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Thema: Dunkle Bruderschaft

  1. #11
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Gespielt mit dieser Karte, aber achtet auf die Skills, die sind in der Karte nicht vermerkt.
    Mich stört etwas das man am Ende auf das Ergebniss des Assas warten muß, um dann den Major auf den selben weiten Weg zu schicken.


    lass doch 2 genis laufen und ziehe nach der assa einen zurück.
    Theorie ist, wenn man alles weiß, aber nichts funktioniert.
    Praxis ist, wenn alles funktioniert, aber niemand weiß, warum.
    Hier werden Theorie und Praxis kombiniert: nichts funktioniert und keiner weiß, warum.

  2. #12
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    Sehr gute Idee, Danke

    Braucht man zwar zusätzlich ein Major. Aber die Truppen sind vorhanden.

  3. #13
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    Zitat Zitat von Siedler-Plumps Beitrag anzeigen
    Sehr gute Idee, Danke

    Braucht man zwar zusätzlich ein Major. Aber die Truppen sind vorhanden.
    aber nicht den falschen zurückziehen. hahaha
    Theorie ist, wenn man alles weiß, aber nichts funktioniert.
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  4. #14
    Wuseler Avatar von SirDafiplug
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    Zitat Zitat von Siedler-Plumps Beitrag anzeigen
    Was mich mal intresiert.

    Wie lange braucht ihr so für eine Dunkle Bruderschaft? Welche Karte nutzt ihr dafür?

    Hintergrund, ich möchte für Gildis ein paar Bruderschaften spielen. Verluste sind relativ egal. Es geht rein um die Zeit.

    Ich habe mir zwar auch eine Strategie zurecht gelegt, würde aber gern mal wissen was noch möglich ist.
    Sehr schnell mit Nusala und Vargus
    sonst auch nicht langsam, wenn die die Gens die du nutzt egal sind.. ohne Blocks & ganz Fix
    https://www.siedlergilde.de/ddb.html

    Rechte Seite auf Speed klicken, dann werden fast alle Lager ausgeblendet.
    Geändert von SirDafiplug (22.10.17 um 10:03 Uhr)
    Lieber Arm dran als Arm ab! Die schwarze Ente aus dem Steppenwald
    Revolution im Ententeich Steppenwald: Steppenwald, bitte durchzählen!
    Wenn du mal keine Ahnung hast schaue dir das mal an! Hilft! Suche und Finde! Ein Spiel wo du immer gewinnst!
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  5. #15
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    Zitat Zitat von SirDafiplug Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Siedler-Plumps Beitrag anzeigen
    Was mich mal intresiert.

    Wie lange braucht ihr so für eine Dunkle Bruderschaft? Welche Karte nutzt ihr dafür?

    Hintergrund, ich möchte für Gildis ein paar Bruderschaften spielen. Verluste sind relativ egal. Es geht rein um die Zeit.

    Ich habe mir zwar auch eine Strategie zurecht gelegt, würde aber gern mal wissen was noch möglich ist.
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    Rechte Seite auf Speed klicken, dann werden fast alle Lager ausgeblendet.
    Was ist bei dir sehr schnell? Mach mal eine Zeitangabe von Loot bis Loot.

  6. #16
    Wuseler Avatar von SirDafiplug
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    Zitat Zitat von bigbang36 Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von SirDafiplug Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Siedler-Plumps Beitrag anzeigen
    Was mich mal intresiert.

    Wie lange braucht ihr so für eine Dunkle Bruderschaft? Welche Karte nutzt ihr dafür?

    Hintergrund, ich möchte für Gildis ein paar Bruderschaften spielen. Verluste sind relativ egal. Es geht rein um die Zeit.

    Ich habe mir zwar auch eine Strategie zurecht gelegt, würde aber gern mal wissen was noch möglich ist.
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    Was ist bei dir sehr schnell? Mach mal eine Zeitangabe von Loot bis Loot.
    also nach Landung unter 30 Minuten möglich mit Talent Trab. Müssen natürlich genug Truppen vorhanden sein um nicht immer auf die Gens zu warten.

    Für eine Gute Angriffsarme sollte immer

    min 650 AB 350 ES 550 K mitgenommen werden, mehr von schadet auch nicht, gerade zu Eventzeiten um auch Fix spielen zu können
    Geändert von SirDafiplug (22.10.17 um 10:32 Uhr)
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  7. #17
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    Natürlich musst du deine TK als Leecher spielen um ein versetzen zu vermeiden. Dadurch bindest du vorzeitig eine weitere Person. Wenn man dann doch mal schnell weg muss, ist es eine kleine Katastrophe.
    Unter 30 Minuten nach Landung? Muß ich mal testen, aber ich denke nicht möglich von da oben. Bin mal gespannt.

  8. #18
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    Zitat Zitat von Siedler-Plumps Beitrag anzeigen
    Natürlich musst du deine TK als Leecher spielen um ein versetzen zu vermeiden. Dadurch bindest du vorzeitig eine weitere Person. Wenn man dann doch mal schnell weg muss, ist es eine kleine Katastrophe.
    Unter 30 Minuten nach Landung? Muß ich mal testen, aber ich denke nicht möglich von da oben. Bin mal gespannt.
    Laufweg von links unten nach links oben sind ca. 6 Minuten mit Auf und Abbau der Garnision.Muss man viele Generale versetzen mindestens 7 minuten.
    Die ersten Genis sind nicht vor 9 Minuten da..überhaupt wird wohl Anslem,Vargus,Major nicht auf Navi 3 stehen.
    Rechnen wir mal im Mittel 12 Minuten,also kann der Spass nach 19 Minuten anfangen.
    Knapp unter 50 Minuten schätze ich.plus Rückweg nach Hause ca 60 Minuten von Loot nach Loot.

  9. #19
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    Zitat Zitat von Siedler-Plumps Beitrag anzeigen
    Natürlich musst du deine TK als Leecher spielen um ein versetzen zu vermeiden. Dadurch bindest du vorzeitig eine weitere Person. Wenn man dann doch mal schnell weg muss, ist es eine kleine Katastrophe.
    Unter 30 Minuten nach Landung? Muß ich mal testen, aber ich denke nicht möglich von da oben. Bin mal gespannt.
    Must gas geben! Und Trab brauchen alle Gens die angreifen
    Angriff 1 Nusala,
    2 Vargus ,
    3 GM/Vet/MDK
    4 GM/Vet/MDK
    5 Anslem oder GM
    in einem durch, natürlich abwarten, damit die nicht abgelenkt werden. Nusala versetzten in Sektor N (evtl. Lager M1 killen/besser)
    Alle versetzten nach Sektor N und M
    Sektor P mit 3 verschiedenen gens zerstören und weg zu R1 und Turm ist frei, sobald Angriff auf R1 läuft kurz danach Turm je nach eigener Wahl angreifen. dein Leecher sollte von Anfang an schon dabei sein, vielleicht hat er auch paar MDK übrig, die du als Vorwelle mit auf den Turm setzten kannst (daher auch Sektor M befreien aber kein muss)
    Geändert von SirDafiplug (22.10.17 um 11:07 Uhr)
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  10. #20
    Wuseler Avatar von SirDafiplug
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    Steppenwald
    ich spiele den später nochmal, ich nehm mal nur 2 GM + Nusala +MDKs für Angriff sage dann bescheid, muss ich aber in einem durch
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