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Thema: Dunkle Bruderschaft

  1. #21
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    monika5's tipp bracht nochmals 5minuten und ich bin jetzt bei 35 Minuten aus der Startzone (inkl. anreise). Für die Derwische muss man nichtmal einen Major nehmen. beugt auch der verwechslung beim rückzug etwas vor.

    Dafi, bei einigen Lagern in deiner TK kommt der Vargus viel besser wenn er Reiter bekommt. Du nutzt seine Fähigkeit, das gegner nicht mehr das schwächste ziel angreifen, nicht gut aus.

  2. #22
    Wuseler Avatar von SirDafiplug
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    Zitat Zitat von Siedler-Plumps Beitrag anzeigen

    Dafi, bei einigen Lagern in deiner TK kommt der Vargus viel besser wenn er Reiter bekommt. Du nutzt seine Fähigkeit, das gegner nicht mehr das schwächste ziel angreifen, nicht gut aus.

    danke für die info, welche lager genau?
    Lieber Arm dran als Arm ab! Die schwarze Ente aus dem Steppenwald
    Revolution im Ententeich Steppenwald: Steppenwald, bitte durchzählen!
    Wenn du mal keine Ahnung hast schaue dir das mal an! Hilft! Suche und Finde! Ein Spiel wo du immer gewinnst!
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  3. #23
    Wuseler Avatar von SirDafiplug
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    Zitat Zitat von monika5 Beitrag anzeigen
    Gespielt mit dieser Karte, aber achtet auf die Skills, die sind in der Karte nicht vermerkt.
    Mich stört etwas das man am Ende auf das Ergebniss des Assas warten muß, um dann den Major auf den selben weiten Weg zu schicken.


    lass doch 2 genis laufen und ziehe nach der assa einen zurück.
    karte ist ohne Skills, zur info

    Gute Idee Monika
    Geändert von SirDafiplug (22.10.17 um 13:15 Uhr)
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  4. #24
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    Zitat Zitat von SirDafiplug Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Siedler-Plumps Beitrag anzeigen

    Dafi, bei einigen Lagern in deiner TK kommt der Vargus viel besser wenn er Reiter bekommt. Du nutzt seine Fähigkeit, das gegner nicht mehr das schwächste ziel angreifen, nicht gut aus.

    danke für die info, welche lager genau?
    DSOsim Lager P2 z.B.

    Den rest findest du auch in der HoF

  5. #25
    Wuseler Avatar von SirDafiplug
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    Zitat Zitat von Siedler-Plumps Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von SirDafiplug Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Siedler-Plumps Beitrag anzeigen

    Dafi, bei einigen Lagern in deiner TK kommt der Vargus viel besser wenn er Reiter bekommt. Du nutzt seine Fähigkeit, das gegner nicht mehr das schwächste ziel angreifen, nicht gut aus.

    danke für die info, welche lager genau?
    DSOsim Lager P2 z.B.

    Den rest findest du auch in der HoF
    jepp 45R 135C wären besser Verlust ca 43R
    Danke dir, werde ich ändern
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  6. #26
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    Zitat Zitat von Siedler-Plumps Beitrag anzeigen
    monika5's tipp bracht nochmals 5minuten und ich bin jetzt bei 35 Minuten aus der Startzone (inkl. anreise). Für die Derwische muss man nichtmal einen Major nehmen. beugt auch der verwechslung beim rückzug etwas vor.

    Dafi, bei einigen Lagern in deiner TK kommt der Vargus viel besser wenn er Reiter bekommt. Du nutzt seine Fähigkeit, das gegner nicht mehr das schwächste ziel angreifen, nicht gut aus.
    gerad die 30 Minuten Marke angeritzt^^
    War nenn netter Tag knobeln,hätte nicht gedacht das der DDB so schnell geht.Schade das es den alten Trab 3 nicht mehr gibt.

    gr.

  7. #27
    Wuseler Avatar von SirDafiplug
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    Zitat Zitat von bigbang36 Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Siedler-Plumps Beitrag anzeigen
    monika5's tipp bracht nochmals 5minuten und ich bin jetzt bei 35 Minuten aus der Startzone (inkl. anreise). Für die Derwische muss man nichtmal einen Major nehmen. beugt auch der verwechslung beim rückzug etwas vor.

    Dafi, bei einigen Lagern in deiner TK kommt der Vargus viel besser wenn er Reiter bekommt. Du nutzt seine Fähigkeit, das gegner nicht mehr das schwächste ziel angreifen, nicht gut aus.
    gerad die 30 Minuten Marke angeritzt^^
    War nenn netter Tag knobeln,hätte nicht gedacht das der DDB so schnell geht.Schade das es den alten Trab 3 nicht mehr gibt.
    Glückwunsch


    Hatte leider Unterbrechungen konnte nicht wirklich Gas geben
    Habe da auch noch was entdeckt. Habe 5 MDK 1 R losgeschickt,
    danach Pfeile.
    erste mal blieben 8 Fäuertänzer 8 Derwisch übrig >>> Angriff 150 50 AB?
    zweite mal waren nur 16 Derwisch übrig >>> Angriff 150 50 AB?
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  8. #28
    papakolja
    Guest
    ich mach den turm so:
    4 mdk 1r
    1 nusa 1r
    anslem 150r
    5 mdk 1r (bis derwische weg)
    gm 120r150k

    ich habe 6 mdk +3 mit extraleben, so kann ich den Turm allein bearbeiten ohne Leecher zu lang zu binden
    wobei nusa meisterstratege hat
    und einige mdk,anslem moloch haben, wobei ich da keinen nennenswerten mehrwert erkenne

    Ich benötige gut ne stunde(mit anreise, von unten gespleit, viele Trabs), wobei (natürlich) die Hauptzeit auf die Hin & Rückwege der MDK zum Turm entfällt.
    Also je mehr mdk zum turm reiten umso flotter kann es gehen....Wobei die Lagerplätze wirklich knapp sind, manche starte ich von der Landezone aus, lang bevor der turmweg schon frei ist....erfordert genaue Koordinierung der Angriffe.

  9. #29
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    Ich spiele DDB seit Jahren nach der Taktik von Gordenreema. D.h. nach der Landung versetze ich zum nördlichen Landepunkt, mache den 1. Sektor mit einem Lock-Angriff klein und dann werden 4 Läger und das Hauptmann-Lager nordöstl. von der Mitte freigekämpft, und alles dorthin versetzt. Mit MdKs, Nusa und Assa und abschließend Maj (entsprechend der Reste im Turm) abgeschlossen.

    Von Gordenreema unterscheide ich mich jetzt natürlich von den verwendeten Genis und den Belegungen her: Für den Lock-Angriff am Anfang verwende ich einen VM, und insgesamt ergeben sich mit den Champs natürlich geringere Verluste.

  10. #30
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    Schneefeuer
    Unter 30 wird schwer Plumpsi,aber mal schaun.Noch nicht mein letztes Wort.^

    Geändert von bigbang36 (24.10.17 um 19:06 Uhr)

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