Sicher werden Einige aufschreien (die den bislang gewohnten exploit voll mit einkalkuliert haben), aber es gibt auch Andersdenkende :-)
A. KEIN BLOCK MEHR
Ich wünsche mir ATs die
- den Block NICHT mehr unterstützen (Angriff ist Angriff, d.h. keine Abhängigkeit mehr zum Sieg über das Hauptlager)
- (zudem) beim Sieg über ein Hauptlager die Sektorenlager NICHT mehr löschen.
Pro besiegtem Hauptlager des Sektors, soll ein Bonus gewährt werden.
Dieser Bonus soll dann jeweils die healthpoints der Unterlager verringern und die AggroRange verkleinern.
These: Ohne Ihre Anführer werden die Muschkoten schwächer und harmloser :-)
Damit wäre eine neue taktische Spieltiefe möglich, die zudem noch einem nachvollziehbaren "Realismus" unterstützt.
Als Alternative zum entfallenen Leech hätte ich gern Folgendes:
Jeder AT-Teilnehmer wird korrekt mit seinem Anteil am AT belohnt.
D.h. jede besiegte Einheit wird nur für den gewertet der den Sieg mit seinem General/seiner Armee auch tatsächlich gemacht hat.
Dadurch wird ein Lootanteil errechnet/aufgebaut, der dann den Verteilschlüssel für den AT-Abschluß-Bonus (=loot) bildet.
Der MatsLoot wäre damit einfach aufzuteilen, für die Specials_items (Buffs, Gebäude, ATs) wären vorgebende MindestProzentAnteile erforderlich um diese zu verdienen.
Was wäre zu tun, das diese neuen ATs überhaupt gespielt werden?
- als Special_loot sollten/könnten items vergeben werden, die dann mit 100%-Chance kommen (......eben aber nur wenn man den dafür vorgesehenen Beteiligungsgrad erreicht hat)
- es sollten nur Mehrspieler-ATs sein, um die community zum (nunmehr echten) Zusammenspiel anzuregen.
- damit diese ATs nicht solo gespielt werden, sollte das Solospiel zum Entfall des Special_Loots führen. Dann gibt es halt nur xp und mats :-)
Ggfs. wären alle vorhandenen ATs entsprechend spielbar, wenn man beim Start des ATs den "neuen" Modus ausgewählt hat.
Da die ATs ja allesamt instanziert sind, die heutigen Programmiertechniken mehr hergeben als anno dunnemals, sollten die paar mehr Zahlen die dann im browser verwaltet werden müssen, nicht mehr das Hindernis sein um mehr Spieltiefe (und damit mehr Motivation) zu schaffen.
Ich werfe das mal hier in den Ring und bin auf Reaktionen neugierig.
Grüße von G. aus B.