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Thema: Gebäudeausbau sollte producktion verdoppeln

  1. #11
    Community Management Avatar von BB_Ondgrund
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    Ein solches System würde ganz schnell zu übermäßig hohen Produktionswerten führen. Ein einfaches Gebäude, das auf Stufe 1 eine Einheit pro Zyklus herstellt, wäre auf Stufe 6 dann schon bei 32 Einheiten. Eine einfache 100% Förderung Verdoppelt das dann nochmal auf 64 pro Zyklus. Damit wäre das gesamte Wirtschaftssystem aus den Angeln gehoben. Mehr als ein Gebäude pro Typ würde niemand mehr brauchen.

    Es geht hier vor allem um das Management von Bauplätzen und Baugenehmigungen. Du kannst entweder ein Gebäude auf Stufe 6 ausbauen, oder 2 Gebäude auf Stufe 3, oder auch 6 Gebäude auf Stufe 1. Je höher du ausbaust, desto mehr Platz und BGs sparst du. Wie hoch du dabei gehen willst hängt ganz von deiner Situation ab. Höhere Stufen haben außerdem den Vorteil, dass du mehr aus deinen Förderungen rausholen kannst. Daher machen die steigenden Kosten und der Effekt so wie sie sind schon Sinn.

  2. #12
    Neuankömmling
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    Goldenau
    Da haben Sie auch wieder recht. Wollte das spiel mit der idee auch nicht ruinieren. :-)

    Andere Idee: Das System so belassen. Mit dem unterschied das die Gebäude je nach rang auf stufe 1 mehr produzieren:
    Beispiel:
    Einfaches gebäute stufe 1: 1 einheit pro zyklus. je ausbaustufe: +1 einheit usw. (wie es gerate ja ist)
    Verbessertes Gebäude stufe 1: 2 einheiten pro zyklus. je ausbaustufe: +1 einheit usw.
    Gehobenes Gebäude stufe 1: 3 einheiten pro zyklus. je ausbaustufe: +1 einheit usw.
    ...

  3. #13
    Community Management Avatar von BB_Ondgrund
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    Eine Anpassung ist hier aus den oben genannten Gründen nicht geplant, daher werde ich den Thread archivieren.

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