusammenspielen oder nicht. Aber das Spiel kann erkennen, welcher Spieler wieviele EP generiert hat, wie groß der Anteil an den im AT erzielbaren EP ist und wie groß die Differenz der Anteile ist. Das reicht aus.
Beispiel 1:
In einem Abenteuer gibt es 80.000 Bonus-EP zu erzielen.
Ein Spieler generiert 99,6 % der EP, ein anderer (Leecher) 0,4 % der EP. Die Differenz beträgt 99,2 %.
Die Differenz wird nun einfach von 100 subtrahiert: 100 - 99,2 = 0,8.
D. h. es werden 0,8 % der Bonus EP anteilig auf beide Spieler verteilt: Spieler 1 = 0,8 % * 80.000 * 99,6 % = 638 Bonus-EP, Spieler 2 = 0,8 % * 80.000 * 0,4 % = 3 Bonus-EP.
Beispiel 2:
In einem Abenteuer gibt es 80.000 Bonus-EP zu erzielen.
Ein Spieler generiert 50 % der EP, ein anderer ebenfalls 50 % der EP. Die Differenz beträgt 0 %.
Die Differenz wird nun einfach von 100 subtrahiert: 100 - 0 = 100.
D. h. es werden 100 % der Bonus EP anteilig auf beide Spieler verteilt: Spieler 1 = 100 % * 80.000 * 50 % = 40.000 Bonus-EP, Spieler 2 = 100 % * 80.000 * 50 % = 40.000 Bonus-EP.
Für drei Spieler lässt sich das analog berechnen, etwa für den Fall 50 %, 49 % und 1 % ist die größte Differenz 49 %, so dass hier 49 % der Bonus EP entsprechend anteilig umgelegt werden.